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軟件介紹DAZ Studio Pro是一款專業(yè)的3D三維動畫制作軟件,能夠為用戶提供一個可編輯的骨骼系統(tǒng),用戶可以使用這個軟件在人,動物,車輛,建筑物,道具,配件和創(chuàng)造數(shù)字場景,還能夠?qū)碗s的場景進行渲染。 軟件特色 1、場景生成器重新設計(Scene Builder Redesign) 現(xiàn)在使用向?qū)降墓ぷ髁,基于元?shù)據(jù)(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內(nèi)進行擴展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。 2、鍵盤場景導航(Keyboard Scene Navigation) 以視頻游戲的方式進行場景導航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內(nèi)進行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。 3、場景導航工具(Scene Navigator Tool) 視頻游戲式的“鼠標觀察”(mouse look)操作,在視口中點擊和拖動鼠標以定向活動視圖、攝像機或光源。 4、中心?繀^(qū)(Center Dock Area) 以前保留的視口區(qū)域,現(xiàn)在是可?繀^(qū)了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發(fā)環(huán)境)等等。 5、視口面板(Viewport Pane) 視口以前消耗著四周?繀^(qū)之間的保留空間現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。 6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane) 一個獨立的,單一的,輔助性的視口面板,河東下載站可以作為交互式漸進渲染屏幕方便實用、獨立縮放的輪換視口。 7、交互式漸進渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR) 你可以一邊操作,一邊交互地、漸進地預覽場景的最終渲染效果。交互式漸進渲染支持實時攝像機、光源和材質(zhì)的修改。 8、環(huán)境面板(Environment Pane) 將場景的背景幕設置移動到了一個新的面板,為將來的環(huán)境相關設置作準備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現(xiàn)在從視口背景(Background)顏色中獨立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設置。 功能介紹 一、英偉達Iray——基于物理渲染引擎 英偉達(Nvidia)的Iray渲染引擎模擬真實世界的照明和客觀材質(zhì)的定義,所以任何人都可以交互地創(chuàng)造*復雜的場景設計;诳梢灶A測及物理性的即時視覺反饋,Iray產(chǎn)生出驚人的意象。 二、渲染設置面板 渲染設置面板現(xiàn)在包括英偉達的Iray渲染引擎選項。編輯器選項卡和*選項卡提供了選項以便選擇使用哪種渲染引擎作為主渲染器,并提供訪問光線路徑表達式 1、英偉達Iray環(huán)境 基于物理的渲染模擬光和材質(zhì)的物理行為產(chǎn)生逼真的圖像,這意味著簡單的太陽和天空系統(tǒng)搭配合適的材質(zhì)設置即可得到真實場景照明。 2、太陽與天空 太陽與天空系統(tǒng)基于物理模型,并以簡單的方法來添加逼真的白天室內(nèi)外場景 3、HDR圖像的環(huán)境地圖 HDR圖像環(huán)境貼圖使用預先計算的HDR圖像計算現(xiàn)實和解釋圖像。所以好過添加各種燈光到場景中來模似投射照明,環(huán)境映射包括了所有真實的照明場景的需求。 4、光斑濾鏡 Iray仿真包括一個內(nèi)置的濾鏡來大致接近光斑/眩光效果 5、焦散取樣器 焦散取樣器可以模擬復雜的光路創(chuàng)建焦散 軟件亮點 1、場景生成器重新設計(Scene Builder Redesign) 現(xiàn)在使用向?qū)降墓ぷ髁,基于元?shù)據(jù)(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內(nèi)進行擴展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。 2、鍵盤場景導航(Keyboard Scene Navigation) 以視頻游戲的方式進行場景導航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內(nèi)進行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。 3、場景導航工具(Scene Navigator Tool) 視頻游戲式的“鼠標觀察”(mouse look)操作,在視口中點擊和拖動鼠標以定向活動視圖、攝像機或光源。 4、中心?繀^(qū)(Center Dock Area) 以前保留的視口區(qū)域,現(xiàn)在是可?繀^(qū)了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發(fā)環(huán)境)等等。 5、視口面板(Viewport Pane) 視口以前消耗著四周停靠區(qū)之間的保留空間現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。 6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane) 一個獨立的,單一的,輔助性的視口面板,可以作為交互式漸進渲染屏幕方便實用、獨立縮放的輪換視口。 7、交互式漸進渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR) 你可以一邊操作,一邊交互地、漸進地預覽場景的最終渲染效果。交互式漸進渲染支持實時攝像機、光源和材質(zhì)的修改。 8、環(huán)境面板(Environment Pane) 將場景的背景幕設置移動到了一個新的面板,為將來的環(huán)境相關設置作準備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現(xiàn)在從視口背景(Background)顏色中獨立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設置 8、褪回原形(Back to Base) 在參數(shù)面板上過濾“當前使用”(Currently Used)現(xiàn)在會顯示與基礎人形的數(shù)值不同的屬性,而不是與存檔值不同屬性。例如,現(xiàn)在加載Victoria 6人物的預置,Victoria 6 shape(s)將顯示為“當前使用”,因為該變形的屬性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一個屬性所驅(qū)動的某個屬性的數(shù)值,現(xiàn)在可以調(diào)整覆蓋掉驅(qū)動的數(shù)值。 |
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