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Blender-三維動(dòng)畫制作軟件-Blender下載 v2.8.0.0官方正式版

Blender-三維動(dòng)畫制作軟件-Blender下載 v2.8.0.0官方正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-08-26
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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Blender是一款功能全面的三維動(dòng)畫制作軟件,為用戶提供完整的3d建模功能需要,軟件以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器,開源跨平臺(tái),內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)等多種專業(yè)工具。Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻。另外內(nèi)置的實(shí)時(shí) 3D 游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的 3D 互動(dòng)內(nèi)容成為可能。

Blender簡介

Blender可以創(chuàng)作多種3D視覺內(nèi)容,比如靜態(tài)圖像、3D動(dòng)畫、視效鏡頭,以及視頻編輯。Blender 非常適合于獨(dú)立開發(fā)者以及中小型工作室,它高度統(tǒng)一的工作流以及非?煽康拈_發(fā)過程可以讓所有人從中受益。Blender是一款跨平臺(tái)的應(yīng)用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系統(tǒng)下運(yùn)行。與其他3D建模工具相比,Blender對(duì)內(nèi)存和驅(qū)動(dòng)的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件與平臺(tái)都能提供一致的用戶體驗(yàn)。

Blender主要功能

1.渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果。

2.建模
雕刻,拓?fù)洌,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。

3.動(dòng)畫和綁定
專為動(dòng)畫而設(shè)計(jì),在一些獲獎(jiǎng)的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用Blender。

4.雕刻
功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場(chǎng)景中使用

5.蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中

6.VFX特效
使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里

7.視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8.模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,提供強(qiáng)大的仿真工具

9.工作流
集成了多個(gè)工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程

10.腳本
通過Python API,每個(gè)工具均可用于編寫腳本和自定義。

11.界面
由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。

Blender部分功能說明

  1. 鼠標(biāo)操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
  2. 編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
  3. 雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
  4. 毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
  5. 后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
  6. 切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時(shí)選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
  7. 中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團(tuán)隊(duì)開發(fā),所以 Windows 平臺(tái)的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開始著手逐步進(jìn)行解決。但對(duì)于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

Blender特色

  1. 完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dòng)畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運(yùn)動(dòng)跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
  2. 跨平臺(tái)支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上;
  3. 高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;
  4. 每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過 20 萬的下載次數(shù);
  5. 小巧的體積,便于分發(fā)。

Blender安裝

1.到本站下載安裝Blender,打開安裝程序,點(diǎn)擊下一步繼續(xù)安裝

2.勾選同意此協(xié)議,點(diǎn)擊next繼續(xù)安裝

3.點(diǎn)擊Browse選擇軟件安裝位置

4.點(diǎn)擊Install開始安裝

5.稍等片刻

6.到這里,點(diǎn)擊Finish即可安裝成功

Blender使用教程

Blender怎么設(shè)置為中文

1.安裝好的Blender,點(diǎn)擊左上方菜單欄中的“File”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“User Preferences”。

Blender

2.將打開的新窗口切換至“System”標(biāo)簽頁,勾選下方的“Internationale Fonts”選項(xiàng)。

Blender

3.然后點(diǎn)擊“Language”選項(xiàng)后方的菜單,打開選擇列表,從中點(diǎn)擊選擇 “Simplified Chinese (簡體中文)”選項(xiàng)。

Blender

4.最后點(diǎn)擊“Language”下方的3個(gè)按鈕,表示將語言應(yīng)用到這三個(gè)模塊中,這樣就修改成功了。

Blender

矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。

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