NVIDIA Texture Tools是一個專為PS打造的圖像處理工具,可以幫助用戶對圖片進行壓縮,并且不會對畫質(zhì)造成多達的影響。讓你可以在有限的儲存空間里放更多的圖片。 軟件特色壓縮 支持 BC1 - BC7 和 ASTC 紋理壓縮 CUDA 加速紋理壓縮器可讓您在更短的時間內(nèi)壓縮更高質(zhì)量的圖像 四種壓縮質(zhì)量設(shè)置 讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式 實時壓縮預(yù)覽 立方體映射 從 2D 圖像創(chuàng)建立方體貼圖 法線貼圖立方體貼圖的可自定義坐標系轉(zhuǎn)換 支持展開和線性格式的立方體貼圖 映射 Mipmap 生成:可定制的過濾和顏色處理 Mipmap 生成:法線貼圖的斜率空間 Mipmap Mipmapped alpha 剪切校正可確保 alpha 剪切紋理覆蓋大致相同的區(qū)域,而不管細節(jié)級別如何。 法線貼圖 可定制的法線貼圖生成 7種高度圖生成方法 6個衍生過濾器 在切線空間或?qū)ο罂臻g中導(dǎo)出法線貼圖 透明度 使用預(yù)乘 alpha 導(dǎo)出紋理 生成帶有或不帶有抖動的 alpha 剪切紋理 線性空間預(yù)乘 alpha 圖像處理 功能介紹自動化工作流程:命令行界面(獨立版)和動作支持(Adobe Photoshop 插件) 快速批處理腳本支持(獨立版本) 使用 ICC v4 顏色配置文件讀取圖像 支持導(dǎo)出應(yīng)用了預(yù)乘 alpha 的圖像 當(dāng)工作負載超過 GPU 內(nèi)存時回退到 CPU 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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