軟件介紹3D Coat中文版是一款專(zhuān)業(yè)的數(shù)字雕塑軟件,它主要應(yīng)用于游戲的美工設(shè)計(jì),具有三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻等強(qiáng)大的功能,幫助用戶更加輕松地設(shè)計(jì)出游戲模型。這里為大家?guī)?lái)最新4.9.25的3D Coat中文版,有需要的同學(xué)快來(lái)下載吧。 特色功能1、不但可以進(jìn)行前面說(shuō)的細(xì)節(jié)雕刻和各種貼圖繪制,還增加了拓?fù)涔δ,體積雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于軟件的更新速度實(shí)在太快,以至于我們目前還不能說(shuō)3DCOAT 最后會(huì)發(fā)展成為一款什么樣的數(shù)字雕塑軟件。 2、3DCoat 的繪制同樣可以設(shè)置圖層。而且,圖層的功能還相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,有多個(gè)圖層的混合參數(shù)以及圖層的效果參數(shù)。從圖層功能上來(lái)講,相比 Mudbox 和 ZBrush,3DCoat 做的最好,提供了更多更方便的調(diào)節(jié)方法。 3、3DCoat 的擴(kuò)展功能中最有特色的是拓?fù)涔δ,它的拓(fù)浞浅5姆奖悖c ZBrush 那種老老實(shí)實(shí)的四個(gè)點(diǎn)一個(gè)面的拓?fù)洳煌?DCoat 的拓?fù)渲С侄喾N方式。另外 3DCoat 的 UV 展開(kāi)功能也很不錯(cuò),雖然比不上專(zhuān)門(mén)的展UV軟件那么方便,但是和 ZBrush 相比那已經(jīng)是很大的區(qū)別。 安裝教程1、解壓縮運(yùn)行原文件。 2、安裝完成后會(huì)提示是否需要安裝64位DirectX,根據(jù)需要選擇。 3、將壓縮包內(nèi)的“patch”移入軟件安裝目錄。 4、運(yùn)行“patch” 5、打開(kāi)補(bǔ)丁后,點(diǎn)擊“patch”開(kāi)始安裝。 6、當(dāng)出現(xiàn)“OK”后,即安裝完成,請(qǐng)記住所提示的文件。 基本操作3Dcoat的平移/旋轉(zhuǎn)/縮放與3dmax一樣,在這里就不多做闡述了。我們的重點(diǎn)是學(xué)習(xí)在不依賴鼠標(biāo)的情況下進(jìn)行上述變換。 平移:CLICK ALT+PRESS THE MIDDLE BUTTON(筆頭不要碰到數(shù)位板) 縮放:CLICK ALT+PRESS THE LEFT BUTTON(筆頭不要碰到數(shù)位板) 旋轉(zhuǎn):CLICK ALT+CLICK THE REST OF VIEW(筆頭碰到數(shù)位板) 上述操作對(duì)于剛接觸該軟件的同學(xué)來(lái)說(shuō)會(huì)有些不適應(yīng),但是多練幾次就可以完全適應(yīng)了,可以完全不依賴鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)這些操作,免去了一些時(shí)間,提高了工作效率。 使用教程基礎(chǔ)界面 它的欄目設(shè)置與PS十分相似,所以我們可以借助PS的使用習(xí)慣去理解。 首先就是位于最左側(cè)的工具欄。 工具欄里面我們一開(kāi)始需要記住的幾個(gè)UI分別是筆刷(毛筆的圖形)、橡皮擦、隱藏(眼睛的圖形)、油漆桶以及凍結(jié)命令(雪花的圖形)。 筆刷的使用:?jiǎn)螕簦髽?biāo)呈現(xiàn)出如圖所示的形狀。外部黃色的圓圈是筆刷的大小,這個(gè)可以通過(guò)按住數(shù)位筆的上部的鍵,并且讓筆頭不要碰到數(shù)位板,讓數(shù)位筆左右移動(dòng)來(lái)控制。中間的紅線在雕刻部分會(huì)應(yīng)用到,表示雕刻的強(qiáng)度,只不過(guò)此時(shí)的控制是上下移動(dòng)。 橡皮擦/油漆桶的使用:與PS里的使用方式是一樣的,這里就不多做闡述了。 隱藏的使用:在自己需要獨(dú)立刻畫(huà)的模型部分用數(shù)位筆雙擊數(shù)位板,讓后獨(dú)立部分消失,此時(shí)在位于菜單欄里面的隱藏下拉菜單中找到取反隱面,即可獨(dú)立顯示此前隱藏的模型。全部顯示快捷鍵為CTRL+X 凍結(jié)的使用: 凍結(jié)的意義與蒙版的意義相似,都是為了擋住不需要繪制的部分。具體做法是選中后,通過(guò)在模型上以涂抹的方式凍結(jié)不需要繪制的部分,會(huì)顯示如圖所示的動(dòng)態(tài)棋盤(pán)格,該部分不可繪制, 解凍快捷鍵為CTRL+D。 新增功能Paint room 鎖定圖層上的無(wú)關(guān)紋理;導(dǎo)入、計(jì)算法線貼圖、遮擋時(shí)鎖定圖層;紋理將保存到磁盤(pán);更改分辨率后,鎖定的紋理替代當(dāng)前的圖層狀態(tài);從低質(zhì)感的材質(zhì)最終獲得高質(zhì)感紋理。 將智能資料移動(dòng)到其他文件夾中時(shí),占用空間小,與子菜單合并為一行。 支持16位PNG用于alphas 多維數(shù)據(jù)集映射的邊緣寬度校正,多維數(shù)據(jù)集映射的專(zhuān)用設(shè)置面板。 Sculpt room 表面模式下的CutOff重做;切口均勻且準(zhǔn)確;深度和背景限制產(chǎn)生精確切割;支持Soft booleans 。 可用于圖元,體積合并,截?cái)嗟腟oft booleans。 存儲(chǔ)到場(chǎng)景文件(3B)的重影、獨(dú)立體積列表。 更加穩(wěn)定和強(qiáng)大的幾何>封閉孔。 在體素化之前自動(dòng)關(guān)閉對(duì)象。 將姿勢(shì)選擇存儲(chǔ)到圖層,從圖層中選擇姿勢(shì)選擇。與多邊形組相似。 噪聲的加載/保存選項(xiàng)。 在網(wǎng)格邊緣正確刷涂(斑點(diǎn)減少很多)。 姿勢(shì)工具角度捕捉問(wèn)題修復(fù)。 UV / Retopo room 支持銳利邊緣。支持烘焙、導(dǎo)入/導(dǎo)出。 與前后操作相關(guān)的RMB菜單,在低多邊形建模的“選擇”工具中特別有用。 在UV設(shè)置中,可以控制默認(rèn)的展開(kāi)方法。 與其他3D編輯器類(lèi)似,retopo室中的展開(kāi)工具更加方便直觀。 展開(kāi)方法“ To stripe”改進(jìn),并在“展開(kāi)”命令中設(shè)置為默認(rèn)值,以便在適時(shí)使用。此方法將四邊形條展開(kāi)為準(zhǔn)確的直線。“展開(kāi)”自動(dòng)檢測(cè)到此類(lèi)情況。 New curves 所有曲線修改器的邊都可以自定義 豐富的曲線修改器(RMB超過(guò)曲線) 功能改進(jìn) 可以在“編輯”菜單中重新定位3DCoat的數(shù)據(jù)文件夾。 支持語(yǔ)言校正。按F2可以更正文本。您也可以在用戶界面中添加新的語(yǔ)言支持并翻譯用戶界面元素。 自動(dòng)壓縮場(chǎng)景。默認(rèn)情況下它是禁用的,在首選項(xiàng)中可啟用它。 從更新的3D模型中創(chuàng)建Alpha快速預(yù)覽渲染(以前是軟件渲染),因此允許使用高多邊形網(wǎng)格。 通過(guò)簽名識(shí)別圖像文件,可以防止多個(gè)用戶識(shí)別錯(cuò)誤。 實(shí)現(xiàn)在“繪制”模式下糾正多邊形模型的Alpha通道的可視化。多邊形從后到前實(shí)時(shí)排序,便于正確渲染。它可以快速運(yùn)行,但是如果感覺(jué)很慢,可以在“視圖”菜單中將其關(guān)閉。 .exr已添加到擴(kuò)展名列表中,適用于Alpha筆。 EPS文件導(dǎo)入已更正 參考圖像已更改 ESC關(guān)閉輔助線 將編輯圖像和參考圖像上的繪制分開(kāi)到不同的菜單命令,以避免意外繪制。 可只顯示精確視圖的平面(“參考”下拉列表中的選項(xiàng))。 FBX支持至FBX 2019 導(dǎo)入多個(gè)3dcpack |
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