為什么不ban猛犸表情包,本站為大家?guī)?lái)網(wǎng)上迅速火起來(lái)的dota2猛犸表情包耿圖,來(lái)源于剛剛結(jié)束的Ti10總決賽,那個(gè)讓數(shù)萬(wàn)玩家不眠的夜晚,如果您還不知道為什么不ban猛犸這個(gè)梗,可以來(lái)這個(gè)界面了解下,還能下載一些相關(guān)的網(wǎng)友制作耿圖,感興趣的朋友們可以看看。 為什么不ban猛犸梗來(lái)源(10月18日)凌晨,《DOTA2》Ti10總決賽,CNDOTA粉絲熬夜到凌晨3點(diǎn)鐘,為的就是見(jiàn)證LGD“讓二追三”創(chuàng)造奇跡并為CNDOTA再奪得不朽盾,但LGD最終不敵Spirit,其實(shí)原本競(jìng)技又輸有贏實(shí)屬正常,但眾多中國(guó)DOTA玩家認(rèn)為,最后一把將版本熱門(mén)“猛犸” 拱手讓人不能理解,非常氣憤,“為什么不Ban猛犸”登上多個(gè)平臺(tái)熱搜。 為什么不ban猛犸表情包圖片Dota2猛犸技能介紹震蕩波 (W) 發(fā)射出一道震蕩波,對(duì)一條直線上的地面單位造成傷害。 施法距離:500 最大距離:1000 等級(jí)1 - 對(duì)一條直線上的地面單位造成75點(diǎn)的傷害。 等級(jí)2 - 對(duì)一條直線上的地面單位造成150點(diǎn)的傷害。 等級(jí)3 - 對(duì)一條直線上的地面單位造成225點(diǎn)的傷害。 等級(jí)4 - 對(duì)一條直線上的地面單位造成300點(diǎn)的傷害。 等級(jí)1: 魔法消耗90點(diǎn),施法間隔10點(diǎn)。 等級(jí)2: 魔法消耗90點(diǎn),施法間隔9點(diǎn)。 等級(jí)3: 魔法消耗90點(diǎn),施法間隔8點(diǎn)。 等級(jí)4: 魔法消耗90點(diǎn),施法間隔7點(diǎn)。 授予力量 (E) 提升一個(gè)友方單位的基礎(chǔ)攻擊力,并賦予他分裂攻擊的能力(分裂攻擊僅對(duì)近戰(zhàn)英雄有效)。 等級(jí)1 - 提升一個(gè)友方單位20%的基礎(chǔ)攻擊力,15%的濺射傷害。持續(xù)時(shí)間30秒。 等級(jí)2 - 提升一個(gè)友方單位30%的基礎(chǔ)攻擊力,25%的濺射傷害。持續(xù)時(shí)間30秒。 等級(jí)3 - 提升一個(gè)友方單位40%的基礎(chǔ)攻擊力,35%的濺射傷害。持續(xù)時(shí)間30秒。 等級(jí)4 - 提升一個(gè)友方單位50%的基礎(chǔ)攻擊力,45%的濺射傷害。持續(xù)時(shí)間30秒。 等級(jí)1: 魔法消耗40點(diǎn),施法間隔12秒。 等級(jí)2: 魔法消耗40點(diǎn),施法間隔12秒。 等級(jí)3: 魔法消耗40點(diǎn),施法間隔12秒。 等級(jí)4: 魔法消耗40點(diǎn),施法間隔12秒。 獠牙沖刺 (D) 半人猛犸以較快的速度沖向一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),將途中碰到的敵方單位用獠牙穿起,并帶向目標(biāo)地點(diǎn)。最多穿起兩個(gè)敵人。到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后被穿起的敵人會(huì)受到傷害,并被減速40%,持續(xù)2秒。施法距離:1200 。獠牙沖刺現(xiàn)在只拖動(dòng)英雄,但仍然有單位數(shù)量上限 等級(jí)1 - 沖刺傷害:70。 等級(jí)2 - 沖刺傷害:140。 等級(jí)3 - 沖刺傷害:210。 等級(jí)4 - 沖刺傷害:280。 等級(jí)1: 魔法消耗80點(diǎn),施法間隔35秒。 等級(jí)2: 魔法消耗80點(diǎn),施法間隔35秒。 等級(jí)3: 魔法消耗80點(diǎn),施法間隔35秒。 等級(jí)4: 魔法消耗80點(diǎn),施法間隔35秒。 兩極反轉(zhuǎn) (V) 通過(guò)某種未知的力量,將周圍410范圍內(nèi)的敵方單位牽引到半人猛犸的身前,造成傷害,并擊暈。 牽引和暈眩效果無(wú)視魔法免疫 等級(jí)1 - 造成150點(diǎn)的傷害,暈眩2.5秒。 等級(jí)2 - 造成225點(diǎn)的傷害,暈眩3.25秒。 等級(jí)3 - 造成300點(diǎn)的傷害,暈眩4秒。 等級(jí)1: 魔法消耗200點(diǎn),施法間隔120秒。 等級(jí)2: 魔法消耗250點(diǎn),施法間隔110秒。 等級(jí)3: 魔法消耗300點(diǎn),施法間隔100秒。 相關(guān)新聞LDG連輸2局后又將比分扳平,非常刺激,第4把在LGD自己拿到“猛犸”后,以完全碾壓的姿態(tài)戰(zhàn)勝Spirit,也讓LGD戰(zhàn)隊(duì)氣勢(shì)高漲,觀眾們也非常激動(dòng)想見(jiàn)證歷史,但最后一把LGD自己不拿“猛犸”也不BAN,被Spirit一手拿到“猛犸”、“禍亂”兩個(gè)版本勝率超高的英雄,LGD自己卻在BP上沒(méi)有做出應(yīng)對(duì),結(jié)果在對(duì)局中被“猛犸”無(wú)限“顛勺秀”,最終Spirit以碾壓之勢(shì)拿下比賽,讓CNDOTA粉絲非常惱火。不少玩家認(rèn)為:”本應(yīng)到手的不朽盾被 猛犸 沖沒(méi)了“。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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