為您推薦:設(shè)計(jì)
軟件介紹Corona Renderer 5 for Cinema4D是一款C4D實(shí)時(shí)交互式渲染器,支持使用NVIDIA GPU降噪,它將具有R21兼容性,能夠在渲染期間或之后調(diào)整光源的顏色和強(qiáng)度,功能十分強(qiáng)大。 功能介紹 交互式渲染 借助交互式渲染(IR),告別測試渲染,F(xiàn)在,您可以在調(diào)整照明,材質(zhì),物體以及實(shí)際場景中的任何內(nèi)容時(shí),近乎即時(shí)地反饋圖像的外觀。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 去噪 使用去噪功能可以節(jié)省高達(dá)70%的渲染時(shí)間!這樣就不需要等待渲染引擎通過計(jì)算額外的通道來清除噪聲,而是去噪智能地檢測并清除剩余的噪聲。下面的示例顯示了完全去噪的圖像和沒有去噪的圖像之間的差異,兩者都渲染了30次: C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 去噪有兩種風(fēng)格。第一種是高質(zhì)量去噪,它在CPU上運(yùn)行,提供可靠和高質(zhì)量的結(jié)果,但運(yùn)行時(shí)間可能更長,并且只能用于最終渲染。 第二種類型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上運(yùn)行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高質(zhì)量快得多,但可能會引入更多的模糊或偽像,并且可以用于交互式渲染以及最終渲染。 使用去噪進(jìn)行最終渲染時(shí),您可以在原始渲染和去噪版本之間進(jìn)行混合,以在清除噪點(diǎn)和保留細(xì)節(jié)之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。 LightMix Interactive LightMix允許您在渲染期間或之后調(diào)整光源的顏色和強(qiáng)度。這是對電暈燈或發(fā)光材料的溫暖,顏色或亮度進(jìn)行微妙調(diào)整的理想選擇,也可用于更加極端的變化,如白天變?yōu)橐雇,無需重新渲染! C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 除了處理Corona 燈和發(fā)光的材料外,它還可以與Corona Sun和Corona Sky或HDRI圖像的環(huán)境照明配合使用,因此您無需重新渲染即可控制照明的各個方面。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器 Cinema 4D R20引入了自己的節(jié)點(diǎn)材料,但它們與Corona節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器(或簡稱節(jié)點(diǎn)編輯器)的用途不同。雖然原生C4D節(jié)點(diǎn)材料是一種獨(dú)特的材料類型,但電暈節(jié)點(diǎn)編輯器是您所有材料的全局或世界視圖,無論是否為電暈材料,您都可以使用幾乎任何材料(請注意Cinema 4D節(jié)點(diǎn)材料) R20中引入的目前不適用于Corona節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器,因?yàn)镃inema 4D中還沒有API。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 Corona Renderer是一個外部渲染引擎,但是我們確保它與Cinema 4D緊密集成,你很快就會忘記它,并且它與內(nèi)部渲染引擎一樣。 您可以渲染到視口,渲染到本機(jī)圖片查看器,渲染到Corona VFB - 它與Corona完全相同。原生圖片查看器還可以訪問Corona VFB中的所有后處理選項(xiàng),PV和VFB保持同步,無論您使用哪一個來調(diào)整設(shè)置。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 HDRI 您可以使用HDRI通過使用應(yīng)用于Cinema 4D天空的Corona Light材質(zhì)來照亮場景。 光材料 您可以將此材質(zhì)應(yīng)用于任何物體,將其轉(zhuǎn)換為光發(fā)射器。添加一抹綻放和眩光,標(biāo)準(zhǔn)的Cinema 4D角色成為來自外面的訪客! 材料 電暈材料是一種通用材料,您可以輕松地創(chuàng)建幾乎任何材料。 材料中的一些特定參數(shù)在下面作為示例進(jìn)行了說明: 色散 色散是指不同波長的光通過材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或?qū)毷睦硐脒x擇: C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 次表面散射 您可以使用標(biāo)準(zhǔn)電暈材料來制作光線穿透表面并在材料內(nèi)部反彈之后再次退出的材料 - 稱為次表面散射,現(xiàn)實(shí)牛奶,蠟,大理石,橙汁,水果等需要這種效果。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 頭發(fā)和皮膚 頭發(fā)和皮膚都是復(fù)雜的材料,具有許多獨(dú)特的特性,無法在通用著色器中充分覆蓋,這就是為什么Corona為它們設(shè)計(jì)專用著色器的原因。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 景深 電暈攝像機(jī)的景深為中心偏移,漸暈和各向異性提供了先進(jìn)的散景控制。 團(tuán)隊(duì)渲染支持 Corona Renderer與Team Render開箱即用,可以輕松利用所有可用機(jī)器的強(qiáng)大功能來渲染(或使用Team Render Server在機(jī)器上共享動畫幀)。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 后期處理 Corona Renderer旨在簡化從3D場景到完成圖像的過程,包括減少甚至消除轉(zhuǎn)向任何2D后處理軟件的需要。在渲染期間或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中調(diào)整曝光,白平衡,色彩曲線,對比度,飽和度等功能。 您還可以應(yīng)用LUT來為您的圖像提供特定相機(jī)或膠片的外觀,應(yīng)用綻放和眩光,以及模糊和銳化圖像。下面,通過調(diào)整一些后處理設(shè)置,相同的渲染被賦予三種不同的外觀: C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 圖像編輯器 電暈圖像編輯器(或 我們喜歡稱之為CIE)允許您使用保存的圖像將LightMix,去噪,色調(diào)映射,LUT,綻放和眩光,曲線,模糊/銳化,暈影等應(yīng)用于Cinema 4D外部的圖像以CXR格式。 CIE在Windows和macOS下運(yùn)行 Shadowcatcher Corona Shadow Catcher材質(zhì)可讓您將3D場景與HDRI地圖或背板圖像無縫且逼真地結(jié)合在一起。這允許您的對象通過遮擋光線和投射陰影來與現(xiàn)有圖像進(jìn)行交互,就像捕獲圖像時(shí)它們在場景中一樣。通過交互式渲染器,使對象或攝像機(jī)的視角變得簡單。 C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式發(fā)布 多通道渲染 如果您想在后期處理圖像或動畫,Corona Renderer擁有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您還可以使用“僅渲染蒙版”選項(xiàng)快速渲染多段通道,而無需渲染Beauty通道。 軟件特色 LightMix新的互動工具,允許您編輯燈光的強(qiáng)度和顏色和發(fā)光材質(zhì)和之后渲染。 更新Corona材質(zhì),符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和工作時(shí)產(chǎn)生更可預(yù)測的結(jié)果,與其他工具,如Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans,等等。 基于對后期制作工具,包括 bloom、眩光,電影的色調(diào)映射,vignette和飽和度。 加載LUTs調(diào)色預(yù)設(shè) 。如 .cube 和.3dl LUT文件。包括77個 LUTs預(yù)設(shè)。 一個新的Distance距離貼圖讓你生成漸變效果,基于選擇對象的距離。 改進(jìn)置換速度。 Corona Scatter幫助編輯場景,包含多個散射物體。 |
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