發(fā)布時間:2024-04-18 文章來源:深度系統(tǒng)下載 瀏覽:
給大家?guī)硪幻禤S合成教程,繪制一個清涼冰爽的美人魚。在本例教程中要注意圖層的擺放順序,掌握一些基本的調(diào)色工具,另外還用到了置換濾鏡,不多說,素材已打包,直接開始咯。 素材打包下載:http://pan.baidu.com/s/17bYH4
既然要做美人魚,那么首先我們要動動小腦袋瓜,想想關于美人魚我們可以得到哪些關鍵字,具體如下圖。
然后我們就可以去網(wǎng)上搜集一些美人魚的作品,學習他們的一些處理方法。
先整理整理思路,再根據(jù)畫面需要搜集相關素材,這是個耗時間與拼運氣的工作。
首先把兩個背景素材進行融合,將“背景一”圖層放到“背景二”圖層的上方,然后使用蒙版工具擦除多余的部分,得到“融合一”。
同樣的辦法,將上步得到的“融合一”與“背景三”結合得到“融合二”
接下來添加一些水生元素,如小魚、泡泡、石頭、珊瑚等等。要注意的是,當把找到的素材置入進去后,要使用色彩平衡(Ctrl+B)調(diào)色工具對素材進行簡單的調(diào)色,如下圖示例。
以下為色彩平衡調(diào)整數(shù)值(切記不要依賴參數(shù),數(shù)字是死的,人腦是活的)
其它的元素加入方法大同小異,為了使水底的效果更加真實,我們在最上方再加入一個水紋素材并將其圖層模式改為“柔光”,最后的效果圖如下。
搭建完背景,下面我們來把主體人物添加進去,要注意的是因為我們要做水上和水下的效果,所以石頭和人魚的尾巴都要分開單獨處理,使用矩形選框工具對素材進行切割,在邊緣處添加蒙版擦除一小部分,使上下可以更好的融合,水下的用色彩平衡工具調(diào)整色調(diào)即可。
人物素材先進行摳圖,只摳取上半身即可,下半身加入魚尾巴素材,使用矩形選框工具裁切為兩部分并對下半部分進行調(diào)色。
人物素材的手部分有些缺陷,找一個相同姿勢的手進行融合;垂下的頭發(fā)部分用蒙版擦除,然后把找來的頭發(fā)素材添加進去。在人魚的背部以及手的部位畫上陰影,如下圖。
由于下半部分是在水下,所以看起來就會有一種水波斑斕的視覺效果,我們之前已經(jīng)疊加了一層水紋素材,這只是給下部分的水添加了水紋效果,而人魚的尾巴以及底部的石頭并沒有。制作類似水紋的斑斕效果就要用到“置換”命令,首先將水紋素材拖入到PS中,以PSD格式保存到桌面。
然后將水面下的所有圖層包含人魚的下部分尾巴進行圖層合并,合并前要備份哦,你可以將這些全部拖入到一個圖層組里,然后再拷貝這個圖層組,關閉原圖層組的小眼睛,對新拷貝出來的圖層組進行圖層合并(Ctrl+E),然后右鍵轉換為智能對象。
依次打開“濾鏡-扭曲-置換”,之后會彈出一個窗口,參數(shù)默認,點擊確認后會出現(xiàn)文件管理器窗口,選擇“水紋.psd”后點擊確定,再來看看有沒有什么變化,如效果變化不大可以重復使用濾鏡或修改參數(shù),因為我們轉換了智能對象,所以這些數(shù)值我們可以隨意調(diào)整。
大體已經(jīng)完成了,接下來添加一些裝飾元素,如浪花、海鷗、高光等。背景為黑色的高光素材只需將其圖層模式改為“濾色”即可。
最后的工作,建立“可選顏色”“色彩平衡”“色相飽和度”調(diào)整圖層,介于每個人的調(diào)色方法不同,在此我只貼出一些參考數(shù)值(再次提醒:切勿照搬數(shù)值)
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