軟件介紹 VRay for maya 2022(效果渲染工具)是一款當(dāng)今*流行的世界上*完整的動(dòng)畫和視覺效果渲染軟件。這款軟件可以在Maya上完美運(yùn)行,并且還可以可以充分利用您的硬件資源,甚至可以使用多臺(tái)計(jì)算機(jī)渲染同一張圖片。該軟件強(qiáng)大的CPU和GPU渲染功能可以滿足*工業(yè)渲染的需要,你也可以用它來為你的作品減少噪音。配合NVIDIA強(qiáng)大的降噪功能,可以實(shí)現(xiàn)50%左右的降噪效果。 功能介紹 一、超越傳統(tǒng)渲染 1、燈光混合 現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實(shí)時(shí)修改燈光的色彩和強(qiáng)度,無需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時(shí),您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場(chǎng)景中的燈光。 2、新的合成器 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,F(xiàn)在它包含基于圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設(shè)置圖層混合模式,調(diào)整顏色,無需其他后期處理軟件。 LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構(gòu)建您自己的渲染通道。使用預(yù)設(shè)或自定義編寫表達(dá)式,輸出特定的光照貢獻(xiàn)。表達(dá)式可以結(jié)合布爾運(yùn)算。 3、新版 V-RAY 代理 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打開場(chǎng)景時(shí),代理就會(huì)在后臺(tái)加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級(jí)視圖允許您選擇,隱藏,指定材質(zhì)給代理中的物體。您甚至可以定制規(guī)則,一次性編輯多個(gè)代理物體。 二、加快您的創(chuàng)作流程 1、ACESCG 色彩管理 為了更準(zhǔn)確的色彩工作流程,ACEScg 變成了行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn)。開啟 ACEScg 以后,V-Ray 會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化紋理的色彩,光線的色溫,太陽和天空等到正確的色彩空間。 2、強(qiáng)大的 GPU 渲染 給您的成果來一個(gè) GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,還支持 2D 置換,OSL 紋理和內(nèi)存追蹤。對(duì)于太大的超過顯存的場(chǎng)景,*實(shí)現(xiàn)的 out-of-core 幾何體渲染技術(shù)為您助力。 3、清漆圖層 使用新版的 V-Ray 材質(zhì)創(chuàng)建有清漆的材質(zhì)。新清漆圖層讓設(shè)置更簡(jiǎn)便,比混合節(jié)點(diǎn)渲染更快速。 4、布料光澤層 使用新版 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的的選項(xiàng),創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。 5、材質(zhì)預(yù)設(shè) 使用預(yù)設(shè)節(jié)約制作常見材質(zhì)的時(shí)間,如塑料玻璃等。還加入常見頭發(fā)色彩的預(yù)設(shè)如金發(fā),棕發(fā),黑發(fā)。 6、隨機(jī)紋理和色彩 使用新版該軟件和加強(qiáng)的參數(shù),隨機(jī)化您的紋理貼圖,更為真實(shí)自然。 7、STOCHASTIC 隨機(jī)紋理平鋪 使用新版該軟件的 Stochastic 隨機(jī)平鋪?zhàn)詣?dòng)消除平鋪紋理的重復(fù)性。 8、污垢和風(fēng)化 給材質(zhì)增加風(fēng)化磨損效果。使用改進(jìn)的 V-Ray 污垢紋理,您可以給縫隙增添污垢,創(chuàng)建程序生成的臟痕,或覆蓋整個(gè)表面。 9、新版太陽和天空 延長(zhǎng)黃金時(shí)間的時(shí)長(zhǎng)。改進(jìn)的太陽和天空模型在日出日落時(shí)視覺效果更好,太陽甚至可以低于地平線。 10、BLUE-NOISE 藍(lán)噪采樣 Blue-noise 用相同的采樣噪點(diǎn)更少。隨著渲染的計(jì)算,景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊效果在采樣少的時(shí)候也會(huì)更平滑。 軟件特色 一、渲染 1、強(qiáng)大的CPU渲染 高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實(shí)現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的*佳組合。 2、令人難以置信的快速GPU渲染 通過GPU加速外觀開發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。 3、混合渲染 V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。 4、可重復(fù)渲染 在任何時(shí)候停止渲染并繼續(xù)你離開的地方。 5、DENOISER 自動(dòng)消除噪音并縮短渲染時(shí)間*多50%。 6、混沌云 只需按一下按鈕,即可將場(chǎng)景直接渲染到云端。 二、燈光 1、自適應(yīng)燈 快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場(chǎng)景中渲染。 2、準(zhǔn)確的照明 使用各種燈光類型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。 3、全球照明 選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。 三、物料 1、物理材料 使用多個(gè)圖層創(chuàng)建任何類型的基于物理的材質(zhì)。 2、獨(dú)特的陰影 可選擇一系列專業(yè)和專用著色器,適用于SSS,皮膚,頭發(fā)等。 3、ALSUR FACE材料 具有分層SSS和光澤菲涅爾反射的通用著色器 - 適用于皮膚。 4、MDL材料 現(xiàn)在支持NVIDIA的通用材料定義語言格式。 5、VRSCANS圖書館支持 兼容1000多種超逼真掃描材料。 |
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