《硫磺島血戰(zhàn)小笠原(IWO: Bloodbath in the Bonins)》是一款以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略類游戲。玩家們?cè)谟螒蛑袝?huì)重新體驗(yàn)到二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng),在游戲中,天氣系統(tǒng)也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。重新創(chuàng)建通過(guò)在硫磺島美軍使用的軍事戰(zhàn)略,深入的教程和游戲中的提示,覆蓋入侵硫磺島的關(guān)鍵方面的綜合信息數(shù)據(jù)庫(kù)。 游戲背景憑空出現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)往往在真實(shí)感和代入感方面的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,因此HexWar Games根據(jù)曾經(jīng)制作的《坦克大戰(zhàn):東部前線 1945》、《古代戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔》等游戲的經(jīng)驗(yàn),為這款游戲披上了一層名為“歷史”的外衣,本作以二戰(zhàn)時(shí)期美軍進(jìn)攻日本硫磺島和小笠原群島為背景,著重展示了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)下的排兵布陣和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),通過(guò)視頻不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ谡麄(gè)島鏈地形地貌的描述比較細(xì)致,為玩家的策略選擇提供了一定的便利,燒腦之余,韜光養(yǎng)晦的成就感更是爽到不行。 故事背景硫磺島是美國(guó)轟炸機(jī)從塞班基地到日本目標(biāo)的飛行路線上的關(guān)鍵點(diǎn)。該島將成為出現(xiàn)或發(fā)生故障或損壞的轟炸機(jī)的避難所。作為美國(guó)兩棲攻擊的一個(gè)明顯目標(biāo),日本人加強(qiáng)了駐軍并挖掘了數(shù)英里長(zhǎng)度和寬度的隧道。他們的目標(biāo)是給美國(guó)人造成最大的傷亡,迫使他們重新考慮看似不可避免的日本入侵。由此產(chǎn)生的戰(zhàn)斗是殘酷的,即使按照太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的標(biāo)準(zhǔn)。 游戲特點(diǎn)從1945年2月19日到3月22日,硫磺島戰(zhàn)役的擴(kuò)張戰(zhàn)役。 數(shù)字化重新構(gòu)想經(jīng)典戰(zhàn)略棋盤游戲。 重新制定美軍對(duì)硫磺島的軍事戰(zhàn)略。 深入的教程和游戲內(nèi)提示。 基于Hex的大型戰(zhàn)役地圖,包括整個(gè)硫磺島。 天氣系統(tǒng)對(duì)游戲玩法有直接影響。 綜合信息數(shù)據(jù)庫(kù),涵蓋了硫磺島入侵的關(guān)鍵方面。 準(zhǔn)確地重建了參與第二次世界大戰(zhàn)沖突的坦克,飛機(jī),戰(zhàn)列艦和掩體的3D模型。 可調(diào)節(jié)變焦允許經(jīng)典的棋盤游戲模式與數(shù)字重建計(jì)數(shù)器,或通過(guò)詳細(xì)的3D模型接近行動(dòng)。 游戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門行業(yè),網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。 |
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