Spine是一款針對游戲開發(fā)的2D游戲動畫制作軟件,具有良好的UI設(shè)計和完整的功能,可以幫你建立流暢的人物動作運動流程,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等,制作出精美的游戲動畫。Spine是通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫,可以模擬人體復(fù)雜的動畫運行,使得游戲的動畫細節(jié)更加精美,旨在提供更高效和簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫。 Spine軟件特色最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。 美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。 流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。 裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。 混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。 程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。 Spine功能介紹攝影表 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進行微調(diào)。 網(wǎng)格 允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。 曲線編輯器 在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。 自由變形 自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。 皮膚 皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。 邊界框 邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。 紋理打包 Spine能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間) Spine安裝說明下載Spine,解壓壓縮包,雙擊.exe文件,彈出界面,閱讀協(xié)議,點擊【I Agree】, 設(shè)置相關(guān)權(quán)限,點擊【Next】, 勾選安裝組件,點擊【Next】, 設(shè)置軟件保存路徑,點擊【Install】, 開始安裝軟件,耐心等待即可。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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