Egret DragonBones是款免費(fèi)開源的游戲骨骼動(dòng)畫制作軟件,豐富生動(dòng)的熱門手游《刀塔傳奇》、《無(wú)盡遠(yuǎn)征》、《太極》就是出自它手,支持大部分主流游戲引擎和編程語(yǔ)言,為游戲開發(fā)者提供專業(yè)的2D骨骼動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能。 Egret DragonBones功能偏好設(shè)置中可以修改顯示語(yǔ)言 導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升 Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運(yùn)行效率。但是在DBPro5.0中導(dǎo)出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進(jìn)行時(shí)間可能很長(zhǎng),還會(huì)堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會(huì)導(dǎo)出失敗。導(dǎo)致這個(gè)功能很多人都無(wú)法使用。 DBPro 5.1大幅改進(jìn)了這個(gè)功能,導(dǎo)出時(shí)間減少85%,同時(shí)改為后臺(tái)導(dǎo)出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。 使用導(dǎo)出Egret極速格式之后,在標(biāo)題欄的右上角能夠看到“導(dǎo)出進(jìn)行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導(dǎo)出的項(xiàng)目以及當(dāng)前項(xiàng)目進(jìn)行了多長(zhǎng)時(shí)間。 點(diǎn)擊右側(cè)的X可以取消導(dǎo)出任務(wù)。 時(shí)間軸增加過(guò)濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸 在動(dòng)畫比較復(fù)雜的時(shí)候,時(shí)間軸會(huì)很多,操作時(shí)間軸需要上下反復(fù)拖動(dòng)滾動(dòng)條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時(shí)間軸過(guò)濾的功能,默認(rèn)開啟,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸,不選中任何項(xiàng)目時(shí),顯示全部時(shí)間軸。 如果使用不習(xí)慣可以將過(guò)濾開關(guān)關(guān)閉。 曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線 曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點(diǎn),繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實(shí)現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。 增加修改快捷鍵設(shè)置的功能 在偏好設(shè)置中,新增熱鍵設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊后會(huì)打開一個(gè)文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會(huì)生效。 對(duì)于一個(gè)功能有多個(gè)快捷鍵的需求,可以通過(guò)在文本文件中添加同名項(xiàng)目,指定不同的快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),具體可以參考REDO這個(gè)現(xiàn)有快捷鍵的設(shè)置。 注意,我們沒(méi)有檢測(cè)快捷鍵沖突的情況(一個(gè)快捷鍵對(duì)應(yīng)多個(gè)功能),所以請(qǐng)避免快捷鍵出現(xiàn)重復(fù)設(shè)置,也不要設(shè)置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結(jié)果都是不可預(yù)期的。 增加一鍵刪除動(dòng)畫中不必要的關(guān)鍵幀功能 在動(dòng)畫師制作動(dòng)畫的過(guò)程中,有時(shí)為了提高工作效率,會(huì)先在舞臺(tái)上擺動(dòng)作,之后在為所有骨骼統(tǒng)一打關(guān)鍵幀,而不是逐一篩選真正修改了的骨骼。這就導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)一些冗余的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),增加不必要的導(dǎo)出數(shù)據(jù)體積。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,DBPro5.1提供了一鍵刪除動(dòng)畫中不必要的關(guān)鍵幀功能 如果連續(xù)三個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù)都相同,那么中間那幀就是非必要關(guān)鍵幀。 如果要人工查找會(huì)很麻煩。通過(guò)點(diǎn)擊新添加的“刪除非必要關(guān)鍵幀”按鈕,DBPro會(huì)自動(dòng)排查整個(gè)時(shí)間軸內(nèi)的非必要關(guān)鍵幀并刪除。 刪除非必要關(guān)鍵幀可以在完全不影響動(dòng)畫呈現(xiàn)效果的前提下給動(dòng)畫文件瘦身。 增加單個(gè)動(dòng)畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能 在大型角色動(dòng)畫的制作過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)有多個(gè)動(dòng)畫師共同完成同一個(gè)角色的需求。這種情況下最后就需要將不同動(dòng)畫師制作的動(dòng)畫合并成一個(gè)元件。 為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求,DBPro5.1提供了動(dòng)畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能。 在圖所示的動(dòng)畫面板工具欄中,左側(cè)的是導(dǎo)入按鈕,右側(cè)的是導(dǎo)出按鈕。 點(diǎn)擊導(dǎo)出,會(huì)將你選中的動(dòng)畫剪輯導(dǎo)出為擴(kuò)展名為.dbani文件。導(dǎo)入的時(shí)候,選中.dbani文件,便會(huì)將動(dòng)畫剪輯導(dǎo)入。注意,要確保導(dǎo)入的動(dòng)畫剪輯和當(dāng)前項(xiàng)目的骨架名相同。如果骨架名不同,則不會(huì)導(dǎo)入,也不會(huì)有任何錯(cuò)誤提示。 有了這個(gè)功能之后,同一套骨骼,就可以由不同的人來(lái)制作動(dòng)作,最后通過(guò)動(dòng)畫的導(dǎo)出/導(dǎo)入,把所有動(dòng)畫剪輯匯總到一個(gè)項(xiàng)目文件中,實(shí)現(xiàn)多人協(xié)作。 Egret DragonBones安裝1.到本站下載安裝Egret DragonBones,打開安裝程序,點(diǎn)擊自定義安裝 2.選擇安裝語(yǔ)言,安裝位置 3.稍等片刻 4.安裝完成,開始運(yùn)行吧 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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