軟件介紹MtoA for Maya 2022是一款為maya用戶打造的圖像渲染輔助插件。它可以幫助圖像后期處理人員快速制作出酷炫的圖像渲染效果,極大的簡化了圖像處理工作。 功能介紹 1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機(jī)、燈光和陰影 2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術(shù)物理天空狀態(tài) 3、交互式渲染(IPR)允許參數(shù)的變化可以快速預(yù)覽沒有打擾你的工作 4、用Maya流體體積渲染支持 5、Maya Hair和nhair支持 6、n粒子粒子與載體,包括粒子實(shí)例 7、按照幾何的創(chuàng)作在渲染與占位符節(jié)點(diǎn)站的時(shí)間 8、生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風(fēng)格的紋理,和任意primvar數(shù)據(jù) 9、通過擴(kuò)展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發(fā)) 10、XGEN一體化 11、texturable幾何燈 12、繪制的曲線 新增功能 GPU渲染(BETA): 您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing?到Maxwell?架構(gòu)的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。 改進(jìn)的采樣: 改進(jìn)的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測。 改進(jìn)的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。 更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時(shí)間才能開始渲染,F(xiàn)在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻耄?/p> 改進(jìn)的陰影: Microfacet多重散射:標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進(jìn),以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時(shí)的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。 改進(jìn)的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對物體進(jìn)行大量背光區(qū)域 智能不透明:使用內(nèi)置著色器時(shí),arnold現(xiàn)在將自動在形狀中設(shè)置不透明參數(shù),F(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點(diǎn))。自定義著色器可以通過在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。 改進(jìn)的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時(shí)保留細(xì)節(jié)。 各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層 支持aiStandardSurf ace中的負(fù)“傳輸額外粗糙度” 新的aiUvProjection著色器允許在表面上進(jìn)行球形/立方體等投影 公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat |
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