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Egret DragonBones電腦端官方正版2024最新版綠色免費下載安裝

Egret DragonBones電腦端官方正版2024最新版綠色免費下載安裝
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-06-18
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹


Egret DragonBones是一款開源免費的移動游戲骨骼動畫解決方案軟件,如果想對移動游戲骨骼動畫進行編輯設計,沒有哪款軟件比Egret DragonBones更好了。

Egret DragonBones(2d骨骼動畫制作軟件)

軟件概述

  相信熟悉AS3的小伙伴,一定對DragonBones不陌生,當今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因為使用了DragonBones而得以效果如此豐富生動。當然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強力驅(qū)動。

  數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經(jīng)正式支持Egret了。但由于DragonBones相對于常規(guī)的MovieClip要復雜不少。因此撰寫本文,讓大家對DragonBones不再那么陌生。也希望推進Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!

  本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對其簡單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動畫的原理介紹,并以理解和實用為目的來介紹其使用方法。其次本文完全結(jié)合Egret開發(fā)環(huán)境來介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來的困擾。

  DragonBones的使用主要分為兩大階段。

  第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術(shù)人員通過Flash CC來完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來看,可能這部分工作量是*大的。

  該階段可以理解為,生成一個骨骼動畫庫。

  第二階段即為程序使用階段。

  對應于資源生成階段,該階段可以理解為,對骨骼動畫庫進行各種調(diào)用及組合,產(chǎn)生豐富而生動的游戲動作畫面。

  為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來呈現(xiàn)動畫效果。

功能介紹

  偏好設置中可以修改顯示語言

  導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升

  Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運行效率。但是在DBPro5.0中導出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進行時間可能很長,還會堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會導出失敗。導致這個功能很多人都無法使用。

  DBPro 5.1大幅改進了這個功能,導出時間減少85%,同時改為后臺導出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。

  使用導出Egret極速格式之后,在標題欄的右上角能夠看到“導出進行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導出的項目以及當前項目進行了多長時間。

  點擊右側(cè)的X可以取消導出任務。

  時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸

  在動畫比較復雜的時候,時間軸會很多,操作時間軸需要上下反復拖動滾動條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時間軸過濾的功能,默認開啟,開啟后只顯示選中的時間軸,不選中任何項目時,顯示全部時間軸。

  如果使用不習慣可以將過濾開關關閉。

  曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

  曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點,繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。

  增加修改快捷鍵設置的功能

  在偏好設置中,新增熱鍵設置選項。點擊后會打開一個文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會生效。

  對于一個功能有多個快捷鍵的需求,可以通過在文本文件中添加同名項目,指定不同的快捷鍵來實現(xiàn),具體可以參考REDO這個現(xiàn)有快捷鍵的設置。

  注意,我們沒有檢測快捷鍵沖突的情況(一個快捷鍵對應多個功能),所以請避免快捷鍵出現(xiàn)重復設置,也不要設置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結(jié)果都是不可預期的。

  增加一鍵刪除動畫中不必要的關鍵幀功能

  在動畫師制作動畫的過程中,有時為了提高工作效率,會先在舞臺上擺動作,之后在為所有骨骼統(tǒng)一打關鍵幀,而不是逐一篩選真正修改了的骨骼。這就導致會出現(xiàn)一些冗余的關鍵幀數(shù)據(jù),增加不必要的導出數(shù)據(jù)體積。

  為了解決這個問題,DBPro5.1提供了一鍵刪除動畫中不必要的關鍵幀功能

  如果連續(xù)三個關鍵幀的參數(shù)都相同,那么中間那幀就是非必要關鍵幀。

  如果要人工查找會很麻煩。通過點擊新添加的“刪除非必要關鍵幀”按鈕,DBPro會自動排查整個時間軸內(nèi)的非必要關鍵幀并刪除。

  刪除非必要關鍵幀可以在完全不影響動畫呈現(xiàn)效果的前提下給動畫文件瘦身。

  增加單個動畫的導入導出功能

  在大型角色動畫的制作過程中,經(jīng)常會有多個動畫師共同完成同一個角色的需求。這種情況下最后就需要將不同動畫師制作的動畫合并成一個元件。

  為了實現(xiàn)這個需求,DBPro5.1提供了動畫的導入導出功能。

  在圖所示的動畫面板工具欄中,左側(cè)的是導入按鈕,右側(cè)的是導出按鈕。

  點擊導出,會將你選中的動畫剪輯導出為擴展名為.dbani文件。導入的時候,選中.dbani文件,便會將動畫剪輯導入。注意,要確保導入的動畫剪輯和當前項目的骨架名相同。如果骨架名不同,則不會導入,也不會有任何錯誤提示。

  有了這個功能之后,同一套骨骼,就可以由不同的人來制作動作,最后通過動畫的導出/導入,把所有動畫剪輯匯總到一個項目文件中,實現(xiàn)多人協(xié)作。

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