HardMesh是一款專門為Maya推出的硬面網(wǎng)格建模工具插件,它的主要功能是幫助用戶利用簡單的形狀創(chuàng)建復雜的硬表面模型,讓用戶能夠在一個互動環(huán)境中編輯模型的形狀,從而讓用戶能夠更好地發(fā)揮自己的創(chuàng)意,提高工作效率。 HardMesh特色功能創(chuàng)建形狀,同時保持曲面的連續(xù)性 從簡單的幾何圖形創(chuàng)建非常復雜的模型 避免創(chuàng)建和編輯復雜的拓撲 多線程網(wǎng)格庫加速計算 可以看到并渲染更多的變體 嘗試新的形狀,并展示給客戶 對結果表面之間的混合進行高度控制 HardMesh安裝方法01.復制HardMesh_2.33到文檔\maya\2017,文件夾里面的雙擊安裝hm_setup.exe程序 02.安裝完成后,復制對應版本里面的hmTools.mll到 文檔\maya\201*\plguins,替換完成特別 注意,安裝的文件夾可能不支持中文路徑,請將文件夾拷貝到無中文路徑的位置 HardMesh參數(shù)講解Operators Stack 操作堆棧 Global Compute 全局計算 increase 增加(整體增加細分) decrease 減少(整體減少細分) hmNetwork - Union 硬表面工作 結合 All 所有 Current 當前 方塊圖標 原始輸入物體顯示線框 input 輸入 (顯示原始物體) curves 曲線 (顯示運算時的曲線) Resut 結晶 (顯示計算后的結果) 小鎖圖標 Wire 網(wǎng)格 (顯示模型線框) Hilight 高亮 (高亮顯示選擇的物體) Basic Parameters 基本參數(shù) operation 操作(布爾運算模式選擇) Union 聯(lián)合 Difference A-B 相減A-B Difference B-A 相減B-A Intersection 相交 Panel A-B 平面A-B Panel B-A 平面B-A smooth 細分(細分第一個物體和第二個物體,兩個參數(shù)分別控制) Apply 應用(將細分結果應用到物體上) Offset 偏移(倒角大小) Split Sides 分割邊(默認兩邊倒角大小一致,執(zhí)行命令后可分別調節(jié)) Geometry Bias 幾何體偏移(產(chǎn)生倒角的部分偏移) Sections Spans 截面跨度(產(chǎn)生倒角的部分分段數(shù)) Chord Dist 和弦區(qū)(銜接處自動產(chǎn)生連接線) Split Refine 拆分精簡(產(chǎn)生倒角的模式) Off 關閉(使用自動效果) Chord Dist 和弦區(qū)(通過上面的參數(shù)控制) Strict 嚴格(根據(jù)點線面生成) Blending 融合 Interpolate Blend 插值融合(兩個物體之間形狀保持強度) Weight A 強度A Weight B 強度B Use Ramp 使用漸變(通過漸變控制兩個物體的連接形狀) Ramp Controls 漸變控制 Ramp ofset 漸變偏移 Ramp Scale 漸變縮放 Interpolation 插值 None 無 Linear 線性 Smooth 平滑 Spline 樣條 Position 位置 value 強度 Curve presets 曲線預設 HardMesh使用教程概念建模 你可以使用hardmesh來為你的3d模型建立概念,你可以體驗絕佳的自由度,隨時編輯、修改你模型的形狀,與此同時所有的歷史記錄也將被保存。 關鍵設置 Geometry bias 設置為0,split refine 設置為chord dist。如果想讓交互比較快速流暢Smooth mesh 就得設置得低一些。避免超級低細分的模型,比如就沒有細分過的box那種。 建立拓撲工具 如果你心里已經(jīng)很清楚自己要建立怎樣的模型,這時就可以使用hardmesh來幫助自己為你的模型建立正確的拓撲結構。通過使用hardmesh為建模的起始點,你只需要把精力花在你模型倒角的軟硬程度上,這樣能節(jié)省不少的時間。 關鍵設置: Geometry bias 設置在1左右,split refine 設置為off狀態(tài)以及chord dist 同樣設置在1左右。 當geometry bias 設置為1的時候,在開鑿之前偏移曲線上的點在模型上是處于吸附狀態(tài)的,同時細化造型過程中不能添加另外的幾何體。 當chord dist的值設置的很高的時候,另外的幾何體是不會被添加進混合部分的。這種情況下,我們不太可能把自己的模型作為起始點創(chuàng)建自己想要的邊緣軟硬程度的。 假設所有模型在使用hardmesh之后還會再次細分,那么保持sections spans 的值為3能夠避免在模型焊接處的時候有太多不想要的的細節(jié)。 我們把interpolate blend同樣設置為off狀態(tài),這樣能讓你的模型結合的更平均,利于建模操作。 增加細節(jié) 某些情況下通過拓撲來創(chuàng)建一些硬表面細節(jié)簡直是一場噩夢,而且還很費時。這種情況下你就可以使用hardmesh來添加額外的細節(jié),讓你的模型變得與眾不同,而且還不用去考慮那種超復雜的拓撲問題。 關鍵設置: Geometry bias設置為0以及split refine 設置為 chord dist選項。Chord dist 參數(shù)可以通過設置較低的值來保持槽的曲率。Smooth mesh是用來細分網(wǎng)格的,因為最后我們要的是一個高模。下面這個例子我們同樣使用ramp這一特色功能來讓我們可以控制這種槽的剖面形狀。 下面我們熟悉一下UI界面 Hardmesh的UI 是工作流程的核心,它給我們提供了一種更簡單便捷的方式來創(chuàng)建或是編輯一個或多個節(jié)點。從這你就能使用最核心的命令,快速調節(jié)參數(shù),再加上一些很有用的選項以及實用工具可以讓你盡可能體驗到最簡單的工作流程體驗。 實用工具&選項 utility實用功能 Delete input meshes刪除輸入的網(wǎng)格:一個清潔功能選項用以選擇刪除或者不刪除輸入的網(wǎng)格物體 Clean selected 清理所選 刪除所有跟你所選物體有關的 Hm(hardmesh創(chuàng)建的層級) 節(jié)點 Clean scene 清理場景 當你的模型通過hardmesh完成之后,這個選項會刪除所有有關的hardmesh節(jié)點及圖層來實現(xiàn)清理場景的目的。 Remove last operator 移除上一步操作 Help and about Help on hardmesh 打開官方的幫助文檔 常見的幾種創(chuàng)建方式(跟一般的布爾差不太多) 圖標的功能一看就明白,并集、a-b、b-a、差集、panel a-b&panel b-a(配合此功能挖槽用)不用多說~選擇兩個物體然后單擊使用該命令,另外雙擊命令圖標可以進入詳細設置菜單。 編輯面板 對于編輯hardmesh節(jié)點 編輯面板這塊變得更加簡單了,相對于maya自帶的屬性在工作流程上也做了很多改進。首先,你只需要選擇跟hardmesh節(jié)點命令有關的任意其中之一的模型,這時候相關的參數(shù)會立馬顯示出來,在這之前呢界面應該都是灰色的,像下面這樣: 編輯面板也提供了一種有效的方式來選擇或隱藏初始網(wǎng)格,輸出網(wǎng)格以及曲線,你只需要在這幾個選項上打“√”。 這里也提供了兩個按鈕用來增加或者減少模型細分級別,可以讓用戶在盡可能低的細分級別工作,然后最后完成的時候在細分。 Smooth可以使計算的時候按你模型的細分級別計算,保持你輸入模型是相對低面可編輯的狀態(tài),在計算的時候按照高細分計算。 Offset 決定了曲線之間的距離 單擊右邊的split side可以單獨控制其中一根曲線 Sections spans 值的大小決定結合處細分值 Geometry bias 值為0時按正常切割,值為1時離切割點附近最近的點會被吸附到曲線上 Chord dist 這個參數(shù)如果較低,在結合處會出現(xiàn)更多的線段 最后兩個blending 跟ramp contrl 多試一下就明白了,blending的設置像是分別設置兩個物體結合的權重。Ramp contrl 之前說了 用于控制凹槽剖面形狀~ |