發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 文章來源:深度系統(tǒng)下載 瀏覽:
壓限就是一個(gè)音量調(diào)節(jié)鈕,在你聲音太大的時(shí)候給你關(guān)小一點(diǎn),在你聲音太小的時(shí)候給你提升一點(diǎn),是你的音量始終保持在一個(gè)比較平均的線上。 進(jìn)放波音編輯辦界面狀態(tài)下,進(jìn)入效果——DirectX——Waves——C4.
縱向是音量值,在正負(fù)6db這個(gè)范圍內(nèi)(紫紅色范圍內(nèi))是正常范圍,超過這個(gè)范圍就進(jìn)行處理。然后你可以看出橫向分出了4個(gè)區(qū)域,這才是c4的精髓所在----分段壓縮,事實(shí)上,有了c4以后,我已經(jīng)很少對人聲在做什么均衡處理了,靜態(tài)的均衡總是在這里合適在那里又不合適,調(diào)來調(diào)去非常麻煩,而c4的均衡和壓限一樣是動(dòng)態(tài)的,而且是緊密聯(lián)結(jié)在一起的,下面我著重講一下這種動(dòng)態(tài)的均衡和壓限結(jié)合的好處。 假設(shè)你的作品里有四個(gè)樂器,貝斯、吉他、鼓、鋪底弦樂再加你的聲音,從頻段來講,貝斯和底鼓在低頻段,高把位的吉他和高音區(qū)的弦樂在高頻段,然后及他的中音區(qū)、貝斯的泛音、弦樂的中音區(qū)、你的人聲都在中音區(qū),這只是我們的劃分,事實(shí)上每種樂器混在一起的時(shí)候并沒有這樣明顯地劃分,往往在各個(gè)頻段劃分的地方重合了一大隊(duì)聲音,這樣的結(jié)果是各個(gè)樂器聽起來都不明顯,全部參雜在一起,一會兒聽不到貝斯了,一會兒人聲又蒙了。c4的作用就在于將效果分致于各個(gè)頻段,通過動(dòng)態(tài)的壓限和均衡將各個(gè)頻段的聲音清晰化,比如說貝斯,通過處理,就老老實(shí)實(shí)的占據(jù)了低頻,超過低頻的聲音就被壓掉了,這樣該是哪個(gè)頻段的聲音就在哪個(gè)頻段,大家相安無事,誰的聲音都清晰可辨了。所以我一般在最后混縮前要用c4處理(應(yīng)該是梳理)一遍。 看下面:
這也是c4的一個(gè)預(yù)設(shè)值叫pop vocal,你注意看看和上面那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的人聲處理有何不同?(像我剛才講到的,POP的人聲因?yàn)槌3<雍芏嗟幕祉,所以為了清晰一般要將高頻提升一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)樵诼曇衾锔咭舻闹赶蛐宰顝?qiáng),低音最差。)看那個(gè)紫色的區(qū)域!在3K的時(shí)候開始提升一直到16K,這就是一般人聲音的主干部分(也是最清晰最好聽的部分)如果你錄的人聲是男低音或女高音,你可以手動(dòng)把4k那個(gè)地方的灰色小卡子調(diào)整一下,然后相應(yīng)的調(diào)節(jié)均衡的量,一般來說沒有固定的預(yù)設(shè)值,由于歌的風(fēng)格和配器的不同,調(diào)整的值也應(yīng)不同。 從mastering的角度來說,合理平均的將聲音分配到各個(gè)頻段,整個(gè)音樂才會顯得飽滿,你的工作就是將該去哪里的聲音分配到哪里,別叫他亂跑而已。 另外混響的參數(shù)設(shè)置,千變?nèi)f化,F(xiàn)獻(xiàn)于我比較滿意的參數(shù)。
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