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TexturePacker電腦端官方正版2024最新版綠色免費下載安裝

TexturePacker電腦端官方正版2024最新版綠色免費下載安裝
  • 軟件大小:查看
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-06-16
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

TexturePacker,一般又稱圖片打包工具。


TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網(wǎng)頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非?,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

功能介紹

  1、自動添加所有圖片:

  將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。

  2、整理你的sprites:

  在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。

  3、組動畫和相關子圖:

  Flash動畫顯示為文件夾。

  4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分:

  TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

  5、將sprite分布在多個工作表中:

  TexturePacker創(chuàng)建多個圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

  6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

  為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

  7、使用更多動畫和sprite:

  使您的動畫運行更流暢。

  8、保存內(nèi)存:

  壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。

  9、增加幀率:

  更快地計算幀...

  10、讓您的游戲更快啟動:

  為了獲得*佳性能,可直接導出到目標系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。

  11、保持視覺質(zhì)量:

  壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。

  12、5分鐘設置:

  安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中

  13、保存點擊時間:

  在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。

  14、自動更新精靈表:

  TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發(fā)布。

  15、只有當事情改變時才建立表單:

  TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

  16、使用方便:

  在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

  17、內(nèi)存消耗:

  運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

  18、性能:

  解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。

  19、安全:

  它使得數(shù)據(jù)難以解密。

  20、別名創(chuàng)建

  如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

  21、啟發(fā)性面具

  在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

使用方法

  1、打開TexturePacker

  2、我的圖片資源存放在F:_datavPuzzle esource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進去以后的模樣。

  3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

  4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

  5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture
file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節(jié)的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!



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