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仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器-仙劍5存檔修改器-仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器下載 v4.6官方正式版

仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器-仙劍5存檔修改器-仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器下載 v4.6官方正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-02-19
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器-仙劍5存檔修改器-仙劍奇?zhèn)b傳5簡體中文存檔修改器下載 v4.6官方版

解壓密碼:wmzhe.com

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仙劍奇?zhèn)b傳5存檔修改器是一款專為仙劍奇?zhèn)b傳5制作的一款存檔修改器。

趣玩法推薦

隨時保持無限金錢用以購買能買到的物品裝備,修為全滿,99個余香果,不打所有小怪,搜索互聯(lián)網(wǎng)得到每個迷宮中掉落的符名稱并按時添加,完成所有支線

我在36級時就把所有除妖任務做完了(最后一個包子用6個隱蠱+1個余香果+17個7000暗器)。BOSS打法:一律使用余香果+百戰(zhàn)符增加經(jīng)驗且不用其它暗器+不用各種召喚、屏障。

加點要平衡(尤其是速&體),不用雨柔(太慢),善用各種符和裝備;最后通關(guān)等級(49級)和消滅所有小怪差不多,金錢、符、支線皆可通過本工具快捷完成,所以非常有趣的玩法,推薦給大家

我這樣玩的時候難點解決辦法:16級對慧姨裝備:蟬翼劍【強火+積氣+猛力2】烏金軟甲【仙身1+聚精】狼牙靴(防高)雷之魂石鳴蟲她大招后你一般會有2次出手機會(很險但不難)

18級對龍幽裝備:百羽【猛力1+積氣+猛力2】烏金軟甲【仙身1+聚精】無影靴(速高)符魚骨鏈鳴蟲運用水系仙術(shù)提高仙防+狂補血(很依賴運氣我敗了好多次,因為用了余香果)

版本介紹

v3.3.1最終版:

支持v1.04版本。1102上傳版本與最初版本區(qū)別:

1.自動劇情快捷鍵改成F11;

2.不讓主面板可見選擇框保留焦點,之前我不知道減號、等號鍵的特殊性;

3.新增一些物品、主支線觸發(fā)的位置記錄。

v1.04官方?jīng)]有交待的更新內(nèi)容:1.快捷鍵F10:界面層透明2.低效下固定視角視野無縮放)

v3.3.0最終版:

0.新增修為全滿:會判斷隊伍人數(shù)和人名,不用擔心改錯

1.自動劇情下能自動去掉諸如“片刻之后”、“失去玉佩”等劇情提示框2.或能解決“物品添加”偶爾失效;新增pal5.ini若干

3.防止瞬移時使用右鍵造成坐標回到零;防止有新物品還會進行物品添加操作我從未試過道具欄非空時添加物品的后果。(都不是什么大BUG)

4.加入pal5.ini所有寶箱、支線、好感度獲取地點;修復"劇情存檔"功能在v1.0.0下無效的問題;歡樂夜蜀山。

v3.2.0最終測試版:

物品添加;缺點:1.未測試是否有致命BUG;2.不能立即告訴NPC已有該物品,存取檔后正常。優(yōu)點:除了缺點都是優(yōu)點,批量秒加什么的

v3.1.3更新:

1.加入了臺版語音數(shù)據(jù)庫,可在劇情中隨時切換(注:不是切換配音版本,是切換數(shù)據(jù)庫版本以便精確自動劇情)

2.精簡自動劇情指令,更節(jié)省更精確,想用臺版語音+v3.1.2版本的只需使用附件里的pal5speecht.dat改名為pal5speech.dat即可

3.許多界面顯示方面的改進,不一一細說了。對了,使用本工具還能在開始界面(小號蜀山)里存檔并進入,猜猜方法吧(提示:先讀檔再返回,分辨率最好手動改寬)

v3.11更新:

1.采用多線程解決窗口卡頓;2.同時利用該技術(shù)+巧妙邏輯完美解決狂點鼠標、狂切換窗口等導致的自動不精確問題3.加入男生版淡藍皮膚,伴您清涼一夏;4.自動劇情開關(guān)可使用快捷鍵F10,生效時機精準日志:代碼量剛好翻了一倍,但每次執(zhí)行的依舊不多,故仍不占用CPU;這個版本玩的就是邏輯,愛死多線程了要特別感謝微覺零度在上個版本的細密測試和建議指導,使得我迅速解決1.2.;pal5.ini:config:skin=0則切回老版皮膚

V3.0.1更新:

支持仙劍5v1.03版本。內(nèi)置官方解鎖視角開關(guān),和官方開關(guān)功能完全一樣但與上個版本不一樣(能更新系統(tǒng)設定里的選中與否,這步是必須要做的)

日志:這個版本地址變化得亂七八糟的,我又找了好久好久,累死了,不知有無自動劇情工具,配音包我還沒來得及下載

v3.0.2&v3.0.3:

兩個悲劇的步速解鎖版本:

前者與戰(zhàn)斗視角沖突;后者與官方自由視角沖突,個人推測北軟鎖步速是為了自由視角,大概實時跟隨的視角太快了會出問題吧

以后再解決啦,先用昨天的v3.0.1吧,我要先做自動劇情了;工具只好降版本,永遠忘不了這次恥辱,以后寧愿多花些時間測試也不急于求成了

v3.0.0更新:

1.場景色調(diào)2.NPC透明度3.劇情中隨時存檔(本以為無用,但能保存NPC當前狀態(tài),也可以在某些劇情才出現(xiàn)的地點里自由活動,使用前務必設16:9的分辨率)瞬移列表擴大顯示到16個;防止游戲初始化時寫入pal5.ini無效地點;測試在v1.0.1下通過;完善界面;完善幫助文檔等;使用3.0.0務必依照幫助文檔以免悲劇寶箱&物品統(tǒng)計在晴碧坡、20年前覆天頂、戰(zhàn)亂蜀山少1~2個;但除此3地外所有場景都正確的結(jié)果表明:這屬于游戲BUG

v2.9.1更新:

1.解決御劍飛行快捷鍵F9偶爾失效問題;解決按下F9后可能出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象;防止連續(xù)不停按F9可能導致地點代碼不能還原現(xiàn)象

2.有主線且游戲不讓離開的場景嚴禁使用御劍,具體點就是當前場景已出現(xiàn)主線需要的NPC(你可以通過統(tǒng)計NPC來查看)因仙5的奇特記錄機制,強行離開會導致再回來時NPC不在場景無法繼續(xù);再具體點就比如蜀山禁洞追毒影時不能離開(像什么場景明暗度、天氣狀況、NPC的走路速度、個數(shù)、坐標等等很多東西都會記錄于存檔、讀取從存檔,很令人無語)

v2.9.0更新:

1.游戲中按下F9鍵:飛行地圖全開(起飛點設為狂風寨;無視劇情點)注意:四周的按鈕上的地圖不要點,暫時沒有研究如何飛去那里

2.戰(zhàn)斗開啟系統(tǒng)界面,為角色換裝備、吃藥、換符等,不耗回合且立即生效;因為劇情模式下分辨率變化導致界面文字錯位,沒有加入劇情中開啟系統(tǒng)界面

3.刪除了“立即勝利”和“切換慢走”功能;大幅度更新Pal5.ini;記錄了全部可拾取物品和特殊、隨機寶箱

如何在戰(zhàn)斗中御劍飛行:可飛迷宮中,非戰(zhàn)斗時點選“激活御劍飛行”框;點御劍圖標進入御劍界面,點右下角關(guān)閉;進入戰(zhàn)斗,按F9;戰(zhàn)斗結(jié)束后時有跳出

戰(zhàn)斗時不要換人;不要存、讀檔。有時只有一個符,3個人都想用,可以通過此法解決;另外全物品添加已經(jīng)提上日程。

因時間和精力和沒有等沒有測試1.0.1版本仙5;僅依據(jù)規(guī)律賦值;不能保證這些新增功能適用于該版本

v2.7.1更新:

1.完美解決9個快捷鍵與打字等沖突問題(僅對仙5和輔助器窗口生效);不包括飛行的6個快捷鍵(為防止箭頭與仙5沖突)

2.為了解決官方自由視角導致小幸視角失效,內(nèi)置官方解鎖視角開關(guān),使用時無需重啟游戲立即生效

3.開啟官方視角會自動關(guān)閉小幸視角,反之亦然,“官方視角”開關(guān)在“其他功能”面板下

我大致體驗了下:目前官方視角只有攝像機跟隨比小幸視角快(開疾風步下),其他(諸如范圍、視距、)完敗。

v2.7.0更新:

鎖定視野,不讓它在行走始末、撞墻、對話始末的時候亂晃,希望北軟的官方解鎖也能做到這一點。

v2.6.1更新:

1.支持v1.0.2;原來只把地址+4128就行了(23個地址只有2個例外);偏移一個沒變;為北軟這次更新鼓掌

2.更改上個版本“消除人名”為“消除人名二”;新增“消除人名一”:即不持久消除,用一次消一次,更人性化

3.Pal5地標更新到晴碧坡;寶箱&物品統(tǒng)計經(jīng)過此前所有場景驗證是正確的;唯獨晴碧坡少了一個物品,小幸大膽斷定是隱藏著的或在行走范圍外或程序BUG

v2.6.0更新:

1.去除對話背景框2.去除2D人物頭像3.去除對白4.消去說話人名字5.統(tǒng)計當前場景所有寶箱、藥草個數(shù)6.顯示當前場景所有NPC名字

為什么是2.6呢,因為為了完美實現(xiàn)1~4我用到了3種不同的技術(shù),5、6則是其一技術(shù)的延伸(其實我還能改任意人名字,并能實現(xiàn)恒久不變)

于是這個版本絕對是您制作各種仙5多媒體及攻略的必備利器。如果有小幸?guī)偷侥,請在作品中注明技術(shù)支持:3dm_小幸(不強求)

v2.3.0更新:

1.去掉劇情自由視角(小概率失效純屬正常);劇情中開啟視角后再關(guān)閉會立即生效(恢復正常視角)

2.人物透明度,就是當前控制角色的透明度咯范圍0~1,類型為單浮點,等于0就是完全隱形,以前的版本隱形采用的是移走視覺坐標但人物行走時還是會閃現(xiàn)一下,適合截圖卻不適合攝錄

3.劇情自由視角的視野可調(diào)+劇情中顯示可控人物;還有個用途:給只有劇情中才出現(xiàn)的人物截高清+任意角度圖片:坐標調(diào)節(jié)+旋轉(zhuǎn)視角

4.我開始玩仙5了,增加了不少前期場景地標,改“小房間”為“室內(nèi)”,這可是僅在翻云寨才顯示的官方(針對所有小房間所在地圖的)命名哦~

原理:以上所有功能得益于一個地址——人物透明度,平時為浮點1,劇情中為0,也就是說劇情中可控人物并沒有消失,且ta的坐標也是有效的而且它仍然是自由視角的視野中心,于是可通過飛行功能實現(xiàn)劇情中調(diào)視野,還可實現(xiàn)劇情顯示可控人物(其實還能實現(xiàn)劇情中更換領(lǐng)隊的)上個版本我用它作為劇情判斷,即為0則臨時關(guān)閉自由視角,也許你會問:“我點擊“人物隱形”或把人物透明度調(diào)成0,自由視角會不會失效?”問得好,答案是不會,我在那里不會真正寫0,而是寫浮點1.40E-45(即整型1),而劇情判斷時我也不會去讀浮點(更節(jié)省CPU),直接讀整型。

v2.2.0更新:

1.首次引入“變焦倍數(shù)記憶”以解決視野變化,進出小房間可能會閃一下,那是2種焦距變化使然

對游戲?qū)﹄娔X沒任何負面影響!附件里的Pal5.ini里面的amplitude=1000,由于我中午沒怎么測試就發(fā)了請大家手動改為200或更小。太神奇了,似乎在肯定我前天關(guān)于這個半徑的小值傾向。去奔跑、去撞墻吧^_^我剛才試了200和50,200已經(jīng)很完美了,50更甚,但變焦=0仍離人太近,需調(diào)滑輪反轉(zhuǎn)攝像機,而且滑輪調(diào)節(jié)變得太精細其實這個值多大都有解決方法,那就是變焦越過1(即反轉(zhuǎn)攝像機)

2.消除北軟視角以避免沖突,只把一行代碼換了個地方就解決了⊙﹏⊙b汗;去蜀山轉(zhuǎn)圈爬梯吧,

3.解決一類容易導致失效的情況

4.戰(zhàn)斗結(jié)束,血量不再顯示成9999而是正確的實際上限值(即便以前是9999也無影響)

5.那個“場景漸隱”我不知道該叫什么名字好,不再默認最大也可恢復初始值,有人喜歡朦朧景致,我實在不該那樣做變焦倍數(shù)就是滑輪滾動時改變的數(shù)值,但你調(diào)到16需滾320下,場景切換對它影響很大

v2.2.1更新:

去掉劇情自由視角(雖未遇到失效,但平均20次失效一次純屬正常);修復變焦不能被按鈕還原;某半徑默認值改為350。

v2.2.0更新:

1.首次引入“變焦倍數(shù)記憶”以解決視野變化,進出小房間可能會閃一下,那是2種焦距變化使然

對游戲?qū)﹄娔X沒任何負面影響!附件里的Pal5.ini里面的amplitude=1000,由于我中午沒怎么測試就發(fā)了

請大家手動改為200或更小。太神奇了,似乎在肯定我前天關(guān)于這個半徑的小值傾向。去奔跑、去撞墻吧^_^

我剛才試了200和50,200已經(jīng)很完美了,50更甚,但變焦=0仍離人太近,需調(diào)滑輪反轉(zhuǎn)攝像機,而且滑輪調(diào)節(jié)變得太精細

其實這個值多大都有解決方法,那就是變焦越過1(即反轉(zhuǎn)攝像機)

2.消除北軟視角以避免沖突,只把一行代碼換了個地方就解決了⊙﹏⊙b汗;去蜀山轉(zhuǎn)圈爬梯吧,

3.解決一類容易導致失效的情況

4.戰(zhàn)斗結(jié)束,血量不再顯示成9999而是正確的實際上限值(即便以前是9999也無影響)

5.那個“場景漸隱”我不知道該叫什么名字好,不再默認最大也可恢復初始值,有人喜歡朦朧景致,我實在不該那樣做

變焦倍數(shù)就是滑輪滾動時改變的數(shù)值,但你調(diào)到16需滾320下,場景切換對它影響很大

v2.1.0更新:

1.本程序最難點誕生:不是疾風步,不是自由視角,而是為玩家在游戲運行前、進入場景前、游戲與輔助器運行先后、退出先后

開啟“自由視角”而作的不占用系統(tǒng)資源的復雜的邏輯判斷,所有這些都是為了解決由此可能導致的黑屏現(xiàn)象(實際是離場景太遠)

我只測試了幾十種情況的一種,其他大都自行腦補,自認沒有問題了(有也能解決在下個版本)

2.無限視野、遠景去霧,去看圖吧,其實這個功能在以前版本就實現(xiàn)了一半(視野那個滑塊),這次算是完全實現(xiàn),很有趣的數(shù)值

靜態(tài)地址寫整型,動態(tài)地址寫此整型相等的浮點,真令人無語。

3.更改和新增pal5.ini:[config]參數(shù)若干,新增幫助一條

v2.0.0更新:

1.自由視角:從4種不同方案選擇一個效果最好的,連圓方程、反三角都用上了。。?傊憧梢栽谛》块g到處飛了

2.自由視距:配合視角旋轉(zhuǎn),可以實現(xiàn)無限遠和無限近,以上只有一個可調(diào)參數(shù),詳見Pal5.ini之a(chǎn)mplitude說明

3.手持武器,就是戰(zhàn)斗中的模型,僅供一笑

4.修復上個版本退出程序時可能出現(xiàn)“窗口不存在”的錯誤提示

v1.8.0更新:

1.任意時空御劍飛行

2.任意地圖開啟

3.右上角地圖大小可調(diào)且非鎖定,視野什么的范圍可調(diào)

4.修改快捷鍵激活時機,當你開啟瞬移功能時才可用

5.界面人物圖標可隱藏,人物可隱形

6.飛行功能非常方便,不再依賴滑塊,用6個快捷鍵,并且加入了一鍵調(diào)到地圖首尾

v1.6.4正式版:全面支持簡體仙劍五1.0.1版本,優(yōu)化步速寫入指令解決所有跳出、損壞存檔BUG加入戰(zhàn)斗讀取敵人數(shù)目坐標調(diào)節(jié),地標記錄、人物瞬移到你想去的地方,并截圖證明小房間屬于同一場景:本工具配置文件pal5.ini跟主程序分開更新,見本頁下方,直接復制即可,歡迎仙迷分享地標順帶開啟記憶功能,記錄你上次退出輔助器時的步速等設置。

v1.6.3:全面支持1.0.1版本,功能和現(xiàn)在一絲不差,且不影響1.0.0版本的使用!有了制作1.0.0的制作經(jīng)驗和前天專門寫的特殊內(nèi)存搜索工具再加上仙竹林夜影鴉的給力協(xié)助半小時左右找齊幾乎所有新地址和新偏移量。

v1.6.2:修復步速記憶、調(diào)節(jié)比率顯示小BUG,優(yōu)化步速寫入指令,節(jié)省最大化。加入戰(zhàn)斗讀取敵人數(shù)目,防止多寫數(shù)據(jù)。已經(jīng)證實“立即勝利”存在BUG,下個版本將會刪除該功能除了瞬移還沒有收集全部坐標而沒有加入快捷鍵外,其余都有了,其他詳情見在本頁最下方

v1.6.1:優(yōu)化1.6.0的坐標變換功能,在蜀山跑了個遍,記錄了幾乎所有地標,并截圖證明小房間屬于同一場景:

本工具配置文件pal5.ini跟主程序分開更新,見本頁最下方,直接復制即可,歡迎仙迷分享地標

順帶開啟記憶功能,記錄你上次退出輔助器時的步速等設置。很遺憾,測試時沒有遇到戰(zhàn)斗BUG,故戰(zhàn)斗代碼沒有更改

v1.6.0:坐標調(diào)節(jié),地標記錄、人物瞬移到你想去的地方,本功能可以輕松證明所有小房間都是同一貼圖+同一場景

這是鎖視角的原因之一、是優(yōu)化好的條件之一。不要刪程序目錄下的pal5.ini,用記事本打開她仔細看

v1.5.3:修復了九黎祠戰(zhàn)斗輔助必定失效的問題,加入了戰(zhàn)斗“立即勝利”選項,很有趣,只擺龍幽的POSE

精減了兩行指令,效率有提高。這個版本很可能不會再有失效與報錯問題⊙﹏⊙b

v1.5.2:與以前的版本改動、優(yōu)化很大,無論使用什么功能都不占用CPU!修改一擊必殺功能核心

支持殺一群,一次戰(zhàn)斗支持5個怪.可能存在戰(zhàn)斗功能失效問題,很容易解決,在下一個版本。

v1.4更新:修復了上個版本在戰(zhàn)斗中運行輔助器時鎖血、一擊必殺不能立即生效的問題!

增加快捷鍵并修復一個無關(guān)緊要的控件小BUG。

v1.3更新:一擊必殺,必須擊中才被殺。(2種方法)

v1.2更新:針對戰(zhàn)斗中,鎖精氣神。增加步速在-1~10范圍內(nèi)的微調(diào)

v1.1更新:首創(chuàng)疾風步

v1.0內(nèi)容:首創(chuàng)不遇敵(3種方法)

感言:目前有不遇敵、疾風步、戰(zhàn)斗鎖精氣神(非戰(zhàn)斗時不鎖),人物走路狀態(tài)、金錢、時間隨意改,下一步就是添加一擊必殺等戰(zhàn)斗鋪助

4個版本增加4個功能,比不上2個版本解決1個BUG。初期版本遇到錯誤是必然的,但即使有也能解決,云之遙那么棘手的各種判定我不是也熬過來了嗎。

僅測試簡體版仙劍5,許多年后,回想自己曾率先為仙5作出這樣2個功能小幸也知足了

源碼解釋

1.1不遇敵方法1:利用戰(zhàn)斗間的冷卻時間3秒,只要這個時間不等于0,怪怪就不追你也不戰(zhàn)斗

地址[Pal5.exe+5385A0]+598,類型:單精度浮點,游戲默認最大值為3秒=0x40400000,注意不要小于函數(shù)周期

還有一種是無視冷卻時間,但是怪物會一直追著你跑而不進入戰(zhàn)斗,走多遠也甩不掉,很搞笑有空我也會添加這種

1.2不遇敵方法2:待更新

1.3不遇敵方法3:待更新

2.疾風步:[Pal5.exe+5385A0]+3E8,類型:單精度浮點,游戲默認為1,可以是小數(shù)、負數(shù),改大了能跑到正常情況去不到的坐標

如果真正步速是每步30像素,那么游戲可能內(nèi)置一個比率v=30,還可以通過修改這個比率來修改速度

3.行走狀態(tài):[Pal5.exe+5385A0]+410類型:字節(jié),0為慢走,其他為快跑。

4.游戲金錢:[Pal5.exe+5385D8]類型:整型,所以最大值是2147483647,游戲只能顯示到前8位,但無影響

5.游戲時間:[Pal5.exe+538010]+238類型:單精度浮點,單位為秒,精確到毫秒,游戲中毫秒顯示被省略

6.戰(zhàn)斗鎖精氣神:一個戰(zhàn)斗判斷,這個我認為不可省略,我的云之遙修改器初期就因沒有各種判斷而頻繁在地址切換時報錯

精氣神一共6個地址,他們的開始地址為[938580]+i*4+4E0(i為人物序號0~3)類型:整型

+0最大血量+4當前血量;+8最大神量+12當前神量;+16最大氣量游戲默認最大是100+20當前氣量無用。

7.1.一擊必殺方法1:給即將挨打的對象血量賦值1,賦值0不可以,會造成結(jié)束后沒經(jīng)驗,同樣僅在戰(zhàn)斗中生效,亦節(jié)省電腦資源

地址:[9668540]+4FC,類型:指針指向要被打的怪物血量地址,跟云之遙的極其相似。

7.2.一擊必殺方法2:待更新

如果不能用,請嘗試:

1、關(guān)閉殺毒、360什么的

2、win7管理員權(quán)限什么的,右鍵-云之遙控器.exe-以管理員身份運行。

3、在WIN7的XP模式下運行輔助器或游戲(PZTC同學通過此方法解決)

4、64位WIN7下用XP兼容模式運行輔助器或游戲(ffwing同學通過此方法解決)

5、除了仙劍5請不要有名字為Pal5.exe的電子書什么的進程(在任務管理器里查看),否則可能導致遙控器失靈,解決辦法是給其它程序改名。

pal5.ini

pal5.ini

說明:本ini中的數(shù)字"節(jié)"表示地點的10進制代碼;每節(jié)下面有且最多有20個參數(shù)0~19,每個參數(shù)格式為:坐標位置描述,X軸坐標,Y軸坐標,Z軸坐標

例如:節(jié)[8]代表碧蔭境,0=碧蔭境-尾,1825.54,3090.5,1.55778代表碧蔭境第一個地標"碧蔭境-尾"的坐標為(1292.2,804.523,-3.22205)

[name]節(jié)代表此地你自定義的精確名稱,畢竟游戲文本并沒有諸如“碧蔭境”這種(屬于仙竹林分支地點)文字的。你若不指定[name]:8=碧蔭境

本工具會顯示成“仙竹林8號”,意即此地屬于仙竹林;此地被北軟編號為8

所有標點,字母均為小寫且無空格。本配置除[config]段外可全部被仙劍5超速通關(guān)器自動寫入。


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