Substance Painter 2020 steam特別版介紹Substance Painter 2020 steam特別版是由Adobe推出的,今天本站就位每一個(gè)用戶分享的就是這個(gè)專業(yè)的3D繪制軟件,一款能夠讓每一個(gè)用戶都能在電腦上輕松實(shí)現(xiàn)最簡單的繪制。Substance Painter 2020 steam已經(jīng)為每一個(gè)steam用戶提供了官方簡體中文,用戶不用擔(dān)心語言不通的問題,在這里輕松體驗(yàn)高效的動(dòng)畫制作。 Substance Painter 2020 steam特別版說明Substance Painter是3D專業(yè)人士和發(fā)燒友的參考紋理應(yīng)用程序。從AAA游戲開發(fā)商到印度獨(dú)立電影,從功能動(dòng)畫到視覺效果工作室,該行業(yè)都憑借Substance Painter的無與倫比的速度,靈活性和視覺質(zhì)量將其作品帶入生活。 Substance Painter是3D專業(yè)人士和發(fā)燒友的參考紋理應(yīng)用程序。從AAA游戲開發(fā)商到印度獨(dú)立電影,從功能動(dòng)畫到視覺效果工作室,該行業(yè)都憑借Substance Painter的無與倫比的速度,靈活性和視覺質(zhì)量將其作品帶入生活。 截至2020年底,您將獲得Steam的免費(fèi)更新。將您的帳戶鏈接到您的Substance帳戶,從購買之日起1年內(nèi)即可獲得更新,Steam Substance Painter會(huì)根據(jù)您的技能水平進(jìn)行調(diào)整使用智能材料并自動(dòng)將紋理包裹在您的對(duì)象上,借助集成物理引擎輕松投擲粒子以輕松添加耐候效果,或在跨越數(shù)十個(gè)紋理集或UDIM的復(fù)雜資產(chǎn)上繪制精確的微細(xì)節(jié)。 任何目標(biāo)渲染器或游戲引擎的紋理資產(chǎn)Substance Painter與Unity,Unreal,AmazonLumberyard,Adobe Dimension,VRay,Arnold,Renderman兼容...您會(huì)遇到麻煩:無論最終平臺(tái)是什么,Substance Painter都可以轉(zhuǎn)換您的貼圖成正確的格式,并為您提供盡可能接近視口中的結(jié)果。 歡迎來到社區(qū)物質(zhì)社區(qū)由世界上一些最有幫助和才華的藝術(shù)家組成!有疑問或需要指導(dǎo)嗎?加入我們?cè)贒iscord或我們的官方論壇上,總是有人愿意提供幫助。 是否需要特定的材料或效果,但沒有自己創(chuàng)造的技能或耐心?加入超過10萬名使用Substance Share的用戶,并下載1700多種免費(fèi)資產(chǎn)中的一些,以幫助您進(jìn)行藝術(shù)之旅。 Substance Painter 2020 steam系統(tǒng)需求最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory 內(nèi)存: 8 GB RAM 顯卡: Intel HD 5000-IRis Pro 6200-NVIDIA GeForce GTX 600-NVIDIA Quadro K2000-AMD Radeon HD 7000-AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo-AMD FirePro W系列/ FirePro S系列 存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間 附注事項(xiàng): Integrated GPUs are not recommended 推薦配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory 內(nèi)存: 16 GB RAM 顯卡: 4GB+ of Video RAM 存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間 附注事項(xiàng): Integrated GPUs are not recommended Substance Painter 2020 steam特別安裝教程下載解壓,得到Substance Painter 2018原程序和特別文件; 1、這里顯示Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe安裝,是英文的,點(diǎn)擊NEXT 2、可以查看軟件的協(xié)議,建議您閱讀軟件的相關(guān)說明,點(diǎn)擊下一步 3、可以在這里選擇軟件的安裝路徑,一般默認(rèn)為C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter 4、是否創(chuàng)建圖標(biāo),勾選Create Desktop Icon可以在安裝結(jié)束以后建立軟件的圖標(biāo) 5、顯示準(zhǔn)備安裝的各種說明,點(diǎn)擊install以后就可以完成安裝了 6、安裝進(jìn)度,這里提示您等待安裝結(jié)束 7、安裝完成 8、成功安裝后,先不要打開軟件,將特別補(bǔ)丁“Substance Painter.exe”復(fù)制到軟件的安裝,目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”在自動(dòng)跳出的文件復(fù)制窗口,點(diǎn)擊“復(fù)制和替換”即可; 9、點(diǎn)擊替換就可以了 10、隨后在桌面上打開substance painter2018就可以使用了 Substance Painter 2020 steam入門基礎(chǔ)教程一:Substance Painter 工作界面 SP的工作界面還是非常的簡單干凈整潔。 二:Substance Painter 菜單欄詳解 為了示范,我在MAYA里面創(chuàng)建了一個(gè)BOX和球。 這時(shí)我們導(dǎo)出BOX和球?yàn)镕BX! 注意!在導(dǎo)出之前我們應(yīng)該先分好材質(zhì),并給不同的物件取好材質(zhì)球名字(Max同理)(比如頭部和帽子的關(guān)系是要用材質(zhì)球區(qū)分開的) 文件——新建 選擇我們剛剛導(dǎo)出的FBX (這里ADD這里是加載貼圖的,如果你有法線,AO的貼圖這里就可以疊加進(jìn)來一起倒入啦) 點(diǎn)擊OK 導(dǎo)入 導(dǎo)入進(jìn)來過后,大組這里就可以看到我們剛剛在MAYA里材質(zhì)球上的命名了,這里大家試試就知道了) 導(dǎo)入進(jìn)來之后 ,我們進(jìn)入準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備貼圖 世界法線(world space normal),ID,AO,Curvature,法線,等等....... 點(diǎn)擊 bake textures (烘焙貼圖) 打開過后,先選著你需要的貼圖,如果后面有感嘆號(hào)就意味著你缺少高模 來烘焙 點(diǎn)擊下面紅色箭頭所指處 加載你的高模,這時(shí)感嘆號(hào)就不見了,選著你需要的貼圖尺寸 ,點(diǎn)擊右下角的bake texture開始烘焙! Substance Painter 2020 steam如何免費(fèi)獲得最新的官方材質(zhì)首先打開你的Substance Painter找到界面上的這個(gè)按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入官方資源分享平臺(tái),這個(gè)網(wǎng)站不需要翻墻也是可以進(jìn)的 進(jìn)到這里之后會(huì)提示你登錄,直接注冊(cè)就好了,可以使用大陸常用郵箱,如樓主使用的是網(wǎng)易郵箱 登錄之后就可以看到有很多東西了,如過要下載材質(zhì)球,就點(diǎn)擊左側(cè)的Materials按鈕就可以展開看到下面的分類,可以根據(jù)分類下載材質(zhì)球,比如樓主選了一個(gè)石頭的。 點(diǎn)擊之后會(huì)進(jìn)入下面的界面,點(diǎn)擊右側(cè)的藍(lán)色大按鈕DOWNLOAD就可以直接下載了,由于是國外網(wǎng)站,雖然不需要翻墻,但是下載速度還是比較讓人憂傷的。 進(jìn)入Shaders下面可以下載3S材質(zhì)球哦,就是樓主框起來的這個(gè)。 還有效果非常贊的眼睛材質(zhì)球,可以調(diào)出N多種變化,直接在左側(cè)的搜索框里搜索就可以了,下載方式不變。 下載完了之后如何安裝呢?直接放到Substance Painter的文檔路徑下即可,路徑如下: 到了這里就可以了,把你下載的什么類型的材質(zhì)球丟進(jìn)相應(yīng)的文件夾,然后打開軟件,你下載安裝的材質(zhì)球就出現(xiàn)在列表中了,比較老的版本沒有這些詳細(xì)的分類文件夾,直接丟進(jìn)去就可以了。 2.還有一種方式就是直接把下載的材質(zhì)球拖到已經(jīng)打開的軟件中材質(zhì)球的界面上就可以了,不過不會(huì)進(jìn)入文檔,只會(huì)保存在你當(dāng)前編輯的文件內(nèi),新建一個(gè)文件又沒有了。 如果你的電腦不是太好,不建議一次安裝太多的資源,因?yàn)闀?huì)很卡。 Substance Painter 2020 steam導(dǎo)出貼圖sp默認(rèn)不含有Opacity透明通道,如果想導(dǎo)出這個(gè)通道。 1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。 2.在Viewer Setting下面把總的材質(zhì)預(yù)覽類型從pbr-metal-rough改為后面兩個(gè)材質(zhì)類型的其中一個(gè)(Alpha-blending或者Alpha test) 3.當(dāng)前去調(diào)整opacity的屬性的時(shí)候就能看見視圖中的物體的實(shí)時(shí)透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明 4.在Export textures的面板下添加opacity,選擇你要導(dǎo)出的貼圖所對(duì)應(yīng)的渲染器版本,Create /gray,再將input map下的opacity拖拉進(jìn)剛才添加的opacity屬性的后面的方塊,選擇gray channel,再參考上面的貼圖的命名規(guī)則寫一下貼圖的名字。 5.導(dǎo)出,完成。 |
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