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傳奇腳本死循環(huán)啥意思(避開傳奇腳本死循環(huán)辦法分享)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-29 文章來源:深度系統(tǒng)下載 瀏覽:

對(duì)于沒有編程經(jīng)驗(yàn)的新手學(xué)習(xí)傳奇SF架設(shè)來說,往往容易寫出一些不符合邏輯機(jī)制的腳本代碼,比如:傳奇腳本死循環(huán),最終導(dǎo)致游戲卡頓或者某些功能反應(yīng)遲鈍、點(diǎn)不開等現(xiàn)象,下面小編就給大家分享一些方法來解決這類問題。

避免傳奇腳本死循環(huán)方法分享

M2-參數(shù)-游戲選項(xiàng)1-腳本死循環(huán)-這是300,可能某些引擎沒有這個(gè)選項(xiàng)。

以上方案都不能解決,那可以試試以下方法:

D:= >MirServer= > Mir200=> !setup.txt文件中查找: ScriptGotoCountLimit=建議大家將“=”后面的數(shù)值設(shè)置為: 10000-50000

如果以上2個(gè)方法都不能解決的你的問題,那就是你腳本寫的有問題了。

給新手寫傳奇腳本幾點(diǎn)建議:

大家在寫腳本的時(shí)候盡量少用goto @XXX這樣的跳轉(zhuǎn)命令,

即使要用也最好用腳本延遲的命令: delaygoto 2 @XXX (2表示的是時(shí)間:單位是毫秒) ;

很多人習(xí)慣在QF腳本里面使用#CALL這是一一個(gè)誤區(qū) 。簡單的腳本內(nèi)容建議大家直接將腳本放QF腳本里面。

除非復(fù)雜的腳本內(nèi)容,否則不建議過多使用#CALL

本文章關(guān)鍵詞: 傳奇腳本死循環(huán)