Bella GUI是一款光譜物理渲染器,支持獨(dú)立渲染也能作為插件配合其他軟件進(jìn)行使用,能夠幫助用戶完成更加真實(shí)的光線渲染效果,并且還支持三維模擬功能。 功能介紹1、光譜渲染 Bella在光譜空間中工作,與色彩空間相比,可以更準(zhǔn)確地對(duì)諸如BSDF波長(zhǎng)依賴性,衍射或大氣等效應(yīng)進(jìn)行建模。 2、復(fù)雜焦散 Bella的Apollo求解器能夠通過(guò)鏡面反射表面來(lái)解決焦散問(wèn)題,從而準(zhǔn)確渲染泳池的焦散問(wèn)題,通過(guò)窗戶看到的焦散情況,封閉在玻璃中的發(fā)射器等。 3、客戶至上的許可 貝拉(Bella)的許可很少(而且故意)是以客戶為中心的。這兩個(gè)許可證(座位和節(jié)點(diǎn))都是浮動(dòng)的,永久的,并且設(shè)計(jì)為無(wú)故障的。 4、分層材料 貝拉(Bella)的材料提供了具有內(nèi)部次表面散射的真實(shí)層。光以非常有效的方式與基材,層和薄膜發(fā)生物理相互作用。 5、薄膜 可以應(yīng)用于材料層或基板的“薄膜”節(jié)點(diǎn)可以模擬納米級(jí)薄膜,從而提供物理上精確的虹彩。 6、嵌套電介質(zhì) 貝拉材料中的嵌套優(yōu)先級(jí)功能允許正確且方便地渲染相交的介電體(即玻璃,液體)體積。 7、復(fù)雜IOR 復(fù)合材料提供了一種使用測(cè)得的光譜折射率數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)單方法?梢允褂猛獠縄OR文件或數(shù)據(jù)。 8、智能材料 貝拉的智能材料通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的參數(shù)即可提供一種快速簡(jiǎn)便的方法來(lái)創(chuàng)建和使用金屬,陶瓷和塑料。 9、貼圖 像其他所有內(nèi)容一樣,Bella中的紋理是基于節(jié)點(diǎn)的,從而允許將一個(gè)紋理的輸出用作另一紋理的輸入。 10、普遍實(shí)例化 Bella為實(shí)例化提供了廣泛的支持-的確,在Bella場(chǎng)景中可以看到的所有內(nèi)容本質(zhì)上都是一個(gè)實(shí)例。 11、物理天空與太陽(yáng) 貝拉的太陽(yáng)和天空物理模型可以通過(guò)日期/時(shí)間和位置,或通過(guò)明確指定方向來(lái)控制。 12、程序燈 貝拉提供了幾種類型的內(nèi)置程序燈,包括點(diǎn),點(diǎn),區(qū)域和定向燈。 13、薄鏡和厚鏡 除了其標(biāo)準(zhǔn)的薄鏡之外,貝拉還提供了獨(dú)特的厚鏡,可模擬色差等復(fù)雜效果。 14、傳感器布隆 貝拉相機(jī)支持傳感器光暈的模擬:當(dāng)一個(gè)像素飽和超過(guò)其容量時(shí),它將能量泄漏到相鄰像素中。 15、衍射 當(dāng)光通過(guò)光圈或光柵濾光片的孔時(shí),會(huì)發(fā)生衍射,從而在傳感器中產(chǎn)生特征性的光模式。 16、合作 合作渲染允許您在多臺(tái)計(jì)算機(jī)中渲染并合并結(jié)果。這也允許在停止渲染后繼續(xù)渲染。 17、英特爾降噪器 Bella結(jié)合了英特爾出色的Open Image Denoise庫(kù),可用于IPR和生產(chǎn)渲染。 18、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) Bella利用了幾個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),以與各種格式和標(biāo)準(zhǔn)無(wú)縫兼容。 19、渲染通行證 除了制作美容通行證,Bella還提供通行證,例如Alpha,陰影,材質(zhì)和對(duì)象ID,法線等。 20、幾何導(dǎo)入 Bella GUI支持導(dǎo)入幾種常見(jiàn)格式,包括OBJ,F(xiàn)BX,DAE,3DS和STL。 21、現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)輸 通過(guò)其.BSZ格式,Bella提供了場(chǎng)景及其依存關(guān)系的簡(jiǎn)單單文件傳輸。 使用方法如何渲染 通常使用Bella GUI的方式是,當(dāng)您單擊“在Bella GUI中渲染”按鈕時(shí),它是從3D主機(jī)應(yīng)用程序啟動(dòng)的。一旦運(yùn)行,您就可以監(jiān)視渲染進(jìn)度,并在渲染圖像時(shí)或完成圖像后更改各種屬性。 渲染通道 Bella可能會(huì)產(chǎn)生多個(gè)輸出圖像,每個(gè)輸出圖像均由渲染通道節(jié)點(diǎn)渲染(有關(guān)可用通道,請(qǐng)參見(jiàn)此處)。渲染的每個(gè)通道都會(huì)在圖像區(qū)域工具欄中分配一個(gè)下拉按鈕: 下拉菜單允許將傳遞緩沖區(qū)保存到文件,將其復(fù)制到剪貼板,并根據(jù)傳遞類型選擇重新渲染圖像(例如,重新渲染帶有更多樣本的對(duì)象ID傳遞)的選項(xiàng)),或用于美容通行證,以繼續(xù)渲染(當(dāng)BSI文件可有效恢復(fù)時(shí)): 由于傳遞緩沖區(qū)可能代表大量的時(shí)間和CPU投資,因此系統(tǒng)會(huì)詢問(wèn)您是否可以丟棄它們,如果重新開(kāi)始渲染或啟用IPR。 后期過(guò)程 渲染時(shí)或渲染完成后,可能會(huì)更改幾個(gè)屬性: 屬性 注釋 設(shè)置:色彩空間 可能會(huì)被編輯,因?yàn)樗挥绊戯@示。 傳感器:ISO 可能被編輯,影響曝光。 傳感器:清晰度 可以編輯。 傳感器:音調(diào)映射 可以分配(或取消分配)音調(diào)映射,并編輯其參數(shù)。 傳感器:布盧姆 可以啟用/禁用Bloom,并可以編輯Bloom參數(shù)。 鏡頭:漸暈 可以編輯。 鏡片:衍射 可以啟用/禁用。 鏡頭:濾光鏡 可以添加/刪除過(guò)濾器,并調(diào)整其參數(shù)。 在渲染時(shí),對(duì)這些參數(shù)的更改將在下一次更新時(shí)應(yīng)用。渲染完成后,將按需計(jì)算它們。 請(qǐng)注意,某些后期處理可能需要一些時(shí)間才能執(zhí)行。特別是,降噪器必須在第一次應(yīng)用到新渲染的輸出時(shí)計(jì)算內(nèi)部反照率和法線。如果事先知道要進(jìn)行降噪,則最好在渲染之前啟用降噪器,在這種情況下,將在渲染期間計(jì)算內(nèi)部反照率和法線。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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