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Blender 64位-三維動(dòng)畫(huà)制作軟件-Blender 64位下載 v2.90.0.0官方正式版

Blender 64位-三維動(dòng)畫(huà)制作軟件-Blender 64位下載 v2.90.0.0官方正式版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-08-20
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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Blender 64位-三維動(dòng)畫(huà)制作軟件-Blender 64位下載 v2.90.0.0官方版

Blender是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來(lái)進(jìn)行 3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí) 3D 游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的 3D 互動(dòng)內(nèi)容成為可能。有了 Blender 后,喜歡 3D 繪圖的玩家們不用花大錢(qián),也可以制作出自己喜愛(ài)的 3D 模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動(dòng)畫(huà)!

Blender2.8x版本的漢化步驟

1、Edit
2、Preferences
3、Interface(左上角)
4、Translation(右側(cè)欄目)-勾選
5、Interface  -勾選
6、建議只勾選Tooltips,鼠標(biāo)懸停的幫助為中文,按鍵仍為英文,方便學(xué)習(xí)
7、New Data為新建數(shù)據(jù)命名成中文名,不建議勾選,容易出問(wèn)題

關(guān)于漢化后的詭異詞匯
因?yàn)檐浖颍瑔卧~抓取對(duì)于多個(gè)地方的相同單詞只會(huì)抓取一次,比如Volume這個(gè)詞在漢語(yǔ)里有三個(gè)意思,分別是盤(pán)符,音量,體積,然而B(niǎo)lender只會(huì)認(rèn)Volume,所以對(duì)于一詞多義的英文單詞,只能折中或者括號(hào)處理,有些地方實(shí)在無(wú)能為力,2.80有些地方未能漢化的單詞并非沒(méi)有漢化,而是Blender自身的原因,希望能早日修復(fù),因?yàn)檫@不僅影響到中文,而是整個(gè)國(guó)際化。

特殊情況
中文版切換后,有顯示方塊亂碼
1、精簡(jiǎn)版系統(tǒng)缺少字體:
請(qǐng)使用別精簡(jiǎn)的太過(guò)份的版本;
2、系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置不適合中文顯示:

windows:
請(qǐng)?jiān)?ldquo;設(shè)置面板”—“區(qū)域和語(yǔ)言”—“管理”—“非Unicode程序的語(yǔ)言”改為“中國(guó)”將系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置為“中文(簡(jiǎn)體,中國(guó))”,然后重啟電腦。

linux:
出現(xiàn)過(guò),源里提供的版本把中文精簡(jiǎn)掉了,從blender官方下載自己安裝的就好了。

Blender軟件功能

  1. 鼠標(biāo)操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見(jiàn)軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
  2. 編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
  3. 雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
  4. 毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫(huà)時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
  5. 后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見(jiàn)的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來(lái),或者經(jīng)過(guò)合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽(yáng)光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
  6. 切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文),同時(shí)選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開(kāi)啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
  7. 中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國(guó)外團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),所以 Windows 平臺(tái)的亞洲字符輸入一直存在問(wèn)題,必須通過(guò)剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國(guó)人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開(kāi)始著手逐步進(jìn)行解決。但對(duì)于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問(wèn)題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

Blender軟件特色

  1. 完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dòng)畫(huà)(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運(yùn)動(dòng)跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
  2. 跨平臺(tái)支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過(guò) Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上;
  3. 高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來(lái)了快速高效的創(chuàng)作流程;
  4. 每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過(guò) 20 萬(wàn)的下載次數(shù);
  5. 小巧的體積,便于分發(fā)。

Blender軟件說(shuō)明

1.Windows 平臺(tái)的版本還需要安裝對(duì)應(yīng)的微軟 Visual C++ 運(yùn)行庫(kù),其中包括 VC2008、VC2010,從 2.71 版開(kāi)始還需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常運(yùn)行。

此外,安裝程序會(huì)在電腦里的兩個(gè)地方建立一些文件夾并寫(xiě)入文件:一個(gè)地方有 Blender 的程序,另一個(gè)地方有你的用戶數(shù)據(jù)。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員權(quán)限。

2.這些臨時(shí)文件夾是:

.blender - 設(shè)置信息。

blendcache_.B - 存儲(chǔ)物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時(shí)空間。

tmp - 臨時(shí)輸出與渲染的中間文件。

3.用戶配置文件則位于路徑:

WinXP:C:\Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\

WinVista/7/8:C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\

Linux:/home/$user/.config/blender/

MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/

其中文件夾的作用是:

config - 記錄啟動(dòng)文件和收藏夾路徑。

scripts - 用戶安裝的插件(可以拓展功能的 Python 腳本)和自定義預(yù)設(shè)(例如:快捷鍵)。


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。

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