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材質(zhì)紋理制作軟件 Allegorithmic Substance Designer-材質(zhì)紋理制作軟件 Allegorithmic Substance Designer下載 v5.3.3 Build 16921特別版

材質(zhì)紋理制作軟件 Allegorithmic Substance Designer-材質(zhì)紋理制作軟件 Allegorithmic Substance Designer下載 v5.3.3 Build 16921特別版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-12-20
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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Allegorithmic Substance Designer是一款紋理材質(zhì)制作軟件,是首款能夠混合及應(yīng)用位圖, 矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,使用它能夠制作復(fù)雜的貼圖。這款軟件可以創(chuàng)建自適應(yīng)紋理的物質(zhì)技術(shù),讓紋理變得清晰和顯露參數(shù)可以自動(dòng)適應(yīng)您的網(wǎng)絡(luò)。這些參數(shù)可以直接在兼容的游戲引擎或DCC應(yīng)用程序進(jìn)行調(diào)整,沒(méi)有必要去不同的軟件之間來(lái)回進(jìn)行微調(diào)的紋理,為您節(jié)省大量的生產(chǎn)時(shí)間。Allegorithmic Substance Designer是要引入一個(gè)材料分層工作流的第一次變形的材質(zhì)紋理制作軟件工具。適合所有你需要的幾個(gè)結(jié)構(gòu)緊湊和方便節(jié)點(diǎn)。讓物質(zhì)為你連接所有頻道 ,并專注于真正重要的東西: 你的作品。

功能特點(diǎn)

Substance Designer是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,它可以幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并且重復(fù)應(yīng)用貼圖。

Substance Designer是首款能夠混合及應(yīng)用位圖, 矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,使用它能夠制作復(fù)雜的貼圖。

用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢(shì)。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具
活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。

Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。Substance替代了原來(lái)創(chuàng)建的、固定的、不
可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。

這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技
術(shù)結(jié)合了起來(lái)。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

Substances是一場(chǎng)3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場(chǎng)景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場(chǎng)景)只需要設(shè)
計(jì)一組合適的Substs。

Substance是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)
時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過(guò)這些
控制項(xiàng)來(lái)改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒(méi)有的)

Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來(lái)存儲(chǔ)。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:
-存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
-Substance能在多種分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含變量。
-Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。
.
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的Substances,但是它本身卻是一
個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅
是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。
.
存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大
部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)
.
每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變
量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材
質(zhì)。


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。

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