zbrush 2023是Pixologic公司開發(fā)的zbrush系列軟件的最新版本,也是目前行業(yè)中最頂級的三維數字雕刻軟件,該軟件延承了數字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),能夠與其眾多工具幫助藝術家快速設計作品,運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,軟件使得數字藝術家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障,能夠創(chuàng)建出非凡的作品。zbrush 2023進行了全面升級和優(yōu)化,特別推出了Sculptris Pro 動態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意;同時增加了獨一無二的“投射基礎幾何體”變形工具使您能夠使用多個參數化幾何體,執(zhí)行網格形狀調整,表面切割以及其他基于網格創(chuàng)建等操作。另外zbrush 2023還提供了PolyGroup It功能,能夠以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組,歡迎下載體驗。 軟件功能 一、基礎網格創(chuàng)建 zbrush 2023的基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。 二、雕刻功能 配合當前的zbrush 2023功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創(chuàng)建一個基礎網格模型或道具。 三、紋理制作 在zbrush 2023中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術加提供了一個功能強大的工具。 四、渲染功能 zbrush 2023中的BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。 五、輸入輸出 zbrush 2023的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。 六、繪制插畫 zbrush 2023軟件不僅對3D行業(yè)進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,zbrush 2023將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息;蛟S用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節(jié)照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |