Enve是一個新的開源的2D動畫軟件,適用于Linux和Windows,你可以用enve來創(chuàng)建矢量動畫、光柵動畫,甚至可以使用聲音和視頻文件,Enve的創(chuàng)建考慮到了靈活性和可擴展性。 使用方法你可以在下面的截圖中看到產(chǎn)生的界面元素。 例子 屬性屬性 name - 用于從腳本和片段著色器(如果glValue為真)中引用該屬性的名稱,不能包含空格或特殊字符,例如,exampleProperty nameUI - 在enve界面中可見的名稱,例如:example property。 xnameUI - vec2屬性的x分量的名稱 ynameUI - vec2屬性的y分量的名稱 type - 屬性的類型,例如,int, float, vec2 min - 可以分配給該屬性的最小值,例如,0,[0,0]。 max - 可以分配給屬性的最大值,例如,100, [100, 50] 。 ini - 屬性的初始值,例如,55, [75, 25] step - 用戶與界面互動的推薦值增量,例如,1, [1, 1] 。 glValue - 指定該屬性是否在片段著色器中使用,例如,true, false resolutionScaled - 指定屬性值是否應該乘以場景分辨率,例如,true, false 正如你可能已經(jīng)猜到的,[x, y]屬性值只被vec2類型支持,vec2也接受x,這將自動擴展為[x, x]。 默認屬性值 name - 沒有默認值,不能省略 nameUI - 與name相同的值 xnameUI - x ynameUI - y type - 沒有默認值,不能省略 min - 0 最大 - 100 ini - 0 步驟 - 1 glValue - false resolutionScaled - false 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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