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Axure仿制的羊了個羊制作步驟詳細圖文解析圖文詳細教程

發(fā)布時間:2024-04-08 文章來源:深度系統(tǒng)下載 瀏覽:

用Axure仿制了一個羊了個羊小游戲。對各位來說,這東西的實用價值為0,可能有一些趣味性,感興趣的小伙伴可以點擊玩一下。交互盡可能的1:1復制,但通關難度比小程序版的低一些。

點擊玩一下:元素周期表版本  
制作過程也不復雜,主要是一下幾個需要實現(xiàn)的點:

一、小圖標點擊消失,并同時移動到下方的槽位。

實現(xiàn)思路:
第一步:給每一個小圖標編號,比如1代表小火苗圖標,2代表玉米圖標。以此類推
第二步:下方槽位大家應該能猜到:是一個中繼器。中繼器的數(shù)據(jù)設置成class和sort兩列(這個后續(xù)會用到)。中繼器中的元素是一個擁有多種狀態(tài)的動態(tài)面板,每個狀態(tài)對應一個小圖標。比如狀態(tài)1對應的小火苗圖標,狀態(tài)2對應的玉米圖標。然后根據(jù)class中的數(shù)據(jù)來顯示對應狀態(tài)的小圖標。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

第三步,點擊小圖標后,隱藏這個小圖標,同時給中繼器增加一行,增加的這一行class數(shù)據(jù)就是點擊的這個小圖標的編號。比如下圖點擊的胡蘿卜,胡蘿卜的class編號是11。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

這樣就可以實現(xiàn)點擊上方的小圖標后,小圖標消失,并移動到下方槽位的效果。
 

二、下方槽位累計三個相同圖標后,會自動消失。

實現(xiàn)思路:
第一步:為每種圖標新建一個對應的文本框,每點擊一次小圖標,文本框的文本就增加圖標對應的編號。比如玉米圖標的編號是2,點擊一次玉米,玉米文本框的文本就增加2。點擊三次玉米圖標,文本就是2+2+2=6。
第二步:當玉米文本框的文本到達6后,就說明下方槽位有3個玉米圖標。
第三步:確定槽位有3個玉米后,刪除中繼器中的class=2的行,也就是三個玉米圖標。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

這樣就實現(xiàn)了有三個相同圖標后自動消失的效果。
 

三、下方槽位相同圖標排序在一起,而不是穿插排序。

玩家依次點擊玉米,火苗,玉米三個圖標,槽位中需要的效果是:玉米-玉米-火苗,而不是玉米-火苗-玉米這樣的穿插效果。也就是說要保證相同的圖標排列在一起。這個就要用到中繼器的排序。也就是上文中sort數(shù)據(jù)的作用。
制作步驟:
第一步:為每種圖標新建一個對應的文本框用作排序,文本框數(shù)據(jù)默認為0。
第二步:點擊某個圖標后,設置對應的文本框數(shù)據(jù)為所有圖標的文本框之和。這樣就能保證后來點擊的圖標排序值比前面的大。這樣后來點擊的就會排在后面。
第三步:點擊某個圖標后,如果對應的排序文本框的數(shù)據(jù)不等于0,說明下方槽位已經(jīng)有了對應的圖標。增加行時將排序文本設置成sort值,這樣就能保證與已經(jīng)存在的圖標sort值是一樣的。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

這樣它們就排列在一起了。(這一步邏輯有點繞,看不懂沒關系,不影響整體效果,可以繼續(xù)往下看)
 
四、上層的圖標會蓋住下層的圖標。點擊上層的圖標,下層被壓住的圖標會點亮。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

制作思路:
這個需要梳理出來上下層的關系。以下圖為例,a11圖標會被1塊上層圖標壓住,a12被2塊壓住,a22被四塊圖標壓住。對a11來說,上層這一塊圖標消失后,就可以被點亮。對a22來說,上層的四塊圖標都消失后,才可以被點亮。
我們給每一個下方圖標設置一個對應的文本框,文本框中對應的是壓住自己的圖標個數(shù)。上方的圖標每消失一個,文本框數(shù)字就減少1,當文本框為0時,就說明上方圖標都消失了,下方圖標也就可以點亮了。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

制作步驟:
第一步:給被壓住的圖標增加一個半透明遮罩。
第二步:為被壓住的每一層圖標新建一個對應的文本框,文本框默認數(shù)字為壓住自己的圖標個數(shù)。比如a11是1,a22是4。
第三步:點擊上方圖標,圖標隱藏的同時,將被該圖標壓住的下層圖標對應的文本框都減1。比如上圖中,綠色邊框的圖標點擊后,會將a11、a12、a2
a22四個文本框的數(shù)字減1。
第四步:當對應的文本框數(shù)字為0時,隱藏半透明遮罩。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

五、槽位到達7個后,游戲結(jié)束。

實現(xiàn)思路:
中繼器行數(shù)到達7個之后,就代表槽位已滿,及代表游戲結(jié)束。可以顯示結(jié)束彈窗提示。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

 

六、上方圖標全部消失后,游戲通過成功。

實現(xiàn)思路:
先確定上方有多少個圖標,然后新建一個文本框,默認數(shù)字為0。每點擊一個圖標,文本框中的數(shù)字就加1,當文本款的個數(shù)為圖標個數(shù)時,說明上方圖標全部消失,即代表通過成功。

Axure仿制的羊了個羊,制作步驟

小結(jié)

實現(xiàn)這個游戲的功能,主要用到中繼器和文本框的“文本變化”屬性。了解一些中繼器功能的小伙伴理解起來會很容易。在小程序中被這個游戲“嫌棄”的小伙伴,可以來這個體驗一下通關流程。希望可以為節(jié)后7天連續(xù)作戰(zhàn)的你帶來一點點小歡喜。
本文章關鍵詞: Axure仿制羊了個羊 

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