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軟件介紹Thea For Rhino是一款專業(yè)的3D建軟件提供的渲染器插件,具有交互式渲染,真實物理材質(zhì),創(chuàng)新材料分層,IES和HDRI光支持等*功能,有最新的偏置,偏置和GPU引擎。 軟件特色 1、視口渲染: Thea for Rhino可用于這個視口內(nèi)的交互式渲染。選擇所需的視口,然后讓這個引擎立即為您提供場景的可視化效果。 2、*材質(zhì)編輯器: *的材質(zhì)編輯器已完全集成到Rhino中,帶來了我們的材質(zhì)的所有*和獨特功能。用戶界面從頭開始進行了重新設計,從而使創(chuàng)建復雜的材料變得容易。 3、帶有在線存儲庫的內(nèi)容瀏覽器: 現(xiàn)在可以直接從這個的內(nèi)容瀏覽器訪問在線存儲庫[link],F(xiàn)在只需單擊一下即可下載在線材料并將其添加到材料列表中。*重要的是,還可以使用“內(nèi)容瀏覽器”在“*材料編輯器”中加載材料,并利用“交互式預覽”功能,該功能允許您在做出最終決定之前交互式地預覽材料。 4、暗室 更新:暗室已通過新功能和新的模塊化用戶界面進行了刷新。批處理渲染可以使用我們軟件的命名視圖在Darkroom中開始,允許用戶為每個定義不同的渲染設置和終止條件。 5、背面材料支撐: -任何表面的背面可以具有不同的材料,這使得現(xiàn)在可以創(chuàng)建*材料,例如標簽,紙頁和樹葉。 6、增強的材料預設: - 增強了材料預設,具有允許創(chuàng)建幾乎所有可能的材料的附加功能。塑料材料通過半透明,半透明和涂層選項得到了增強,而“金屬漆”預設現(xiàn)在也支持“金屬薄片”。 7、更快的位置更新: -在交互式渲染時移動對象現(xiàn)在比以前的版本快幾倍,從而使您可以輕松地移動,旋轉(zhuǎn)和縮放場景中的對象。 8、立體渲染:-立體 圖像輸出為兩只眼睛導出兩個360度圖像,讓您可以使用簡單的紅藍眼鏡或VR耳機以3D形式查看模型。 9、批處理渲染: - 批處理渲染可以將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom,然后一個接一個地渲染。此外,可以按命名視圖定義自定義屬性。 10、新的色調(diào)映射方法: -這個里面添加了兩個新的色調(diào)映射運算符。Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強大的方法來自動壓縮高動態(tài)范圍渲染。 功能介紹 1、高精度和高性能 在Thea渲染中,我們引入了創(chuàng)新的技術和算法優(yōu)化,以獲得更好的性能。探索了所有可能的照明轉(zhuǎn)換路徑,提供了*高的精度。 2、光模擬 一個強大的數(shù)學框架,導致了一個非常健壯的無偏核心。它也可以作為光模擬工具,在全可見光譜空間中進行計算,包括體積散射和光譜色散等*現(xiàn)象。 3、獨特材料編輯器 具有物理基礎的材料原語和*分層系統(tǒng)的材料系統(tǒng)是渲染引擎的核心。這些特點導致了*現(xiàn)實和*令人信服的渲染。 4、零設定時間 使用無偏核心的*大優(yōu)點之一是不需要任何努力來設置引擎。真實的結(jié)果是在沒有任何人工制品的情況下產(chǎn)生。這樣,藝術家和設計師就可以專注于將他們的想法付諸于生活,而不需要擺弄任何引擎參數(shù)。 5、快速交互渲染 Presto是非常有趣的工作,特別是因為你可以得到與生產(chǎn)質(zhì)量的即時反饋,因為它的快速,互動的反應。 6、實例 由于我們的幾何壓縮技術,數(shù)百萬實例多邊形可以在沒有問題的情況下呈現(xiàn)出來。即使場景不能適應GPU,Presto仍然可以完全在CPU上運行。 7、體積度量&SSS 利用我們優(yōu)化的體積散射技術,充分準確地解決了參與介質(zhì)和亞表面散射問題. 8、去噪 有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX?提供快速、無與倫比的去噪呈現(xiàn)。如果NVIDIA GPU圖形卡不可用,我們的內(nèi)置去噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。 9、分裂框架 具有多個GPU的系統(tǒng)可以使用分割幀選項將呈現(xiàn)的圖像垂直劃分為機器上的設備一樣多的部分,以加快交互刷新速度。 10、自定義組件評估 自定義材料和光評估允許用戶選擇哪些組件(如漫射、半透明、反射率、透光率和SSS)將對給定的材料和光進行評估,從而消除不必要的貢獻并加快渲染時間。 11、聲調(diào)映射 兩個新的音調(diào)映射運算符已經(jīng)添加到Thea呈現(xiàn)中。電影允許用戶完全控制高光和陰影,而萊因哈德提供了一種強大的方式,自動壓縮高動態(tài)范圍渲染。 12、背面材料 一個單獨的材料可以分配到一個表面的背面。這是非常有用的模型沒有厚度,如標簽,樹葉等。 13、恢復/合并呈現(xiàn) 用戶可以在不失去任何進展的情況下停止呈現(xiàn)并在稍后恢復。這是理想的資源有限或使工作需要轉(zhuǎn)移到其他工作站。 14、斜邊 斜面邊緣可以用來平滑物體的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的*小角度。 15、三面映射 三平面是一種特殊的映射技術,它類似于三次映射,它將每個軸(x,y,z)的投影混合在一起。在不需要適當?shù)腢V坐標的情況下,利用三面貼圖以及切線和銳度參數(shù)可以消除紋理的接縫。 16、支持LUT文件 Lut代表查閱表,這些文件可以用來改變圖像的整體顏色和色調(diào)。 17、邊緣坡道程序 邊緣坡道程序可以根據(jù)相鄰面的*小角度和邊緣半徑將顏色應用到曲面的邊緣。 18、Worley噪聲過程 Worley噪音程序能夠創(chuàng)建類似細胞的結(jié)構,以模擬水和石頭等的紋理。 19、CODA 10支援 該渲染支持庫達10,使它有可能使用*GPU,如泰坦-V和RTX。 20、AMD開放式CL支架 Thea For Rhino通過OpenCL增加了對AMD圖形卡渲染的支持。請注意,此功能僅適用于Windows,并在不斷改進。 |
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