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Renderdancer-Renderdancer水墨渲染器-Renderdancer下載 v4.0綠色版

Renderdancer-Renderdancer水墨渲染器-Renderdancer下載 v4.0綠色版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2023-09-13
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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Renderdancer水墨渲染器是一款中國風(fēng)格畫的3D Studio Max插件,該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對中國畫風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時間和精力,提高用戶滿意度。

Renderdancer-Renderdancer水墨渲染器-Renderdancer下載 v4.0綠色版

插件功能

1、Stroke Control

這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。

①Outl

控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。

②Slopel

控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。

③Freeze

線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。

④Rupture

控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)。

2、Pen Control

這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。

①PenScale

控制筆畫的水墨擴(kuò)散度(筆畫的中間過程)。

②PenHead

控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴(kuò)散度(筆畫的開始過程)。

③PenPass

某些面積比較小的筆畫的過濾。

④PenColor

筆畫顏色控制。

3、Paper Control

這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。

①Wlayer

控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。

②PaperNoise

紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)。

③Ink

單位像素吸收墨的參數(shù)。

④PaperColor

紙張的顏色。

4、Light Control

注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。

①Lspec

控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。

②Limit

剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點。

③Link

控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)。

④INK Edge

是否要增加邊緣水漬。

使用說明

第一步:

復(fù)制RDancer4.dll 文件到  3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾

拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\  mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾

第二步:

打開3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面選擇 mental ray renderer

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打開3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 選上

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其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)

第三步:

material map  選擇mental ray材質(zhì)

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在Material Shaders  的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊

在Material Shaders  的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4),控制水墨構(gòu)邊效果模塊

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矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。

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