substance designer 2020特別版介紹substance designer 2020 steam官中特別版是由Adobe在steam上去全新推出的圖像設(shè)計軟件,一款能夠在電腦上輕松幫助每一個用戶的設(shè)計,在這里體驗非常專業(yè)的紋理合成。substance designer 2020特別版有著不一樣的物質(zhì)文件的創(chuàng)建,用戶可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行定制紋理,每一個物品所需要的的紋理都是不同的,你可以在這里一鍵完成更加專業(yè)的設(shè)計。 substance designer 2020特別版說明Substance Designer是行業(yè)的參考材料創(chuàng)建和掃描處理工具。超過95%的AAA游戲項目目前正在開發(fā)使用物質(zhì)以及最負(fù)盛名的視覺效果和動畫工作室。 到2020年底,您將免費(fèi)獲得Steam的最新信息 將你的帳戶鏈接到你的物質(zhì)帳戶,從Steam的購買日期起獲得1年的更新 創(chuàng)造令人驚嘆的材料與完全控制和無限的變化。使用Substance Designer基于節(jié)點的工作流立即編輯完整的紋理集,并生成程序性、基于掃描或混合的Substance和MDL材質(zhì),這些材質(zhì)將直接與渲染器或游戲引擎兼容。 具有直接Substance格式支持的游戲引擎和工具列表(Substance Designer不需要兼容的渲染器,如果需要也可以導(dǎo)出良好的舊紋理): 虛幻引擎4 團(tuán)結(jié) 亞馬遜木材廠 CryEngine公司 三維動畫特效制作 Autodesk 3ds Max 4D影院 攪拌機(jī)(通過第三方插件) 莫多 胡迪尼 絨猴工具包 艾克龍 Substance Designer是一個工具,業(yè)內(nèi)最好的紋理藝術(shù)家可以在一場別出心裁和技巧的競賽中與自己競爭,同時還有一個不斷發(fā)展和友好的在線社區(qū)。有問題還是需要指導(dǎo)?加入我們的不和諧或在我們的官方論壇,總是有人愿意幫助我們。 想向最好的人學(xué)習(xí)嗎?加入Substance Share上的10萬多用戶,下載2300多個免費(fèi)資源,幫助您完成藝術(shù)之旅。 substance designer 2020特別版安裝方法1、下載軟件包解壓,運(yùn)行“Setup.exe”程序安裝軟件。 2、選擇軟件的安裝位置,由于軟件體積較大,安裝在C盤之外的位置。 3、選擇軟件安裝附加任務(wù),選擇第一項創(chuàng)建桌面快捷方式。 4、準(zhǔn)備安裝軟件,點擊install開始安裝。 5、正在安裝軟件到你的電腦上,需要一點時間,請耐心等等。 6、安裝完成,取消勾選,點擊finish完成安裝。 substance designer 2020特別補(bǔ)丁怎么使用1、打開軟件包,將特別補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換原文件,右鍵桌面快捷方式選擇打開文件位置進(jìn)入安裝目錄。 2、運(yùn)行軟件,軟件已經(jīng)激活特別,可以無限制使用了。 substance designer 2020導(dǎo)出材質(zhì)SubStance Designer打開新建工程,建PBR材質(zhì); 建PBR材質(zhì)后如下圖所示; 五個結(jié)點分別是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color設(shè)置模型表現(xiàn)的顏色,可將模型的貼圖Link到工程中,將貼圖拖到結(jié)點視圖中,將貼圖結(jié)點連接到Base Color。Normal設(shè)置法線貼圖,增加細(xì)節(jié),如果模型沒有法線貼圖,可將本身的模型貼圖轉(zhuǎn)換為黑白圖,然后新建一個法線貼圖連接到Normal結(jié)點。Roughness結(jié)點設(shè)置模型的光滑度,如果連接的圖越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity結(jié)點設(shè)置金屬度,連接的圖片越黑越不像金屬,越白越像金屬。 在Substance Designer制作完成后導(dǎo)出材質(zhì)選擇如下,導(dǎo)出后導(dǎo)入到Unity中可直接使用。 substance designer和painter的區(qū)別1、Substance Painter是對Substance Designer的繼承。 2、Substance Designer為Substance Painter提供支持。 Substance Designer為Substance Designer制作資源庫和工具包,并且可以不斷讓Substance Designer更加強(qiáng)大。 Substance Designer 可以比喻為音樂中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的聲音。Substance painter好比是電子琴,它內(nèi)置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音樂。 substance designer節(jié)點【學(xué)習(xí)】 一、Atomic nodes 原子節(jié)點 個人認(rèn)為翻譯為“基礎(chǔ)節(jié)點”應(yīng)該恰當(dāng),下面就用之。 這類節(jié)點為什么叫這個名字,官方說它是SD的DNA。我理解就是因為它是SD中最最基礎(chǔ)、最最常用的節(jié)點。SD有很多很多節(jié)點,而那些節(jié)點雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎(chǔ)節(jié)點構(gòu)成的。 1、比如我們找到這個節(jié)點SPLATTER,它不是基礎(chǔ)節(jié)點。 2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開參數(shù)。 3、再按OPEN。 4、看看吧,它是由基礎(chǔ)節(jié)點構(gòu)成的。 二、在哪里能找到基礎(chǔ)節(jié)點Atomic nodes? 有三個方法可以選擇基礎(chǔ)節(jié)點: 1、在節(jié)點編輯視圖上的工具條。 2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點。 3、按空格鍵,直接選擇基礎(chǔ)節(jié)點。而最上面搜索里,打入英文幾個字母,可以搜索非基礎(chǔ)節(jié)點,這個方法最常用。 三、 節(jié)點基本知識 1、節(jié)點可視化編程的基本原則就是“一進(jìn)多出”,如果一個輸入節(jié)點同時輸入兩個數(shù)據(jù),該節(jié)點將以哪一個為準(zhǔn)?輸出可以給不同節(jié)點,進(jìn)行多路輸出。 2、每個節(jié)點都是一個功能“函數(shù)”,執(zhí)行一個特定功能,輸入一個“數(shù)據(jù)”,進(jìn)行計算加工,然后再輸出“數(shù)據(jù)”。 四、被節(jié)點加工的數(shù)據(jù)是什么? SD中每個節(jié)點輸出的是什么呢?一定是數(shù)據(jù)。“數(shù)據(jù)”是什么?我認(rèn)為是圖像和圖形數(shù)據(jù),這就涉及圖像的類型和位數(shù)了。比如下面兩個節(jié)點右下角,一個是C8,一個是L16什么意思? 1、下面是官方網(wǎng)上的網(wǎng)站的說明: 2、計算機(jī)是如何描述顏色的呢?我們先看灰度圖像:比如屏幕的一個像素,如果用1BIT 一位表示就是2的1次方,數(shù)值只能是0或1,表述顏色只能表示黑或者白,用2位表示就是2的2次方 ,數(shù)據(jù)00、01、10、11,可以描述四種顏色,除了黑和白,中間還能定義兩種灰度。一般眼睛能識別的用8BIT 8 位表示就差不多了,2的8次方 256種灰度值,數(shù)值從000-255。如果再細(xì)致一些,用16位表示,表示的灰度就更多了,圖像顯示效果就更好,但是運(yùn)算量也就大了。 3、彩色圖像,計算機(jī)是用RGB(紅綠藍(lán))三個基色混合描述顏色的。也就是說屏幕上的一個像素是用三個數(shù)據(jù)一起定義的。我們稱是三個通道:RGB 。每一個通道如果用8位,那么可以描述2的24(3×8)次方 16777216種顏色。 4、每個通道是用256級灰度表示含有顏色多少,用于描述含有這種顏色的多少。黑色表示含有少,白色是滿的。如何理解呢?比如R通道 輸入數(shù)值為0顏色為黑,表示沒有紅色,或者理解顯示器紅色LED燈沒有亮。數(shù)值為255時,表示紅色是“滿血”的,紅色LED燈達(dá)到最亮。其他兩個通道也是這樣。 5、比如,美女照片?从覀(cè)四個通道,RGB通道是三個通道合成的最終效果。而紅綠藍(lán)每個通道都是灰度圖,表示各自通道含有各自顏色的多少。 6、如果你還不理解,我們用紅色(255,0,0)在圖上繪制一筆。你看紅色通道,顯示的是白色,表示,這個地方紅色是“滿血“最亮,其他兩個通道都是黑色,表示綠和藍(lán)色在這個位置都沒有顏色。 如果你看懂上面的我說的這些東西,你再去學(xué)PS,你會感覺PS就是一個圖像計算器。以后,我有時間編寫一個PS的學(xué)習(xí)文章,我保證我寫的東西與其他老師教的不一樣,哈哈。書歸正傳吧! 7、所以,節(jié)點右下角標(biāo)注的C8,應(yīng)該是COLOR 8位的意思,L16 表示灰度圖像,16位的意思。你就知道它是彩色還是灰度圖像,大致能描述多少顏色。 五、圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 編程中,涉及數(shù)據(jù)最重要的概念就是數(shù)據(jù)類型,比如:一個數(shù)據(jù)是數(shù)字類型,還是字符串類型;一般情況下,二者不能直接進(jìn)行運(yùn)算,數(shù)據(jù)類型不相同,必須轉(zhuǎn)化統(tǒng)一類型才能進(jìn)行運(yùn)算。有的傻瓜編程語言就可以不用轉(zhuǎn)化,實際上是程序自動轉(zhuǎn)換了相同的數(shù)據(jù)類型,就省你去聲明轉(zhuǎn)換了。 1、我們前面做的例子有下面問題,發(fā)生錯誤。什么錯誤呢?UNIFORM COLOR節(jié)點和NOISE節(jié)點輸出的圖像數(shù)據(jù)類型不同。UNIFORM COLOR是彩色圖像 C8 RGBA四通道總共4×8位,NOISE是L16,灰度圖像 單通道16位。所以BLEND混合節(jié)點無法計算。 2、修改辦法:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,或者都是彩色的,或者都是灰度圖像。比如下面,為NOISE節(jié)點添加一個GRADIENT MAP節(jié)點,把灰度圖像轉(zhuǎn)化為彩色圖像(雖然顯示的灰度,它是沒有顏色的灰度),它與上面節(jié)點數(shù)據(jù)類型統(tǒng)一,注意各節(jié)點下面標(biāo)注,都是C16. 3、或者把UNIFORM COLOR節(jié)點轉(zhuǎn)換為灰度圖像,使用Grayscale conversion節(jié)點把UNIFORM COLOR轉(zhuǎn)化為灰度圖像,使之與NOISE節(jié)點數(shù)據(jù)類型一致。 六、UNIFORM COLOR節(jié)點。 寫了半天了,首先介紹第一基礎(chǔ)節(jié)點,這個節(jié)點與上面有關(guān)。 這個節(jié)點只有輸出端,能輸出色彩數(shù)據(jù):彩色或者灰度。 1、默認(rèn)是彩色數(shù)據(jù) 標(biāo)志位:C8 四通道 RGB ,其中A是阿爾法通道,每通道8位。 2、可以選擇CRAYSCALE按鈕,改為輸出為灰度數(shù)據(jù)。 3、標(biāo)志位L8 單通道 8位 ,256級灰階 (0-255) 4、設(shè)定顏色有三種辦法:一是直接改變RGBA數(shù)值;二是雙擊,在新窗口設(shè)定。 5、三是拾取顏色,這個很方便! |
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