發(fā)布時間:2024-05-10 文章來源:深度系統(tǒng)下載 瀏覽:
顯卡的位寬,準確應(yīng)該說是顯存的位寬。眾所周知顯卡的主要部件有GPU和顯存,所謂顯存位寬可以理解為數(shù)據(jù)從顯存轉(zhuǎn)移到GPU的通道的運載量。就是車間傳送帶的運輸量。
由于買電腦的時候大家對顯卡的顯存大小過于重視,很多人忽視了顯存位寬的重要性,甚至出現(xiàn)2GB獨立顯卡但是位寬只有64bit這樣坑人的顯卡。也許有人說,顯卡位寬做大點不就好了么。這是不對的,顯卡位寬的擴大需要硬件的擴容,就像你要擴馬路占用地皮一樣,所以成本比提高顯存要高多了。所以,通常高位寬的顯卡要貴很多的。 那么,就有人問了,我怎么知道自己的顯卡位寬是滿足要求的呢?這里給出一個簡單的最低位寬計算公式: 首先,現(xiàn)在的電腦一般都是32位真彩色顯示模式,在這個模式下每個像素點的渲染需要16+32B的數(shù)據(jù),其中前16B是基本渲染,后32B是紋理渲染。假如我們的屏幕是1080p的屏幕,那么分辨率是1920×1080,那么整個屏幕渲染一次需要的數(shù)據(jù)流是:1920x1080x48B=99532800B=94.92MB,對于通常的液晶屏幕屏幕每個像素點每秒刷新60次,所以每秒需要的數(shù)據(jù)流是94.92MBx60=5.695GB。話一句話來說這是顯卡維持屏幕正常顯示的最低要求。 我們假設(shè)顯卡的顯存頻率是1250MHz,這對DDR3顯存來說已經(jīng)不算低了,這意味著顯存每秒進行1250M次的讀寫,而每次數(shù)據(jù)傳輸是顯存位寬/8,(顯存位寬的單位是bit,數(shù)據(jù)流需要用B,1B=8bit),如果是64bit的顯存位寬,那么該顯卡的最大數(shù)據(jù)流為1250Mx64/8=10GB。換一句話來說是可以勝任正常的顯示的。 但是請各位注意,這只是維持屏幕正常顯示的要求,如果你是在打游戲,那么紋理計算就會高很多,會達到正常幾倍的數(shù)據(jù),那么這時候基本顯卡數(shù)據(jù)流就無法正常執(zhí)行,顯示器為了能顯示就只能降低幀率,幀率降低到一定程度之后就會出現(xiàn)卡機。所以個人建議大家要買數(shù)倍于最低位寬要求的顯卡。 比如某人買了4K屏幕,那么他每秒需要的數(shù)據(jù)流大概是1080p屏幕的4倍,大概24GB左右,這時候如果顯存是1250MHz的頻率,那么需要的位寬是157bit,這是最低要求。所以如果你真打算買4K屏幕的超級電腦,那么你最好配一個顯存位寬是512bit的顯卡。當(dāng)然這是針對DDR3顯存來說的,如果你的顯卡是DDR5顯存,那么顯存頻率有可能能達到5000MHz這個級別,這時候你只需要40bit的位寬就能保證圖像最低要求。這也是為什么一些DDR5顯存的顯卡位寬要比DDR3顯存的顯卡要低好多的緣故。 最后,在說一次最低顯存位寬的計算方法: 最低顯存位寬=(分辨率x48x8)/(顯存頻率) |
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