MagicaVoxel是一款輕量級(jí)的像素建模工具,MagicaVoxel讓你可以快速地創(chuàng)建、編輯和渲染素材,軟件自帶渲染工具,您可以以不同的光線(xiàn)條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,支持模型工程導(dǎo)出,方便下次繼續(xù)編輯,導(dǎo)出格式為VOX!段业氖澜纭肪褪遣捎么司庉嬈魍瓿傻。在一個(gè)通用的環(huán)境,這并不妨礙你的創(chuàng)造力以任何方式繁多。你可以輕松地開(kāi)始你的3D模型的工作馬上,而不必采取冗長(zhǎng)的指南或手冊(cè)來(lái)瀏覽的時(shí)間。盡管事實(shí)上,應(yīng)用功能眾多工具繪制和渲染,你會(huì)很高興地得知,工具幾乎是有組織的,易于使用。您可以無(wú)縫地折疊或展開(kāi)面板獲取更多的工具或獲得更多的空間用于工作區(qū)域,根據(jù)您的需求和喜好。 MagicaVoxel說(shuō)明需要注意的是該程序自帶的渲染工具,使您可以預(yù)覽并從不同的角度和不同的光線(xiàn)條件下更細(xì)致分析模型是非常重要的。同時(shí),可以提升你的體素模型,也許使通過(guò)應(yīng)用不同的深度,表面,現(xiàn)場(chǎng)陰影或照明效果,例如,它更逼真。如果你參與,你需要更多的會(huì)議來(lái)完成一個(gè)更大的項(xiàng)目,那么你就可以保存該項(xiàng)目為VOX文件,以便您可以隨時(shí)隨地稍后訪(fǎng)問(wèn)。另外,您也可以考慮導(dǎo)出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并與其他第三方軟件解決方案訪(fǎng)問(wèn)它。 MagicaVoxel特色1、用戶(hù)友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手 MagicaVoxel使用教程如何利用 MagicaVoxel 從頭開(kāi)始渲染一幅 3D 像素風(fēng)格的模型。 建立模型與模型上色打開(kāi)軟件之后,MagicaVoxel 會(huì)默認(rèn)給我們一個(gè)立方體的「基礎(chǔ)模型」,我們可以在此之上進(jìn)行創(chuàng)作。 MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預(yù)覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來(lái)就會(huì)率先利用它進(jìn)行我們的繪制工作。 準(zhǔn)備工作MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀(guān),我推薦大家首先進(jìn)行如下的配置,從而讓我們的建模過(guò)程更加直觀(guān)清晰:
接下來(lái)我們就可以直接進(jìn)行繪制工作了。 筆刷功能在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:
同時(shí),分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能
了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進(jìn)行模型建立了。 建立模型我們從獅子的腿的繪制開(kāi)始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個(gè)皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。 接下來(lái),我們將腿「Command + A」全選,并復(fù)制,之后選擇下方的「移動(dòng)」通過(guò)鼠標(biāo)拖拽移動(dòng)至相應(yīng)的地方。通過(guò)按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動(dòng)方向。 接下來(lái),我們利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴(kuò)展成立方體,作為獅子的身體。 然后,我們切換到 C 模式,調(diào)整顏色,畫(huà)出獅子的兩層鬃毛。 最后,我們?cè)偻ㄟ^(guò) B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過(guò) Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。 渲染模型接下來(lái),我們對(duì)模型的最后渲染進(jìn)行一些配置。我們點(diǎn)擊上方 Render 進(jìn)入渲染界面。 渲染的主要配置要點(diǎn)在于模型本身的材質(zhì)、背景的顏色以及光照的角度等等。我們可以在左側(cè)原來(lái)筆刷的分區(qū)找到對(duì)光照、抽樣(Sample)、背景等的設(shè)置,在右側(cè)對(duì)模型的材質(zhì)、攝像頭的位置進(jìn)行配置。 為了更好看的渲染效果,我們將地面以及天空的顏色進(jìn)行設(shè)置,同時(shí)將模型材質(zhì)設(shè)置為「Lego」(也就是樂(lè)高積木),并稍微修改一下攝像機(jī)的角度、光照角度以及其他參數(shù),最終我們得到了這樣的效果:一只站在雪地上的小獅子! 導(dǎo)出模型為 3D 模型或圖片MagicaVoxel 可以將我們建立好的 3D 模型導(dǎo)出為業(yè)界普遍使用的 3D 文件格式。我們點(diǎn)擊右側(cè)「文件」下方的 Export 即可導(dǎo)出為我們想要的文件。 在預(yù)覽界面下方的「相機(jī)」也可以將我們當(dāng)前看到的渲染預(yù)覽直接導(dǎo)出為圖片,方便我們將模型直接在社交平臺(tái)上面進(jìn)行分享。 總的來(lái)說(shuō),基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 導(dǎo)出文件」流程大致就是這樣,整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有涉及到復(fù)雜的專(zhuān)業(yè)知識(shí),也不需要強(qiáng)大的電腦硬件支持,我們就可以直接建立一個(gè)簡(jiǎn)單的 3D 模型,方便快捷。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀(guān)事物制作生成的,它不是客觀(guān)存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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