刀劍英雄是一款國(guó)內(nèi)武俠題材大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)游,給玩家?guī)?lái)的是碩大的夢(mèng)幻武俠世界,豐富多變的游戲玩法種類(lèi)和全新的網(wǎng)游社交模式,無(wú)窮樂(lè)趣等待你親自來(lái)體驗(yàn),還有濃厚國(guó)風(fēng)畫(huà)面表現(xiàn)力讓玩家能夠身臨其境般的感受武俠元素帶來(lái)的唯美、帶來(lái)的俠肝義膽。 游戲種族人族 人是周天內(nèi)最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很強(qiáng)大,但是數(shù)量龐大,而且懂得合作和循環(huán)的原理。在神的幫助下開(kāi)始創(chuàng)造凡間文明和推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步。 仙族 凡界中具有靈性的生命體經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修煉,如果達(dá)到了神族的標(biāo)準(zhǔn)則會(huì)被錄入仙譜,升格為仙族。仙會(huì)具有部分神賦予的法力(但是離大神和魔還是相差太遠(yuǎn)),和人相近的形態(tài)和體質(zhì)。大多數(shù)的仙族完全忠實(shí)于神族的命令,沒(méi)有任何的私心和私欲。其中一部分后來(lái)代替神族來(lái)管理凡界的一些自然事物,如招風(fēng)行雨等。 妖族 在力量方面具有成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)。最初神和魔以下凡的形式來(lái)直接控制凡界的事物。后來(lái)由于約妖族力士定的限制,魔族模仿神族創(chuàng)造仙族那樣創(chuàng)造了妖族。妖族的能力和形態(tài)都和仙族十分相近,但是性格卻是天壤之別 系統(tǒng)玩法法寶系統(tǒng) 法寶是一種可成長(zhǎng)的裝備,分為物攻、火攻、冰攻、毒攻、防御五個(gè)分支。 物攻法寶一定會(huì)有普通攻擊力屬性,升級(jí)到9級(jí)時(shí)還一定會(huì)有會(huì)心屬性 火攻法寶一定會(huì)有火攻擊屬性,升級(jí)到9級(jí)時(shí)還一定會(huì)有燃燒屬性 冰攻法寶一定會(huì)有冰攻擊屬性,升級(jí)到9級(jí)時(shí)還一定會(huì)有冰凍屬性 毒攻法寶一定會(huì)有毒攻擊屬性,升級(jí)到9級(jí)時(shí)還一定會(huì)有中毒屬性 防御法寶一定會(huì)有生命值上限屬性,升級(jí)到9級(jí)時(shí)還一定會(huì)有麻痹屬性 PK系統(tǒng) —死亡模式:雙方相斗,敗者會(huì)隨機(jī)掉落身上的物品,歸勝者所有。 —分身模式:雙方各有一分身,四個(gè)角色兩兩相斗。只有打敗對(duì)方的真身才算獲勝。如時(shí)間耗盡,真身與分身兩全者為勝。若都兩全或都沒(méi)有分身了,則以雙方所剩生命值來(lái)決定勝負(fù)。 —拾遺模式:畫(huà)面中會(huì)不斷刷新出很多拾遺小妖。在一定時(shí)間內(nèi)多打?yàn)閯佟?/p> —自由模式:類(lèi)似死亡模式,但敗后不會(huì)損失物品。 裝備系統(tǒng) 裝備的等級(jí)可以直接從顏色辨別,按循序派共有白色、藍(lán)色、黃金、亮金、暗金、綠色、紫色。越往后排裝備的裝備越是極品中的極品。白色另當(dāng)別論,無(wú)任何附加屬性,最普通的裝備類(lèi)型。店售的大路貨都是這個(gè)類(lèi)型。有的極品雖是相同一類(lèi),例如都是藍(lán)色或黃金等等的裝備但屬性是隨機(jī)的,換話(huà)話(huà)說(shuō)攻擊力也各有差異,這就是求同存異啦,對(duì)玩家更有挑戰(zhàn)性。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。 |
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