《少林vs武當(dāng)2(Shaolin vs Wutang 2)》是一款經(jīng)典武術(shù)對戰(zhàn)類格斗游戲。在游戲中玩家可兼用拳腳及武器對戰(zhàn),并享受動人樂曲及精美視覺呈現(xiàn)。本游戲沒有炫麗夸大的特效,只有經(jīng)典功夫電影風(fēng)格的招式對拆。本游戲保留正牌的電影打擊音效、以及全新的版權(quán)音樂曲目。 游戲背景對經(jīng)典70、80年代功夫影視文化的衷情之作。本游戲?qū)侏毩⒅谱鳎蔀楣Ψ螂娪吧畛寥朊缘闹谱魅霜毩Υ蛟。制作人并不以大預(yù)算格斗游戲為模彷目標(biāo)。只希望提供令玩家滿意的游戲體驗、并回味功夫電影的當(dāng)代風(fēng)華。 游戲特點新招式多于1代達(dá)到3倍 拳腳及武器并用 動態(tài)格擋套路招式靈活 版權(quán)功夫電影樂曲 15個致敬角色 18個場景 各角色具備獨特招式與連段 游戲點評1、加入在線對戰(zhàn)模式(這樣也更容易讓玩家反饋游戲中存在的問題) 2、改變連技保護(hù)的機(jī)制,不要超過15連擊就強(qiáng)制中斷,而是連擊數(shù)越高,傷害同比下降越多,控制好一套連技的總傷害就可以了,當(dāng)然不能出現(xiàn)“無限連技” 3、COUNTER系統(tǒng)改為在被連技打中的過程中可以使用,把對手彈開,相當(dāng)于有一次自救的機(jī)會,增加對戰(zhàn)策略性 4、武器技存在感和威力都有點太低了,至少可以普遍帶入連招,且威力也要與拳腳相當(dāng) 5、超必殺技目前有點尷尬,至少要能帶入到連技當(dāng)中,成為一招翻盤的手段。結(jié)合第3點,也可以設(shè)置為COUNTER不能彈開超必殺技這個游戲能改進(jìn)的地方真的還挺多的,不能只有向老功夫片、武俠片致敬的噱頭。希望制作方多努力加油吧! 游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。 |
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