軟件介紹maya2013是一款是一款知名的電腦三維動(dòng)畫軟件,常用于三維建模、游戲角色動(dòng)畫及電影特效渲染的高級(jí)制作,軟件集成了當(dāng)下最為先進(jìn)的動(dòng)畫數(shù)字技術(shù),能夠配合使用者高效的制作出精美的動(dòng)作作品。 Maya2013集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相,非常強(qiáng)大。 功能介紹該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺(tái))
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個(gè)燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。
現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語法的詳細(xì)信息。
全新功能【Bulle t物理引擎】運(yùn)用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
【Maya nHair】
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;
【Viewport 2.0的加強(qiáng)】
Maya 2013對(duì)新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
【新的材質(zhì)編輯器】
一個(gè)供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
【Heat Map蒙皮】
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;
【Trax動(dòng)畫片段的匹配】
現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫片段可以互相融合,以提高非線性動(dòng)畫編輯的最終效果;
【ATOM動(dòng)畫傳遞】
現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動(dòng)畫。
配置要求【32 位版本的 Maya 2013 軟件需要具有以下硬件的系統(tǒng)】
Windows: Intel ? Pentium ? 4、 AMD Athlon ? 處理器 (支持 SSE3 指令集 (或更高版本)
2 GB RAM
10 GB 可用硬盤空間
經(jīng)過認(rèn)證的硬件加速 OpenGL ? 顯卡
三鍵鼠標(biāo) (帶有鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序軟件
DVD-ROM 驅(qū)動(dòng)器
【64 位版本的 Maya 2013 軟件需要具有以下硬件的系統(tǒng)】
Windows 和 Linux: Intel Pentium 4、 AMD Athlon 處理器 (支持 SSE3 指令集 (或更高版本)
Macintosh ? 電腦: 基于 Intel 的 64 位處理器的 Macintosh 計(jì)算機(jī)
4 GB RAM
10 GB 可用硬盤空間
經(jīng)過認(rèn)證的硬件加速的 OpenGL 圖形卡
三鍵鼠標(biāo) (帶有鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序軟件
DVD-ROM 驅(qū)動(dòng)器
安裝注意事項(xiàng)1、安裝 Maya 2013;安裝序列號(hào)為:666-69696969;產(chǎn)品密鑰:657E1;
2、打開 Maya 2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉;
3、重新打開Maya,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;
4、打開xf-maya2013_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后,輸入序列號(hào),點(diǎn)擊“Generate”;
5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。
安裝方法1、下載文件后先解壓,推薦使用winrar壓縮軟件
2、雙擊運(yùn)行安裝程序開始安裝
3、選擇安裝目錄后根據(jù)系統(tǒng)提示繼續(xù)安裝,等待安裝完成后即可使用 |
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