FairyGUI是一款超強(qiáng)的UI編輯器,及跨平臺(tái)開(kāi)源UI解決方案,制作效率直接提升 50%,支持UUnity, Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling, Egret, LayaAir, CocosCreator, Haxe, PIXI, LibGDX, Corona等引擎 關(guān)于FairyGUI:FairyGUI誕生于2014年,由谷主創(chuàng)立。作者在多年從事游戲UI開(kāi)發(fā)過(guò)程中,深知游戲開(kāi)發(fā)人員在UI開(kāi)發(fā)中的痛點(diǎn),一是缺乏簡(jiǎn)單易用并可視化的編輯工具,導(dǎo)致程序員和美術(shù)耦合過(guò)深;二是市面上的框架不夠成熟,導(dǎo)致二次開(kāi)發(fā)工作量過(guò)大,對(duì)程序員能力要求高,且難以標(biāo)準(zhǔn)化;三是無(wú)力應(yīng)對(duì)多變的需求。FairyGUI就是在這樣的背景下誕生的,歷經(jīng)多年開(kāi)發(fā)和調(diào)優(yōu),可以說(shuō)是市面上最好用的專(zhuān)業(yè)游戲UI編輯器,而且開(kāi)源免費(fèi)! UI編輯器功能:
UI編輯器特色:FairyGUI提供了一個(gè)強(qiáng)大的UI編輯器,使用習(xí)慣與Adobe系列軟件保持一致,美術(shù)設(shè)計(jì)師和策劃都可以輕松上手。 與市場(chǎng)上其他UI編輯器不同,F(xiàn)airyGUI編輯器重視設(shè)計(jì)師體驗(yàn),摒棄了腳本和配置文件這些需要代碼思維的操作。借助FairyGUI提供的 組件、關(guān)聯(lián)、控制器 以及 動(dòng)效,我們可以在不寫(xiě)代碼的情況下使用編輯器輕松地制作大量復(fù)雜的帶有動(dòng)畫(huà)效果的自動(dòng)布局的UI。 FairyGUI提供了多個(gè)游戲引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cry Egine, Havok Vision/Project Anarchy、白鷺、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未來(lái)還將支持UE4、LibGDX等。借助FairyGUI-SDK,你可以輕松在UI中使用3D對(duì)象、粒子等元素,而且FairyGUI還解決了環(huán)形進(jìn)度條、像素點(diǎn)擊測(cè)試、圖文混排、循環(huán)列表、虛擬列表、曲面UI、VR輸入等UI開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的痛點(diǎn)。 UI編輯器使用方法:歷史記錄 曾經(jīng)打開(kāi)過(guò)的項(xiàng)目可以直接從列表中點(diǎn)擊打開(kāi)。 刪除 點(diǎn)擊右上的垃圾桶按鈕刪除選定的打開(kāi)歷史記錄。 打開(kāi)其他 通過(guò)選擇一個(gè)項(xiàng)目描述文件 xxx.fairy 打開(kāi)一個(gè)已有項(xiàng)目。 打開(kāi)目錄 通過(guò)選擇項(xiàng)目所在的目錄打開(kāi)一個(gè)已有項(xiàng)目。適用于打開(kāi)2.x版本的項(xiàng)目。 資源URL地址 在FairyGUI中,每一個(gè)資源都有一個(gè)URL地址。選中一個(gè)資源,右鍵菜單,選擇“復(fù)制URL”,就可以得到資源的URL地址。無(wú)論在編輯器中還是在代碼里,都可以通過(guò)這個(gè)URL引用資源。例如設(shè)置一個(gè)按鈕的圖標(biāo),你可以直接從庫(kù)中拖入,也可以手工粘貼這個(gè)URL地址。這個(gè)URL是一串編碼,并不可讀,在開(kāi)發(fā)中使用會(huì)造成閱讀困難,所以我們通常使用另外一種格式:ui://包名/資源名。兩種URL格式是通用的,一種不可讀,但不受包或資源重命名的影響;另一種則可讀性較高。 資源導(dǎo)出 包內(nèi)的每個(gè)資源都有一個(gè)是否導(dǎo)出的屬性,已導(dǎo)出的資源的圖標(biāo)右下角有一個(gè)小紅點(diǎn)。使用右鍵菜單提供的功能可以方便的切換一個(gè)或多個(gè)資源的導(dǎo)出屬性。 收藏夾 收藏夾提供了一個(gè)快速訪問(wèn)常用組件的功能。可以將一些常用的組件或素材放置在收藏夾里,便于快速訪問(wèn)。也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似控件面板的功能。在資源庫(kù)里右鍵單擊一個(gè)或多個(gè)資源,然后在右鍵菜單中選擇“加入收藏夾”,就可以將資源加入收藏夾。 UI編輯器常見(jiàn)問(wèn)題:1、運(yùn)行報(bào)錯(cuò)且看不到界面,但編輯模式?jīng)]問(wèn)題 例:Create Component1@Package1 failed! 答:這種錯(cuò)誤一般是因?yàn)槭褂肬IPanel,原因可能有: 你的UI包沒(méi)有正確放置到Resources目錄,或者Resources拼錯(cuò)了!太多新手犯這樣的錯(cuò)誤。 如果有跨包引用,需要使用AddPackage手動(dòng)載入依賴(lài)包,并且注意,AddPackage必須在UIPanel創(chuàng)建之前,建議放到Awake。 如果包發(fā)布后移動(dòng)過(guò)位置,或者修改過(guò)名稱(chēng),重新設(shè)置一下UIPanel的包和組件名。 2、顯示不出圖片/文字,但沒(méi)有報(bào)錯(cuò) 答:項(xiàng)目中沒(méi)有放置FairyGUI的著色器,即插件里Resources/Shaders里的著色器。請(qǐng)重新安裝插件。 3、UI顯示有重復(fù),或者UI銷(xiāo)毀后依然顯示 答:場(chǎng)景里沒(méi)有放置主相機(jī)。 主相機(jī)的ClearFl ags錯(cuò)誤設(shè)置為了Depth。 場(chǎng)景里還有其他相機(jī),且它的Culling Mask設(shè)置勾選了UI。 UI編輯器更新日志:5.0.4 大幅優(yōu)化了依賴(lài)查詢(xún)的速度。 修正了發(fā)布對(duì)話(huà)框里部分設(shè)置沒(méi)有保存的bug。 修正了紋理集大小設(shè)置為4的倍數(shù)沒(méi)有生效的bug。 修正了導(dǎo)出資源包功能失效的bug。 命令行發(fā)布增加了-t參數(shù),用于指定哪個(gè)分支。 Laya項(xiàng)目的代碼發(fā)布類(lèi)型選項(xiàng)增加了“LayaAir(2.0)”,選擇這種類(lèi)型,則發(fā)布的代碼會(huì)使用fairygui命名空間而不是fgui。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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