Speedretopo是款提供專業(yè)人士使用的blender拓?fù)洳寮ㄟ^Speedretopo用戶可進(jìn)行傳統(tǒng)的快速拓?fù),操作便捷,類似Maya的導(dǎo)航盒子,且支持Pie菜單。Speedretopo的網(wǎng)格將使用修改器創(chuàng)建,大家可以使用餅圖菜單和面板,該插件使用起來非常簡(jiǎn)單,可以添加/刪除/更新修飾符并使用可用的工具。 Speedretopo使用方法準(zhǔn)備高模 開啟SpeedRetopo 在物體模式下,選擇高模,并用快捷鍵Shift + 右鍵調(diào)出SpeedRetopo的菜單,點(diǎn)擊START RETOPO SpeedRetopo開啟以后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)叫"Retopo_Mesh"的物體 這個(gè)物體就是未來的低模,SpeedRetopo就是在這個(gè)物體的編輯模式下進(jìn)行的 SpeedRetopo工具欄 生成Bsurface 首先按住D鍵在高模表面畫一些平行的參考線 點(diǎn)擊工具欄上的Add BSurface按鈕自動(dòng)生成四邊面 讓四邊面的邊緣和X軸對(duì)齊 在邊層級(jí)選擇最靠近X軸的那一圈環(huán)邊,然后點(diǎn)擊AddSurface旁邊的Align To X按鈕 松弛表面 進(jìn)入面層級(jí)選擇要松弛的面,點(diǎn)擊松弛 橋接循環(huán)邊或Loft 注意:邊數(shù)要相同,否則會(huì)出現(xiàn)三角面 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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