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MagicaVoxel-像素建模工具-MagicaVoxel下載 v0.99.5.1官方正式版

MagicaVoxel-像素建模工具-MagicaVoxel下載 v0.99.5.1官方正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-08-21
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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MagicaVoxel是一款輕量級(jí)的像素建模工具,MagicaVoxel讓你可以快速地創(chuàng)建、編輯和渲染素材,軟件自帶渲染工具,您可以以不同的光線(xiàn)條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,支持模型工程導(dǎo)出,方便下次繼續(xù)編輯,導(dǎo)出格式為VOX!段业氖澜纭肪褪遣捎么司庉嬈魍瓿傻。在一個(gè)通用的環(huán)境,這并不妨礙你的創(chuàng)造力以任何方式繁多。你可以輕松地開(kāi)始你的3D模型的工作馬上,而不必采取冗長(zhǎng)的指南或手冊(cè)來(lái)瀏覽的時(shí)間。盡管事實(shí)上,應(yīng)用功能眾多工具繪制和渲染,你會(huì)很高興地得知,工具幾乎是有組織的,易于使用。您可以無(wú)縫地折疊或展開(kāi)面板獲取更多的工具或獲得更多的空間用于工作區(qū)域,根據(jù)您的需求和喜好。

MagicaVoxel說(shuō)明

需要注意的是該程序自帶的渲染工具,使您可以預(yù)覽并從不同的角度和不同的光線(xiàn)條件下更細(xì)致分析模型是非常重要的。同時(shí),可以提升你的體素模型,也許使通過(guò)應(yīng)用不同的深度,表面,現(xiàn)場(chǎng)陰影或照明效果,例如,它更逼真。如果你參與,你需要更多的會(huì)議來(lái)完成一個(gè)更大的項(xiàng)目,那么你就可以保存該項(xiàng)目為VOX文件,以便您可以隨時(shí)隨地稍后訪(fǎng)問(wèn)。另外,您也可以考慮導(dǎo)出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并與其他第三方軟件解決方案訪(fǎng)問(wèn)它。

MagicaVoxel特色

1、用戶(hù)友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手
盡管magicavoxel沒(méi)有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過(guò)其顯著的直觀(guān)性;任何用戶(hù),甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),可以開(kāi)始創(chuàng)建的對(duì)象吧,無(wú)需經(jīng)過(guò)冗長(zhǎng)的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤(pán)快捷鍵來(lái)加快創(chuàng)造過(guò)程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡(jiǎn)單和容易。你可以選擇多種類(lèi)型的畫(huà)筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對(duì)象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開(kāi),讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿(mǎn)意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對(duì)VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對(duì)象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類(lèi),但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類(lèi)在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫(xiě),是指構(gòu)成由立體渲染對(duì)象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。

MagicaVoxel使用教程

如何利用 MagicaVoxel 從頭開(kāi)始渲染一幅 3D 像素風(fēng)格的模型。

建立模型與模型上色

打開(kāi)軟件之后,MagicaVoxel 會(huì)默認(rèn)給我們一個(gè)立方體的「基礎(chǔ)模型」,我們可以在此之上進(jìn)行創(chuàng)作。

MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預(yù)覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來(lái)就會(huì)率先利用它進(jìn)行我們的繪制工作。

準(zhǔn)備工作

MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀(guān),我推薦大家首先進(jìn)行如下的配置,從而讓我們的建模過(guò)程更加直觀(guān)清晰:

  • 在「編輯工具」分區(qū)選擇「Inv」反轉(zhuǎn),從而得到直觀(guān)的三維坐標(biāo)軸形式的繪制空間
  • 在「筆刷」分區(qū)下面的功能區(qū)域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網(wǎng)格線(xiàn)
  • 在「預(yù)覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過(guò) W、A、S、D 調(diào)整視角的方向,通過(guò) Q、E 調(diào)整視角的高度

接下來(lái)我們就可以直接進(jìn)行繪制工作了。

筆刷功能

在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:

  • 點(diǎn)(Voxel):繪制單個(gè)的立方體點(diǎn)
  • 面(Face):繪制一整個(gè)面
  • 體(Box):直接繪制立方體

同時(shí),分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能

  • Attach - 連接:將繪制的內(nèi)容連接在現(xiàn)有模型上(比如畫(huà)一個(gè)尾巴)
  • Erase - 擦除:去掉繪制的內(nèi)容
  • Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應(yīng)的顏色

了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進(jìn)行模型建立了。

建立模型

我們從獅子的腿的繪制開(kāi)始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個(gè)皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。

接下來(lái),我們將腿「Command + A」全選,并復(fù)制,之后選擇下方的「移動(dòng)」通過(guò)鼠標(biāo)拖拽移動(dòng)至相應(yīng)的地方。通過(guò)按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動(dòng)方向。

接下來(lái),我們利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴(kuò)展成立方體,作為獅子的身體。

然后,我們切換到 C 模式,調(diào)整顏色,畫(huà)出獅子的兩層鬃毛。

最后,我們?cè)偻ㄟ^(guò) B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過(guò) Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。

渲染模型

接下來(lái),我們對(duì)模型的最后渲染進(jìn)行一些配置。我們點(diǎn)擊上方 Render 進(jìn)入渲染界面。

渲染的主要配置要點(diǎn)在于模型本身的材質(zhì)、背景的顏色以及光照的角度等等。我們可以在左側(cè)原來(lái)筆刷的分區(qū)找到對(duì)光照、抽樣(Sample)、背景等的設(shè)置,在右側(cè)對(duì)模型的材質(zhì)、攝像頭的位置進(jìn)行配置。

為了更好看的渲染效果,我們將地面以及天空的顏色進(jìn)行設(shè)置,同時(shí)將模型材質(zhì)設(shè)置為「Lego」(也就是樂(lè)高積木),并稍微修改一下攝像機(jī)的角度、光照角度以及其他參數(shù),最終我們得到了這樣的效果:一只站在雪地上的小獅子!

導(dǎo)出模型為 3D 模型或圖片

MagicaVoxel 可以將我們建立好的 3D 模型導(dǎo)出為業(yè)界普遍使用的 3D 文件格式。我們點(diǎn)擊右側(cè)「文件」下方的 Export 即可導(dǎo)出為我們想要的文件。

在預(yù)覽界面下方的「相機(jī)」也可以將我們當(dāng)前看到的渲染預(yù)覽直接導(dǎo)出為圖片,方便我們將模型直接在社交平臺(tái)上面進(jìn)行分享。

總的來(lái)說(shuō),基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 導(dǎo)出文件」流程大致就是這樣,整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有涉及到復(fù)雜的專(zhuān)業(yè)知識(shí),也不需要強(qiáng)大的電腦硬件支持,我們就可以直接建立一個(gè)簡(jiǎn)單的 3D 模型,方便快捷。


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀(guān)事物制作生成的,它不是客觀(guān)存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。

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