軟件介紹Vray渲染器漢化版是當(dāng)今最為流行的圖像渲染工具,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染,其中增加了光線追蹤、全局照明、微三角置換等功能,它的靈活性、易用性更見長,不論是學(xué)習(xí)還是工作,起到事半功倍的作用。 軟件特色【使用您已經(jīng)熟悉的工作流程】 將 VRay 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。 像平時一樣使用 VRay for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 VRay 場景文件,使用 VRay for Unreal 導(dǎo)入實時引擎。 就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。 【智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光】 當(dāng)你導(dǎo)入場景時,VRay for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實時引擎的等效物體用于 UE 工作流程。 同時,您的 VRay for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會和實時引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時候會重新正確讀取。 【直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片】 當(dāng)你使用 VRay for Unreal 渲染的時候,您會得到和 VRay 其他平臺 【渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片】 VRay 會聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。打開通向虛擬現(xiàn)實的大門 您的 VRay 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。 VRay for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。 【精美的實時渲染和精美的離線渲染】 現(xiàn)在您可以使用 VRay for Unreal,在同一個工作流程中同時創(chuàng)作精美的實時場景和渲染圖。 Vray渲染器漢化版怎么安裝1、在本站下載Vray渲染器漢化版安裝包 2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar) 3、點擊exe文件開始安裝 4、點擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議: 5、接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機)、standalone render slave(獨立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認的workstation就可以了,接著點擊“install now"【開始安裝】; 6、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請耐心等待 7、不一會就安裝完成了,最后點擊”finish"【完成】即可 VRay渲染器漢化版怎么使用1、首先,在我們?yōu)閳鼍按蚝胿ray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。 2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel: 3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區(qū)別: 4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設(shè)置0.97;0.01 5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設(shè)置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。 6、最后,在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。 |
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