NVIDIA Omniverse AUDIO2FACE是一個功能強大的3D動畫制作工具,可以幫助我們用音頻來生成角色面部的表情動畫?梢詮囊粼磥砩擅娌勘砬閯赢,方便實用。 功能介紹音頻輸入 使用錄音或?qū)崟r制作動畫 只需錄制語音音軌,然后輸入到應(yīng)用程序中,即可看到您的逼真 3D 面孔。您甚至可以通過麥克風(fēng)實時生成面部動畫。 角色轉(zhuǎn)換 生成各種不同的面孔 使用 Audio2Face,您可以重新指定作為目標(biāo)的不同 3D 人類面孔或人類式面孔(無論是逼真還是風(fēng)格化)。觀看我們關(guān)于從 Digital Mark 重新定位到 Rain 的測試。 多個實例 獨唱或合唱 您可以輕松運行多個 Audio2Face 實例,并可以任意指定場景中的角色數(shù)量 - 所有角色均通過相同或不同的音軌制成動畫。在對話的二人組、清唱的三人組和協(xié)調(diào)一致的四人組等當(dāng)中融入生命力和聲音。 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 連接和轉(zhuǎn)換 Omniverse Audio2Face 的最新更新現(xiàn)在支持 BlendShape 轉(zhuǎn)換,還支持 Blendweight 導(dǎo)出選項。此外,該應(yīng)用程序現(xiàn)在支持導(dǎo)出-導(dǎo)入與 Epic Games UE 4 使用 UE4 Omniverse 連接器為 MetaHuman 角色生成動作。 情感控制 聲情并茂 Audio2Face 讓您能夠在眨眼之間選擇角色的情緒,并為其設(shè)置相應(yīng)的動畫。該網(wǎng)絡(luò)會自動操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運動,以匹配您選擇的情緒范圍和定制的情緒強度水平。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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