3dmax的拉伸一般情況方法有兩種:一是,利用工具欄中的縮放工具進(jìn)行x.y.z方向的拉伸,可以是單方性的拉伸也可以是兩個(gè)或三個(gè)方向同時(shí)拉伸。二是,將模型轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(xiàn)或可編輯多邊形選中頂點(diǎn)的物體層級(jí),然后選中要拉伸部位的點(diǎn)進(jìn)行x.y.z各個(gè)方向的移動(dòng),下面就跟小編來(lái)看看具體如何操作的。
下面為大家簡(jiǎn)單介紹怎樣利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三維模型Extrude方法的基本原理是通過(guò)為二維截面增加厚度,從而生成三維模型。Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜單中,其面板如下圖所示。主要內(nèi)容如下:
1.拉伸命令面板中的參數(shù)的編輯;
2.拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部;
3.拉伸對(duì)象上產(chǎn)生默認(rèn)貼圖坐標(biāo)。
拉伸命令面板中的參數(shù)的編輯。拉伸命令面板中的參數(shù)作用如下:
1.Amount(數(shù)量):表示拉伸的厚度,正值為向上拉伸,負(fù)值為向下拉伸。Segments(段數(shù)):設(shè)置拉伸厚度上的片段劃分?jǐn)?shù)。
2.拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部。Capping(頂蓋):設(shè)置是否封閉拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (輸出):設(shè)置輸出的構(gòu)成三維對(duì)象的曲面類(lèi)型(Mesh(網(wǎng)格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
3.拉伸對(duì)象上產(chǎn)生默認(rèn)貼圖坐標(biāo)。Generate Mapping Coords(產(chǎn)生貼圖坐標(biāo)):在拉伸對(duì)象上產(chǎn)生默認(rèn)貼圖坐標(biāo)。Geenerate Material Ids(設(shè)置材料編號(hào)):當(dāng)對(duì)象應(yīng)用多重材質(zhì)(Muti/ Sub-Object)時(shí),指定材質(zhì)編號(hào)。Use Shape Ids(使用造型標(biāo)號(hào)):使用造型的材質(zhì)編號(hào)。