iPhone是蘋果公司(Apple Inc. )發(fā)布搭載iOS操作系統(tǒng)的系列智能手機(jī)。截至2021年9月,蘋果公司(Apple Inc. )已發(fā)布32款手機(jī)產(chǎn)品,初代:iPhone,最新版本:iPhone 13 mini,iPhone 13,iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max;iPhone系列產(chǎn)品靜音鍵在設(shè)備正面的左側(cè) [46-47] ;iPhone 5之前機(jī)型使用30Pin(即30針)接口,iPhone 5(包含)之后產(chǎn)品使用Lightning接口。
在蘋果M1 Pro以及M1 Max兩顆芯片發(fā)布之后,我越發(fā)地認(rèn)識(shí)到了一個(gè)事實(shí):在芯片設(shè)計(jì)領(lǐng)域,蘋果已經(jīng)是不折不扣的頭號(hào)玩家了。和桌面端CPU不同的是,我們明顯可以看到蘋果是在用移動(dòng)端ARM架構(gòu)的理念來(lái)做這顆SoC,如果不是核心規(guī)模和散熱所限,我毫不懷疑它會(huì)直接在平板電腦上使用。
所以這時(shí)候再回過(guò)頭去看iPhone 13系列的A15芯片,它的強(qiáng)大性能就不免有更深切的認(rèn)識(shí)。一般認(rèn)為,蘋果的仿生處理器會(huì)領(lǐng)先安卓平臺(tái)一年以上,今年的驍龍898整體性能或許剛剛能與A14打個(gè)平手。所以即便是iPhone 13系列依然延續(xù)了蘋果手機(jī)一貫的垃圾散熱,依然有不少人其游戲性能抱有期待。
我們當(dāng)然理解這種期望,畢竟雖然目前市面上絕大部分游戲都能夠在旗艦機(jī)上流暢運(yùn)行,但說(shuō)實(shí)話有一款殺手級(jí)游戲《原神》的運(yùn)行效果實(shí)在不怎么樣。iPhone 13系列當(dāng)然也會(huì)因?yàn)闇囟瘸霈F(xiàn)降頻之類的問(wèn)題,但核心就在于,降頻之后iPhone13系列能否穩(wěn)定運(yùn)行?從前年開(kāi)始一直就有的“低電量模式才是游戲模式”的說(shuō)法,在《原神》上是否成立?
作為一個(gè)什么手游都玩點(diǎn),但又不那么精通的玩家來(lái)說(shuō),個(gè)人也是比較關(guān)心這點(diǎn)的。所以本著實(shí)事求是的原則,我們拿著剛到的iPhone 13 Pro就開(kāi)始上手測(cè)試了。作為對(duì)比,我們加入了當(dāng)前國(guó)內(nèi)五大品牌的最新旗艦,分別為小米MIX 4(驍龍888+)、華為P50 Pro(麒麟9000)、榮耀Magic3 Pro(驍龍888+)、OPPO Find X3 Pro攝影師版(驍龍888)和vivo X70 Pro+(驍龍888+)。
A15安兔兔得分與驍龍888+持平?
當(dāng)然在開(kāi)始測(cè)試之前,我們有必要厘清A15的三個(gè)版本。iPhone 13和iPhone 13 mini搭載的是砍了GPU核心的版本,也就是GPU性能上會(huì)稍微弱一些;iPhone 13 Pro系列兩款機(jī)型是滿血版本,CPU、GPU的核心數(shù)和頻率都是最高的;iPad mini6的核心數(shù)沒(méi)減,CPU和GPU的頻率都降了。
所以想體驗(yàn)最完整的A15性能,那還是得看iPhone 13 Pro。當(dāng)然因?yàn)闄C(jī)身體積的緣故,iPhone 13 Pro與iPhone 13 Pro Max之間或許存在一定的散熱差異,可能會(huì)對(duì)A15的性能有一定影響。不過(guò)我們并非是要做定量和定性分析,所以也無(wú)傷大雅。
先用安兔兔看看整體表現(xiàn)。雖然都把安兔兔叫做娛樂(lè)大師(魯大師:你禮貌嗎),但是因?yàn)榭梢员容^完整地看到手機(jī)的整體性能,包括最主要的CPU、GPU和內(nèi)存速度,也方便直觀地與驍龍888/888+機(jī)型和麒麟9000機(jī)型進(jìn)行對(duì)比。
最開(kāi)始我們沒(méi)注意到安兔兔版本,都是應(yīng)用商店下載的最新版本,畢竟一般來(lái)說(shuō)iOS都會(huì)先適配新版本。但我忘了安兔兔的“特殊性”,第一次跑分,iPhone 13 Pro得分為81萬(wàn)分出頭,而搭載驍龍888+的小米MIX4率先測(cè)試完畢,得分為81萬(wàn)+,僅僅落后400分。
隨后我們以為是溫度過(guò)高,便將iPhone 13 Pro放在了冰箱內(nèi)進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果分?jǐn)?shù)依然沒(méi)有太大的變化。再次對(duì)比兩款軟件我們才發(fā)現(xiàn),雖然都是最新版本,但版本號(hào)存在明顯區(qū)別。在網(wǎng)上搜羅了一陣,總算是給五款安卓手機(jī)都安裝上了V9.0.3-OB版本,先在常溫狀態(tài)下對(duì)五款安卓手機(jī)在V9.0.3版本下進(jìn)行了測(cè)試?梢钥吹椒?jǐn)?shù)還是有比較大的差異,其中華為P50 Pro總得分不足50萬(wàn)分更是令人大跌眼鏡。
再然后我們將6款手機(jī)都分別放在冰箱內(nèi)(16℃)跑分,成績(jī)?nèi)缦隆Phone 13 Pro正如我們之前所說(shuō),基本上沒(méi)什么變化,小米MIX 4、OPPO Find X3 Pro攝影師版(總分805312)、vivo X70 Pro+均沒(méi)有到達(dá)溫度墻,分?jǐn)?shù)波動(dòng)在正常范圍內(nèi)。華為P50 Pro以及榮耀Magic3 Pro或許是受到溫度影響較大,所以分?jǐn)?shù)提升非常明顯,前者提升了近20萬(wàn)分,后者的提升也足足有6萬(wàn)分。
我們對(duì)比六款手機(jī)每個(gè)項(xiàng)目具體的分?jǐn)?shù),可以看到三個(gè)主要陣營(yíng)的芯片上的差距。CPU部分,蘋果A15有著明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),當(dāng)然因?yàn)檎{(diào)校的問(wèn)題,部分手機(jī)如vivo X70 Pro+的CPU得分也能逼近A15的性能,GPU部分驍龍888+對(duì)驍龍888幾乎沒(méi)有提升,也持平A15。只有麒麟9000在GPU上比較吃虧,當(dāng)然這也是麒麟系列芯片一直以來(lái)的短板。
不過(guò),還記得我們之前說(shuō)過(guò)的安兔兔“特殊性”嗎?由于“陣營(yíng)”的不同,個(gè)人感覺(jué)安兔兔對(duì)安卓手機(jī)總是會(huì)多偏愛(ài)一些,而且手機(jī)測(cè)試的項(xiàng)目雖然相同,但標(biāo)準(zhǔn)是否一致我們也需要打個(gè)問(wèn)號(hào),或者說(shuō)有沒(méi)有負(fù)優(yōu)化?比起“充值”,我還是更相信GeekBench5與3D Mark。
四顆芯片的具體參數(shù)不再多做介紹,A15雖然核心數(shù)會(huì)少一些,2高性能核心+4能效核心的設(shè)計(jì),但是大核性能出眾,主頻更是高達(dá)3.23GHz。麒麟9000、驍龍888/888+都是1+3+4的三叢集架構(gòu)設(shè)計(jì)。
在Geekbench 5..4.1的跑分結(jié)果中,除了少部分因?yàn)檎{(diào)教導(dǎo)致多核性能有所偏差的OPPO Find X3 Pro攝影師版之外,麒麟9000與驍龍888/888+的得分整體相近,基本石錘驍龍888+沒(méi)有性能升級(jí)。蘋果A15這邊就比較恐怖了,單核性能要強(qiáng)50%以上(對(duì)比1169單核成績(jī)),多核性能更是強(qiáng)出來(lái)31%(對(duì)比多核成績(jī)3602),恐怖如斯。
GPU測(cè)試的部分我們選用了3D Mark中的Wild Life項(xiàng)目,因?yàn)镾ling Shot對(duì)旗艦機(jī)型的測(cè)試效果并不好,分?jǐn)?shù)到達(dá)上限就難以找出差距。為了更真實(shí)地模擬手機(jī)在高負(fù)載下的性能,我們主要使用Stress Test以及Extreme Stress Test兩項(xiàng)測(cè)試,后者屬于“高壓測(cè)試環(huán)境”。
由于需要展示的數(shù)據(jù)稍多,因此每款手機(jī)我們分開(kāi)來(lái)看,會(huì)用圖片的形式展示當(dāng)前測(cè)試機(jī)型的溫度。
①Wild Life Stress Test
這項(xiàng)測(cè)試會(huì)歷經(jīng)多個(gè)循環(huán)測(cè)試,一般來(lái)說(shuō)手機(jī)因?yàn)闇囟鹊膯?wèn)題都是越來(lái)越低的,在壓力測(cè)試的性能曲線上也能看個(gè)大概。iPhone 13 Pro最高循環(huán)9731分,最低循環(huán)6204分,穩(wěn)定性63.8%。性能范圍曲線圖顯示,對(duì)比最穩(wěn)定的循環(huán),除了部分比較吃渲染性能的場(chǎng)景,最低循環(huán)的幀率波動(dòng)也較為明顯。
小米MIX 4的性能穩(wěn)定性讓人一驚,最高循環(huán)分?jǐn)?shù)與最低循環(huán)分?jǐn)?shù)基本相同,查看性能曲線最好和最差也幾乎重疊,穩(wěn)定性高達(dá)99.5%,說(shuō)實(shí)話并不像是大核主頻升高后的驍龍888+表現(xiàn)。對(duì)此我們有一定的猜測(cè),具體我們等到對(duì)比完本項(xiàng)目其它手機(jī)的得分再說(shuō)。
華為P50 Pro的得分是比較奇怪的,多個(gè)循環(huán)之間形成了波峰和波谷的關(guān)系,最高6222分、最低3167分,穩(wěn)定性比iPhone 13 Pro還低,只有50.9%。幀率波動(dòng)也比較明顯,基本上是和性能波動(dòng)同步。
榮耀Magic3 Pro首次采用了高通的旗艦芯片,在調(diào)教上可能還有所欠缺,或者是給到的性能調(diào)度稍微保守了些,可以看到性能幾乎呈現(xiàn)出穩(wěn)定的下降趨勢(shì),對(duì)峰值性能的保持能力也不夠出色,最佳循環(huán)分?jǐn)?shù)5800分、最低循環(huán)分?jǐn)?shù)3953,穩(wěn)定性68.2%。
OPPO Find X3 Pro攝影師版的性能變化也是坐過(guò)山車似的,但是在峰值上幾乎沒(méi)有持續(xù)表現(xiàn),都是在爬坡、下坡和峰谷,只有在測(cè)試的前四個(gè)循環(huán)分?jǐn)?shù)會(huì)稍微穩(wěn)定一些。最高分?jǐn)?shù)5873、最低分?jǐn)?shù)3211,穩(wěn)定性54.7%。
對(duì)于vivo X70 Pro+來(lái)說(shuō),性能的下降會(huì)保持得更平緩一些,對(duì)比最高分?jǐn)?shù)(5358)和最低分?jǐn)?shù)(3702)的幀數(shù)表現(xiàn),幾乎可以認(rèn)為是vivo X70 Pro+自身把溫度墻設(shè)得比較低,所以一旦溫度達(dá)到臨界值之后CPU和GPU頻率就會(huì)自動(dòng)下降,而伴隨著熱量的積累,幾乎不會(huì)再有過(guò)山車的現(xiàn)象,所以vivo X70 Pro+應(yīng)該還有一定的余力,但69.1%的穩(wěn)定性也算是不錯(cuò)了。
好了,這時(shí)候我們?cè)倩氐叫∶譓IX 4的那個(gè)問(wèn)題,為什么它的分?jǐn)?shù)那么低,并且穩(wěn)定性那么高?雖然我們拍下了機(jī)身熱區(qū),但溫度數(shù)據(jù)并不能代表核心溫度,也不能證明溫度對(duì)每款手機(jī)的影響有多高。但平滑的性能曲線幾乎沒(méi)有受到溫度影響,這與我們的“常識(shí)”不符,有理由認(rèn)為小米MIX 4從一開(kāi)始就設(shè)定了較低的溫度墻/功耗墻,這顆驍龍888+并沒(méi)有全力運(yùn)行。
同樣的,vivo X70 Pro+我們也可以認(rèn)為它與小米MIX 4的策略是比較相近的。
當(dāng)然我們最后還是要回到iPhone 13 Pro的數(shù)據(jù)上來(lái),可以看到它的最低循環(huán)分?jǐn)?shù)幾乎能與安卓陣營(yíng)的最高循環(huán)分?jǐn)?shù)持平,并且穩(wěn)定性也說(shuō)得過(guò)去,GPU的表現(xiàn)要比安兔兔所展現(xiàn)的效果要強(qiáng)得多。
②Wild Life Extreme Stress Test
為了進(jìn)一步驗(yàn)證高壓環(huán)境對(duì)六款手機(jī)性能的影響,更為嚴(yán)苛的Wild Life Extreme Stress Test測(cè)試項(xiàng)目得以啟用。iPhone 13 Pro在本環(huán)節(jié)的性能表現(xiàn)受到溫度影響較大,第一個(gè)循環(huán)結(jié)束之后得分急劇下降,隨后整體穩(wěn)步下滑,最高分?jǐn)?shù)3093、最低分?jǐn)?shù)1647,穩(wěn)定性53.3%。
可以看到的是,小米MIX 4在本環(huán)節(jié)依然保持了極高的穩(wěn)定性(98.9%),分?jǐn)?shù)雖然僅有1171-1184分。正如我們之前所說(shuō)的,小米MIX 4的性能調(diào)度策略可能是所有手機(jī)里面最保守的,所以才能夠有如此穩(wěn)定的表現(xiàn)。
華為P50 Pro重壓測(cè)試環(huán)節(jié)中的性能反倒沒(méi)有頻繁起伏,前期是穩(wěn)步下降,后期才有波峰和波谷的出現(xiàn),溫度變化與上一個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)相似。最高分1948分、最低分947分,穩(wěn)定性不足50%。
榮耀Magic3 Pro這邊雖然性能也會(huì)有下降,但是整體變化平滑,沒(méi)有直上直下式的波動(dòng),最高分1540分、最低分1101,穩(wěn)定性71.5%非常不錯(cuò)。
OPPO Find X3 Pro攝影師版還是老樣子,性能出現(xiàn)反復(fù),峰谷性能最低845分,可以說(shuō)是刷新了“下限”,穩(wěn)定性只有54.6%。
到現(xiàn)在vivo X70 Pro+是最令人意外的,我們只能歸結(jié)為它的性能調(diào)度不夠積極。
3D Mark的測(cè)試部分其實(shí)已經(jīng)能看出六款手機(jī)在GPU上的表現(xiàn)了,應(yīng)該說(shuō)A15作為今年甚至是明年A16發(fā)布之前的最強(qiáng)SoC,理所當(dāng)然地扛起了移動(dòng)端芯片的性能大旗。雖然在穩(wěn)定性上還存在一定的問(wèn)題,但降頻后的表現(xiàn)依然能與安卓旗艦的峰值性能相提并論,已經(jīng)說(shuō)明了它的成功。六款手機(jī)的最終成績(jī)匯總?cè)缦拢?/p>
而安卓手機(jī),則并沒(méi)有我們想象的那樣,憑借著更好的散熱保持住更好的峰值性能,希望能在游戲?qū)崪y(cè)中扳回一城吧。
iPhone 13 Pro散熱差?依然吊打安卓旗艦
大概是從iPhone X使用雙層主板開(kāi)始,我們都會(huì)感嘆:“如果iPhone能夠加強(qiáng)一點(diǎn)散熱,玩游戲就沒(méi)其它手機(jī)什么事了。”在這里我們就不得不佩服蘋果的設(shè)計(jì)美學(xué),內(nèi)部構(gòu)造就像是完美的工業(yè)品井然有序,或許正是因?yàn)檫@種堅(jiān)持,所以蘋果才不肯、也不能再將雙層主板重新設(shè)計(jì),加強(qiáng)散熱。
關(guān)于性能與穩(wěn)定性的問(wèn)題,在前面3D Mark的實(shí)際測(cè)試中已經(jīng)能完整體現(xiàn),但在實(shí)際中,手機(jī)系統(tǒng)對(duì)游戲的優(yōu)化、性能的調(diào)度,以及游戲?qū)π阅艿男枨,都是與理論測(cè)試完全不同的,安卓旗艦在體驗(yàn)這個(gè)環(huán)節(jié)或許能夠扳回一城。
按照慣例,我們依然測(cè)試《王者榮耀》《和平精英》與《原神》三款游戲。測(cè)試軟件使用perfdog與Solopi兩種,其中華為P50 Pro與iPhone 13 Pro使用perfdog記錄。
①《王者榮耀》
設(shè)置均為每款手機(jī)可開(kāi)啟的全最高清晰度(超高)、幀數(shù)和畫質(zhì)(極致)。
比較奇怪的是,應(yīng)該是目前最強(qiáng)性能的iPhone 13 Pro,在《王者榮耀》中卻只有60fps的上限,要開(kāi)放90fps乃至120fps看來(lái)要等一段時(shí)間了。在60fps上限的情況下,其它效果均開(kāi)至最高,iPhone 13 Pro幾乎保持全程穩(wěn)定,平均幀59.5fps。
小米MIX 4設(shè)置全開(kāi)最高,幀數(shù)曲線是比較令人意外的,在開(kāi)始1分鐘保持了90fps的水平之后,后面的時(shí)間在75fps左右徘徊,平均幀只有75.49fps,令人大跌眼鏡。
為了避免非游戲因素的影響,我們?cè)谙嗤脑O(shè)置下重新開(kāi)啟了新的一局《王者榮耀》,平均幀依然是75fps左右,并且在游戲過(guò)程中大部分時(shí)間保持在75幀這個(gè)數(shù)據(jù)上。毫無(wú)疑問(wèn),小米MIX 4確實(shí)在性能上設(shè)置了較多的枷鎖,避免手機(jī)溫度過(guò)高。
或許是因?yàn)椤锻跽邩s耀》性能需求不高,華為P50 Pro除了3次jank之外基本沒(méi)有特殊情況發(fā)生,幀數(shù)較為平穩(wěn)。
榮耀Magic 3 Pro幀數(shù)最低破過(guò)80fps,不過(guò)整體表現(xiàn)依然平穩(wěn),大部分時(shí)間維持在87fps以上。
OPPO Find X3 Pro攝影師版雖然平均幀數(shù)較高,但性能上隨著時(shí)間的推移出現(xiàn)了一定的滑坡,階梯式的性能下滑令人摸不著頭腦。按理來(lái)說(shuō),《王者榮耀》對(duì)性能需求并不高,機(jī)身溫度體感也不算很高,偶爾的幀數(shù)下降可以理解,階段式下滑只能說(shuō)明性能策略限制得比較嚴(yán)格。
vivo X70 Pro+有數(shù)次幀數(shù)下降到40fps以內(nèi),但體感上并沒(méi)有這么明顯的卡頓,猜測(cè)應(yīng)該是在死亡或者是調(diào)出對(duì)局面板的時(shí)候下降,整體表現(xiàn)還算不錯(cuò)。
這里多說(shuō)一句。vivo X70 Pro+是目前少數(shù)能夠開(kāi)啟《王者榮耀》120fps的機(jī)型,只不過(guò)畫質(zhì)只能調(diào)到高清。我們看了一下在120fps下的表現(xiàn),平均幀數(shù)雖然有110fps以上,但老實(shí)說(shuō)效果并不能令人滿意。
《王者榮耀》可以說(shuō)是最常規(guī)的游戲測(cè)試項(xiàng)目,但就目前的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)也就只有華為P50 Pro最好,榮耀Magic 3 Pro次之。除了iPhone 13 Pro只能開(kāi)啟60fps以外,另外三款手機(jī)都不算完美。
②《和平精英》
這款游戲設(shè)置統(tǒng)一開(kāi)啟HDR高清、極限幀數(shù),并選上抗鋸齒。
iPhone 13 Pro幀數(shù)曲線是一條直線。
小米MIX 4離了大譜,這款游戲中都能出現(xiàn)斷崖式的幀數(shù)下跌。在游戲后期,幀數(shù)一度下跌到了50fps左右。
所以還是老樣子,再開(kāi)一局游戲驗(yàn)證,結(jié)果幀數(shù)表現(xiàn)反而更離譜了,游戲剛開(kāi)始幀數(shù)有小幅度波動(dòng),但整體維持在高位;中期幀數(shù)下降了一個(gè)梯度,在50fps左右;游戲末期幀數(shù)繼續(xù)下降,維持在40fps左右。有理由懷疑,小米MIX 4的性能限制,是以游戲幀數(shù)的來(lái)進(jìn)行的。
華為P50 Pro依然穩(wěn)定。
榮耀Magic3 Pro幀數(shù)還不錯(cuò),雖然曲線看著嚇人,不過(guò)基本上在59fps以上。
在《和平精英》中,OPPO Find X3 Pro的表現(xiàn)終于正常了不少,幀數(shù)最小值為54fps。
很神奇的是,vivo X70 Pro+依然有3次幀數(shù)下降到36fps,與之前《王者榮耀》90fps設(shè)置的測(cè)試結(jié)果一毛一樣,不過(guò)個(gè)人猜測(cè)還是“純屬巧合”。
《和平精英》環(huán)節(jié)測(cè)試完畢,總的來(lái)說(shuō)除了小米MIX 4之外都沒(méi)有拉開(kāi)差距,畢竟這游戲不怎么吃性能。小米MIX 4雖然是目前小米定位最高的旗艦系列,但表現(xiàn)卻有點(diǎn)背離了小米“為發(fā)燒而生”的初衷,性能需求一般的游戲都無(wú)法滿幀數(shù)運(yùn)行,不禁令人懷疑MIUI的團(tuán)隊(duì)真的已經(jīng)缺人到這種地步了嗎。
③《原神》
作為當(dāng)下最熱門的性能測(cè)試游戲,《原神》不僅畫質(zhì)出眾,自身的優(yōu)化效果也非常一般,所以基本上是每款手機(jī)必備的測(cè)試項(xiàng)目。不過(guò)在這里有一點(diǎn)要提前說(shuō)明,iPhone和安卓的相同的“畫面質(zhì)量”選項(xiàng),實(shí)際的畫面效果并不相同。
如何確定《原神》的渲染畫質(zhì)并沒(méi)有明確的說(shuō)法,官方在手機(jī)端也沒(méi)有給出分辨率。目前主流的方法有兩種,一種是通過(guò)游戲內(nèi)的留影機(jī)拍圖,得到的圖片分辨率可以作為參考,但我們?cè)谛薷倪^(guò)畫面渲染精度之后分辨率沒(méi)有太大的變化,我們對(duì)此種方法表示懷疑。第二種是數(shù)鋸齒,通過(guò)鋸齒數(shù)量來(lái)確定渲染的分辨率。這種方法是目前比較靠譜的說(shuō)法,現(xiàn)在電腦端選擇固定分辨率,用數(shù)鋸齒的方法得出參照系,然后在手機(jī)上相同的位置拍圖留影,放進(jìn)PS里來(lái)數(shù)鋸齒,并依據(jù)參照系來(lái)計(jì)算渲染分辨率。
個(gè)人比較認(rèn)同后一種方法,但不幸的是,數(shù)鋸齒比較費(fèi)眼睛,數(shù)完了發(fā)現(xiàn)得到的分辨率與部分網(wǎng)絡(luò)上數(shù)出的分辨率差別比較大,在此就不分別列舉六款手機(jī)的渲染分辨率了。按照普遍認(rèn)知,iPhone的渲染畫質(zhì)比安卓高一檔,但為了避免對(duì)比出錯(cuò),所以iPhone我們會(huì)測(cè)試最高畫面質(zhì)量以及高畫面質(zhì)量?jī)煞N,而安卓只測(cè)試“最高”一種。
提前說(shuō)明,每款手機(jī)在《原神》中都將幀數(shù)上限手動(dòng)改為60fps,并關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊(看久了容易頭暈),iPhone 13 Pro在兩種畫面質(zhì)量測(cè)試中,將后期質(zhì)量更改為“高”與“中”,與安卓端保持一致。測(cè)試方法為使用同一人物角色從游戲時(shí)間早上8點(diǎn)左右在璃月城內(nèi)跑,外界時(shí)間持續(xù)半小時(shí),跑動(dòng)過(guò)程中盡量保持仰角,以讓視野內(nèi)有更多的景物增大GPU負(fù)擔(dān)。
iPhone 13 Pro極高畫質(zhì)下,在幀數(shù)上限為60fps的情況下,能夠穩(wěn)定表現(xiàn)5分鐘左右,隨后就會(huì)出現(xiàn)劇烈波動(dòng),此時(shí)CPU占用率明顯有一個(gè)起伏上升的過(guò)程,GPU則是因?yàn)楸旧碚加镁捅容^多,上升得不算很明顯。
高圖像質(zhì)量下,iPhone 13 Pro有一定的幀數(shù)波動(dòng),偶爾會(huì)感受到畫面上的卡頓,但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)畫質(zhì)下的《原神》已經(jīng)能在iPhone 13 Pro上較為流暢地運(yùn)行了,能夠保持半個(gè)小時(shí)的出色幀率,對(duì)比一下安卓你就知道有多恐怖了。
來(lái)看小米MIX 4的具體表現(xiàn),老實(shí)說(shuō)經(jīng)過(guò)前面的測(cè)試,個(gè)人并不是很看好。果不其然,在游戲剛開(kāi)始的2分鐘幀數(shù)就下滑至40fps,并且隨著游戲運(yùn)行時(shí)間的增長(zhǎng),幀數(shù)進(jìn)一步降低至32fps左右,后期甚至跌到了25fps,說(shuō)實(shí)話這樣的效果確實(shí)不是很令人滿意。我們期待的旗艦機(jī)當(dāng)然可以不滿幀運(yùn)行《原神》,但至少不能這樣大幅波動(dòng)。
華為P50 Pro的幀數(shù)曲線比較奇怪,當(dāng)然也符合我們之前對(duì)它的猜測(cè)。整個(gè)過(guò)程在兩種性能之間橫調(diào),保持一段時(shí)間的峰值性能就會(huì)跌到波谷,這也體現(xiàn)在了《原神》的幀數(shù)上。其實(shí)很好理解,系統(tǒng)給到華為P50 Pro一個(gè)溫度閾值,溫度到達(dá)臨界點(diǎn)就會(huì)對(duì)SoC降頻, 降頻之后核心溫度冷卻,策略自然就失效,性能又回到正常,如此往復(fù)。
從最后的結(jié)果來(lái)看,榮耀Magic3 Pro的幀數(shù)表現(xiàn)與開(kāi)啟最高畫面質(zhì)量的iPhone 13 Pro類似,不過(guò)區(qū)別在于游戲測(cè)試一開(kāi)始,榮耀Magic 3 Pro就無(wú)法保持滿幀運(yùn)行,有小幅度的幀率波動(dòng)。
OPPO Find X3 Pro攝影師版的效果令人感到疑惑,起始幀數(shù)剛到51fps,并且在短短1分鐘之后循序下跌至46fps,并在5分鐘左右的時(shí)間迅速跌至41fps,隨后在40-41fps、30-31fps兩段幀數(shù)區(qū)間之中波動(dòng)。說(shuō)實(shí)話,這幀率波動(dòng)也太過(guò)規(guī)律了一些。
在最嚴(yán)苛的手游面前,vivo X70 Pro+未能保持自己前面的強(qiáng)勢(shì)幀數(shù)表現(xiàn)。這里我們只測(cè)試了10分鐘左右,原因就在于初始幀數(shù)就不算特別高,中期甚至頻繁掉幀至20fps以下,最低甚至到了4fps,老實(shí)說(shuō)體驗(yàn)實(shí)在不怎么樣。這種情況連續(xù)出現(xiàn)過(guò)多次,測(cè)試也就具備了一定的代表性。
如果以同樣的“極高畫面質(zhì)量”來(lái)對(duì)比,iPhone 13 Pro雖然表現(xiàn)并不穩(wěn)定,但無(wú)論就實(shí)際體驗(yàn)還是幀數(shù)曲線圖,都足以“吊打”安卓手機(jī),五款安卓旗艦里面也就榮耀Magic3 Pro的表現(xiàn)稍微令人滿意一些。
但正如本環(huán)節(jié)測(cè)試之前我們說(shuō)過(guò)的一樣,《原神》的渲染畫質(zhì)iPhone和安卓之間是有區(qū)別的,普遍認(rèn)為iPhone會(huì)強(qiáng)一檔。所以我們?cè)儆胕Phone 13 Pro高畫面質(zhì)量對(duì)比安卓旗艦,可以看到iPhone 13 Pro雖然有幀率上的起伏波動(dòng),幅度很小,在可接受的范圍之內(nèi)。兩相對(duì)比之下,安卓旗艦的表現(xiàn)就有些不堪入目了。我們經(jīng)常在某些旗艦產(chǎn)品的發(fā)布會(huì)上聽(tīng)到宣傳說(shuō)可以滿幀運(yùn)行《原神》,但實(shí)際測(cè)試往往卻會(huì)打我們的臉,不知道實(shí)驗(yàn)室的標(biāo)準(zhǔn)究竟有多“標(biāo)準(zhǔn)”。
游戲的幀數(shù)表現(xiàn)匯總?cè)缦,因(yàn)檫@個(gè)環(huán)節(jié)部分?jǐn)?shù)據(jù)某些手機(jī)表現(xiàn)得確實(shí)比較離譜,所以這里我們用加粗、標(biāo)紅點(diǎn)出來(lái)最差的。
小結(jié):到這里整體的性能測(cè)試基本告一段落,我們也能得出結(jié)論。iPhone 13 Pro雖然散熱拉胯,但憑借著A15出色的性能,即便是在升溫降頻之后,游戲體驗(yàn)依然能夠比安卓旗艦好上一截。再回到我們開(kāi)頭感嘆的蘋果芯片設(shè)計(jì)的實(shí)力,對(duì)于蘋果這類以移動(dòng)終端產(chǎn)品為主的品牌來(lái)說(shuō),其意義不言而喻。
iPhone 13 Pro的不同的測(cè)試結(jié)果都是可以相互佐證的,在高壓環(huán)境中A15提供的性能輸出,比想象中要強(qiáng)很多,或者說(shuō)蘋果的芯片設(shè)計(jì)以及工藝升級(jí),讓A15具備了在高壓環(huán)境中正面打擊高通的資本,別再印象流了。
低電量模式才是游戲模式?
iPhone低電量模式才是游戲模式的說(shuō)法也有兩三年了,因?yàn)樵诘碗娏磕J较聝深w大核會(huì)以低頻率運(yùn)行,僅通過(guò)“能效核心”來(lái)運(yùn)行游戲,不僅整體續(xù)航提升上去了,而且性能也會(huì)更加穩(wěn)定。
穩(wěn)不穩(wěn)定,還是看實(shí)際測(cè)試。低電量模式下單核性能大幅下降,低頻運(yùn)行的兩顆大核無(wú)法為此環(huán)節(jié)帶來(lái)太多的性能表現(xiàn)。多核上,因?yàn)閮深w大核并沒(méi)有被屏蔽,所以下降大幅度還在可接受范圍內(nèi)。
接下來(lái)是重頭戲,低電量模式下的GPU性能測(cè)試。Wild Life Stress Test中最佳循環(huán)分?jǐn)?shù)為7512分,比起之前的得分有著明顯下降,但最低循環(huán)分?jǐn)?shù)依然保持在較高的水平,比起前面我們列出的最佳安卓分?jǐn)?shù)還要高。從性能曲線來(lái)看,iPhone 13 Pro的性能曲線前期保持較為平穩(wěn)的水平,后期有一定的下滑,溫度影響依然存在。
在更為嚴(yán)苛的Wild Life Extreme Stress Test中,最佳循環(huán)分?jǐn)?shù)明顯下降,而最低分?jǐn)?shù)卻有小幅上漲,穩(wěn)定性得到了大幅提升。性能曲線的背后,我們看到iPhone 13 Pro前期的熱量積累難以對(duì)性能產(chǎn)生較大的影響。這是對(duì)于性能需求較高的應(yīng)用,如果是在需求較低的游戲中,是否可以長(zhǎng)時(shí)間保持穩(wěn)定?
為此,再度開(kāi)啟《原神》游戲進(jìn)行對(duì)比,依然按照上一個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置測(cè)試極高畫面質(zhì)量與高畫面質(zhì)量下的表現(xiàn)。極高畫面質(zhì)量對(duì)性能需求還是比較大的,但穩(wěn)定性我們可以看到比之前火力全開(kāi)時(shí)更穩(wěn)定,在限制了大核頻率之后,蘋果的整體負(fù)載明顯有所下降,所以幀數(shù)可以保持更長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定。
在高畫面質(zhì)量下,幀數(shù)可以保持更長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定,但依然會(huì)有溫度影響的情況。
低電量模式下,CPU的占用率是比較有規(guī)律的波動(dòng),問(wèn)題主要出現(xiàn)在GPU上,可以看到GPU的占用率在幀數(shù)出現(xiàn)波動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯啊的上下變化,當(dāng)GPU頻率不足以為游戲提供足夠的性能,就會(huì)適當(dāng)提升占用率來(lái)加強(qiáng)渲染性能,而如果占用率也上不去,那幀率自然就降低了。
(低電量極高畫質(zhì))
(低電量高畫質(zhì))
從結(jié)果不難看出,低電量模式對(duì)于iPhone 13 Pro來(lái)說(shuō)確實(shí)算得上是游戲模式,即便是限制了大核性能,依然可以提供較強(qiáng)的游戲性能;蛟S對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),CPU的瓶頸并沒(méi)有想象中那么大,GPU夠強(qiáng)才是硬道理。
評(píng)測(cè)總結(jié)
雖然《原神》對(duì)iPhone13 Pro系列兩款機(jī)型開(kāi)放了120fps模式,不過(guò)就效果來(lái)說(shuō),60fps都無(wú)法穩(wěn)定的情況下,120fps模式開(kāi)放了幀數(shù)上限只會(huì)加速iPhone13 Pro出現(xiàn)幀率波動(dòng)問(wèn)題。
當(dāng)然對(duì)比這一代安卓旗艦,在驍龍888/888+功耗翻車的情況下,iPhone13 Pro毫無(wú)懸念地獲得了優(yōu)勢(shì),拋開(kāi)手機(jī)本身的理論性能不談,在多個(gè)壓力測(cè)試環(huán)節(jié),iPhone13 Pro都能以較小的機(jī)身獲得比安卓旗艦更好的流暢體驗(yàn)。另一方面這也說(shuō)明了,安兔兔的跑分模型,對(duì)于iPhone來(lái)說(shuō)可能并不怎么公正。
不過(guò)從產(chǎn)品周期來(lái)看,iPhone13 Pro和A15對(duì)標(biāo)的應(yīng)該是從年底開(kāi)始的驍龍898旗艦,吃過(guò)一次虧的高通應(yīng)該會(huì)選擇臺(tái)積電的N5P工藝,屆時(shí)驍龍898的性能或許不會(huì)再像如今888/888+一般瘋狂翻車。
那時(shí)候iPhone13 Pro還會(huì)是最適合玩游戲的手機(jī)嗎?
目前高端手機(jī)市場(chǎng),iPhone手機(jī)快要形成一家獨(dú)大的形勢(shì)。
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