原神是一款大型開放世界rpg游戲,玩家將來到提瓦特大陸展開自己的冒險,兄妹分離穿越至全新的異世界大陸,開始尋覓自己的親人的冒險故事正式開啟了序章,游戲的畫面十分精致代入感非常強(qiáng),整體采用的日系畫風(fēng)能夠讓玩家體驗到一個休閑輕松的游戲氛圍。 開放世界提瓦特大陸上一共有七個國家,分別代表著風(fēng),火,冰,水,雷,草以及巖七種元素,目前大地圖只開放了風(fēng)元素的蒙德城和代表巖元素的璃月港,地圖中很多被暗紅色籠罩的地點暫時無法前往,但就算如此,目前已經(jīng)開放無縫地圖,也已經(jīng)達(dá)到了20-30平方公里。 雖然七種元素之國只開放了其中兩個,但是就目前的游戲體驗來說,公測第一天我玩了差不多12個小時,除了為了刷金幣重復(fù)打了幾次副本,或者每次為了開寶箱都要打丘丘人或者史萊姆,游戲體驗上幾乎沒有什么重復(fù)的內(nèi)容。 內(nèi)容不重復(fù),很大一部分體現(xiàn)在探索地圖上,《原神》保證了玩家所見之處都可以用各種各樣的方法到達(dá)。 比如說攀巖。很多傳送點都位于高山上,我在游戲第一天開地圖的過程中攀巖過很多山,只要一段一段得攀巖,找路,一定可以找到登上去的方法的。如果遇到那種高度高,巖壁又陡峭的地段,只要你換一個路線,繞一圈,也能找到登上高坡的方法。這就有點像你去一個陌生的地方,目的地是一定的,打開地圖導(dǎo)航總有路線能讓你到達(dá)。 玩法特色原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思,一開始進(jìn)游戲的時候我以為這是一個聯(lián)機(jī)游戲,可是直到我把蒙德城逛遍了也沒有找到第二個玩家,這時我才意識到原來這是個主單機(jī)的游戲。接下來我就開始擔(dān)心到時候副本要怎么打。可是在我熟悉了戰(zhàn)斗玩法之后,我又一次發(fā)現(xiàn),原來一個人也是可以利用不同角色的不同屬性,打出一個團(tuán)隊的配合的。 原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中還有一層元素交互系統(tǒng)存在,這個元素交互系統(tǒng)是戰(zhàn)斗的核心與關(guān)鍵,為戰(zhàn)斗帶來了更多的策略性。 比如說風(fēng)屬性在周圍有火元素的情況下能夠助長火勢并且“擴(kuò)散”火元素的范圍,這個擴(kuò)散既可以是當(dāng)前地圖中本身有的火燭臺的情況,也可以是火屬性對手或者隊友的技能造成的。火勢擴(kuò)散后,敵人就會遭受持續(xù)掉血的傷害。 游戲特色“世界感”是一種很奇妙的體驗,是給我第一次進(jìn)入《原神》的最初印象。過去我一直覺得越是貼近現(xiàn)實的游戲,越能帶來充分的世界感,畢竟現(xiàn)實代表著熟悉,熟悉就會有更好的代入感。但讓我比較意外的是,《原神》這樣二次元風(fēng)格的游戲也能給我?guī)?ldquo;世界感”,尤其是開場動畫中打開異世界大門的一剎那。 一款游戲的要帶給玩家充分的“世界感”,需要從畫面、音樂、戰(zhàn)斗等等每一個方面讓玩家全面感受到這個世界的態(tài)度,融入其中,真正GET到這個世界所獨有的節(jié)奏,而非如看客一般走馬觀花只是“看看而已”。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。 |
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