Blender Cycles 4D是一款專業(yè)的光線追蹤渲染器,支持交互式渲染,支持GPU渲染加速功能,能夠?yàn)槟闾峁┍普娴牟馁|(zhì)與光影效果,讓你的渲染工作變得更加快捷方便。 基本簡(jiǎn)介Cycles 4D提供了一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)系統(tǒng),具有交互預(yù)覽和支持sub-surf ace scattering子表面散射,微置換,運(yùn)動(dòng)模糊,DOF景深,毛發(fā)渲染,直接訪問Cinema 4D的Mograph克隆顏色,volume rendering體積渲染(渲染燈光和對(duì)象作為全體積),甚至還可以直接訪問X-Particles,X-Particles煙霧渲染和模擬火焰等。 軟件特色blender cycles 4d是款專門c4d打造的實(shí)時(shí)渲染插件。blender cycles 4d是將開源的blender cycles渲染引擎移植到cinema 4d中的實(shí)時(shí)渲染器引擎插件支持交互式渲染,內(nèi)置一個(gè)新的光影節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、新的紋理工作流程和gpu加速,用戶可以通過切換gpu渲染,使渲染過程變得更便捷,更靈活。 功能介紹1、C4D新的實(shí)時(shí)渲染引擎插件 由Insydium公司,正在努力將Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一個(gè)強(qiáng)大而功能齊全的渲染引擎,更接近Arnold阿諾德渲染器和Octane 3渲染器。 2、Cycles Blender的渲染器工作于GPU和CPU圖像處理的渲染工具。由于渲染引擎的開源許可,Insydium(和其他公司)都能夠?qū)ycles集成到其他軟件,Cycles的材質(zhì)系統(tǒng)是以節(jié)點(diǎn)(Node)存在,具有高度集成的用戶界面,你可以在Node中直接通過滑桿控制調(diào)節(jié)參數(shù)。 3、從免費(fèi)到付費(fèi)? Blender的每一個(gè)部分是一個(gè)自由和開源的力,但是集成到C4D有可能是免費(fèi)的。你幾乎可以肯定的是,當(dāng)一個(gè)插件開發(fā)者到開源材料,它可能會(huì)為C4D付費(fèi)插件,或者是X-Particles以某種方式捆綁在一起。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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