Isotropix Clarisse iFX(動(dòng)畫(huà)渲染軟件)是一款功能強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)渲染軟件,使用這款I(lǐng)sotropix Clarisse iFX可以由基于CPU的集成渲染引擎和單向路徑跟蹤,用戶可以在豐富,數(shù)據(jù)密集的環(huán)境,場(chǎng)景和資產(chǎn)中進(jìn)行交互。 基本簡(jiǎn)介Clarise IFX 5.0是一款功能強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)渲染軟件,由各向公司正式生產(chǎn)。它是一個(gè)完全交互式的CG工具包,可用于裝飾、外觀開(kāi)發(fā)、照明和渲染。該軟件由藝術(shù)家為藝術(shù)家而構(gòu)建,旨在簡(jiǎn)化當(dāng)今復(fù)雜的創(chuàng)造性工作流程,并使用戶能夠在包含多個(gè)多邊形的數(shù)據(jù)集中實(shí)現(xiàn)交互、速度和功能。Clarise IFX基于當(dāng)今一線CG理念的反饋。它將強(qiáng)大的渲染、照明和外觀開(kāi)發(fā)工具統(tǒng)一在一個(gè)可訪問(wèn)的包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎和單向路徑跟蹤,用戶可以在豐富、數(shù)據(jù)密集的環(huán)境、場(chǎng)景和資產(chǎn)中進(jìn)行交互,并完全理解他們的創(chuàng)造性決策。Clarise IFX可以無(wú)縫集成到任何現(xiàn)代生產(chǎn)流程的核心。它是一個(gè)直觀、靈活和全面的工具包,旨在滿足當(dāng)今CG工作室和生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的需求。 軟件特色1.以最終渲染圖像交互式工作 通過(guò)最先進(jìn)的閃電般快速的CPU渲染引擎為創(chuàng)作過(guò)程提供支持。廣告素材不再需要盲目工作 - 他們可以交互式操作最終圖像,直接在視口中查看實(shí)時(shí)更新。 這意味著多達(dá)9倍的創(chuàng)意迭代次數(shù)和更靈活,不受阻礙的內(nèi)容創(chuàng)建方法。 2.在強(qiáng)大的參考中建立更深入的協(xié)作 只需單擊一下,即可自動(dòng)同步場(chǎng)景中現(xiàn)有的所有資產(chǎn)。Clarisse iFX強(qiáng)大的分層參考工作流程可實(shí)現(xiàn)一致,協(xié)作的創(chuàng)作過(guò)程:數(shù)十種廣告素材可以在單一環(huán)境中同時(shí)無(wú)縫地工作,同時(shí)確保藝術(shù)家,技術(shù)總監(jiān)和更廣泛的團(tuán)隊(duì)不會(huì)在噪音中迷失。這也使自由職業(yè)者能夠輕松跳入項(xiàng)目并開(kāi)始工作,而不會(huì)有任何麻煩。 3.突破多邊形屏障 極端復(fù)雜性通過(guò)內(nèi)存高效的程序評(píng)估引擎實(shí)現(xiàn)了可管理性。Clarisse iFX讓藝術(shù)家在處理幕后數(shù)據(jù)時(shí)可以使用多個(gè)多邊形。用戶可以體驗(yàn)快速,靈活的創(chuàng)造力,即使在操作包含極大復(fù)雜性的環(huán)境時(shí)也是如此,這要?dú)w功于先進(jìn)的PBR和路徑追蹤渲染器,它不會(huì)讓人痛苦不堪。 4.多個(gè)工作流程,一個(gè)應(yīng)用程序 體驗(yàn)為應(yīng)對(duì)現(xiàn)代后期制作挑戰(zhàn)而創(chuàng)建的工具。Clarisse iFX將整理,外觀開(kāi)發(fā),照明,渲染和基于分層的預(yù)編譯整合到一個(gè)統(tǒng)一的包中。應(yīng)用程序跳躍定義的古老工作流程已成為過(guò)去; 相反,用戶可以專(zhuān)注于創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)的獨(dú)特任務(wù)。 5.由你為自己創(chuàng)造 對(duì)于藝術(shù)家,藝術(shù)家。每個(gè)Clarisse iFX功能和更新都源于我們用戶社區(qū)的反饋和協(xié)作。我們不斷與前線藝術(shù)家和技術(shù)總監(jiān)合作,了解他們面臨的新挑戰(zhàn)以及如何提高生產(chǎn)力。Clarisse iFX針對(duì)這些關(guān)系進(jìn)行了構(gòu)建,更新和不斷改進(jìn)。 6.無(wú)憂管道集成 專(zhuān)為無(wú)縫集成到任何現(xiàn)代生產(chǎn)管道而構(gòu)建。Clarisse iFX適用于主要的2D和3D應(yīng)用程序,不需要自定義工具或第三方插件即可開(kāi)始使用。它還支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。 7.輕松構(gòu)建復(fù)雜的環(huán)境 今天的VFX和CG項(xiàng)目需要比以往更加細(xì)節(jié)和復(fù)雜的環(huán)境。Clarisse iFX為用戶提供了滿足這一需求的工具。藝術(shù)家可以生成精致豐富的數(shù)字化環(huán)境,具有前所未有的交互水平,同時(shí)處理多邊形的多邊形。布局,場(chǎng)景構(gòu)建,設(shè)置修整和相機(jī)投影是為了實(shí)現(xiàn)全面的靈活性而構(gòu)建的,并且由即時(shí)幾何更新提供動(dòng)力的非線性工作流程意味著藝術(shù)家可以比以往更加順序和更加協(xié)作地工作。 8.交互式渲染迭代 強(qiáng)大的渲染器不僅可以讓您的作品脫穎而出; 它允許您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配備了功能強(qiáng)大且內(nèi)存效率高的基于蒙特卡羅的渲染器,旨在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。與傳統(tǒng)軟件不同,由渲染引擎提供支持,這意味著用戶可以對(duì)最終的,完全詳細(xì)的圖像進(jìn)行即時(shí)更改。頭發(fā)和毛發(fā),粒子渲染,次表面散射等選項(xiàng)也可立即使用。Clarisse iFX讓一切盡在掌握之中。 9.基于集成分層的預(yù)編譯 查看組裝的渲染層是一個(gè)至關(guān)重要且耗時(shí)的過(guò)程 - Clarisse iFX簡(jiǎn)化了它。與其他應(yīng)用程序不同,Clarisse iFX將基本的基于分層的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用戶無(wú)需在傳統(tǒng)上專(zhuān)用于合成以組裝渲染層的應(yīng)用程序之間跳轉(zhuǎn)。更重要的是,藝術(shù)家可以以交互方式操縱他們的渲染,從而可以完全了解通道和圖層的變化。Clarisse iFX還為深度圖像輸出帶來(lái)了更大的靈活性,可以為每個(gè)像素存儲(chǔ)值和深度信息,以便快速輕松地合并圖像。 10.創(chuàng)建生產(chǎn)就緒資產(chǎn) 今天的發(fā)展需要微觀細(xì)節(jié)和高水平的現(xiàn)實(shí)主義。Clarisse iFX專(zhuān)為美麗的最終形象量身定制,為場(chǎng)景和資產(chǎn)迭代提供了直觀,輕松的外觀開(kāi)發(fā)流程。其生產(chǎn)就緒的管道支持所有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像格式; 基于節(jié)點(diǎn)的直觀和優(yōu)雅的著色工作流程,用于交互式和動(dòng)態(tài)材料更改; 以及通過(guò)高級(jí)投影,增強(qiáng)的AOV集成,快速光線跟蹤遮擋節(jié)點(diǎn)和允許外觀獨(dú)立發(fā)生的著色層實(shí)現(xiàn)巨大靈活性的工作流程。 版本功能1、新的表面約束 由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面約束,您現(xiàn)在可以將場(chǎng)景項(xiàng)約束到任何變形的動(dòng)畫(huà)幾何體。這非常容易。只需點(diǎn)擊您希望項(xiàng)目約束的幾何圖形,移動(dòng)時(shí)間軸,然后瞧!您的項(xiàng)目現(xiàn)在完全遵循它所附加的基礎(chǔ)幾何體的動(dòng)畫(huà)! 2、新的PLAYBLAST 借助Clarisse 5.0中新的playblast功能,可以快速輕松地創(chuàng)建場(chǎng)景的無(wú)噪聲,逼真動(dòng)畫(huà)預(yù)覽。感謝Clarisse的漸進(jìn)式渲染,與NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器變得前所未有的簡(jiǎn)單! 3、新的體積顯示密度截止 Clarisse 5.0中引入的新的體積顯示密度截止值使您可以在3D視圖中顯示時(shí)輕松調(diào)整體積的形狀。在設(shè)置時(shí),為您提供快速,準(zhǔn)確的反饋,體積密度截止消除了依賴漸進(jìn)式渲染來(lái)微調(diào)體積形狀的需要,例如從薄煙霧粘合火焰中揭示火焰。 4、新的門(mén)戶燈 Clarisse 5.0添加了門(mén)禁燈,以提高室內(nèi)場(chǎng)景中環(huán)境光采樣的質(zhì)量。門(mén)戶是手動(dòng)放置的輔助工具,它告訴渲染器光源來(lái)自哪里,通常放在窗戶外面。門(mén)戶為渲染器提供間接光源的空間提示,從而節(jié)省了大量的渲染時(shí)間。 5、新的IES LIGHT PROFILES支持 Clarisse5.0為IES(照明工程學(xué)會(huì))行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)燈光配置文件提供原生支持。用于描述光度數(shù)據(jù)分布,IES光輪廓是現(xiàn)實(shí)世界光的數(shù)字輪廓,通常由照明制造商使用,當(dāng)將CG光的渲染與其真實(shí)對(duì)應(yīng)物匹配時(shí),這是實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)結(jié)果的關(guān)鍵。 6、改進(jìn)的聚光燈 Clarisse5.0中的聚光燈在很多方面得到了增強(qiáng)。它們可以顯著改善重要性采樣,從而顯著降低噪音(特別是在內(nèi)部體積時(shí)),更多的聚焦控制,用作投影燈時(shí)的精確度提高,以及3D視圖中更加用戶友好的顯示。 7、新的自適應(yīng)抗鋸齒 Clarisse 5.0中引入的新型自適應(yīng)抗鋸齒功能可提供更快的渲染效果,同時(shí)降低噪音。Clarisse現(xiàn)在可以自動(dòng)細(xì)化像素,直到噪聲低于指定的閾值,或者直到達(dá)到定義的最大樣本數(shù)。這很簡(jiǎn)單,在需要時(shí)觸發(fā)樣本,并考慮渲染的最終顏色變換(或LUT)以計(jì)算像素方差并確保最佳結(jié)果。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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