win7系統(tǒng)下載
當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 圖形軟件教程 > 詳細(xì)頁(yè)面

【FumeFX下載】FumeFX流體動(dòng)力學(xué)插件 v5.0.6 中文版

【FumeFX下載】FumeFX流體動(dòng)力學(xué)插件 v5.0.6 中文版
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-10-02
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
分享到: 0

軟件介紹

FumeFX是一款非常強(qiáng)大的流體動(dòng)力學(xué)模擬插件,它采用先進(jìn)的流體動(dòng)力學(xué)引擎,能夠幫助用戶模擬和渲染各種真實(shí)的火焰、煙霧和爆炸等氣體現(xiàn)象,非常適合用于視覺特效設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)等場(chǎng)景。這里為大家?guī)碜钚聺h化的FumeFX插件,有需要的用戶快來下載吧。

軟件介紹

FumeFX特色功能

1、尖端行業(yè)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)真正的煙霧和火焰效果

2、FumeFX以現(xiàn)實(shí)世界物理學(xué)的力量,以最終實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義的藝術(shù)視野

3、許多參數(shù)可以最大限度地控制流體的行為和外觀

4、易于使用,只需點(diǎn)擊幾下即可創(chuàng)建基本效果

5、插件設(shè)計(jì)大大支持粒子流和思維粒子

6、動(dòng)態(tài)模擬允許FumeFX和粒子系統(tǒng)之間的雙向影響

7、通過MAXScript的高級(jí)腳本可以在FumeFX的幾乎每個(gè)方面進(jìn)行,包括訪問所有仿真數(shù)據(jù)

8、FumeFX能夠與其他場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互

9、對(duì)于那些希望編寫自己的著色器的技術(shù)藝術(shù)家,獨(dú)立的渲染庫(kù)可用于Windows和Linux(32位和64位版本)

FumeFX安裝教程

1、在本站下載并解壓,得到FumeFX v5.0.6安裝文件夾和patch破解文件夾

2、在安裝文件夾中根據(jù)自己的軟件 版本選擇插件版本選擇安裝,

小編以FumeFX501R2019.EXE為例進(jìn)行安裝,雙擊運(yùn)行,點(diǎn)擊next

3、許可協(xié)議,點(diǎn)擊yes

4、點(diǎn)擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊next

5、選擇軟件安裝類型,默認(rèn)即可,點(diǎn)擊next

6、安裝中,稍等片刻

7、安裝完成,點(diǎn)擊finish退出向?qū)?/p>

8、將patch文件夾中的FumeFX.dlo復(fù)制到位于MaxRoot / Plugins / Afterworks / Fumefx中

點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的FumeFx.dlo文件,注意要對(duì)應(yīng)你剛才的選擇的版本

FumeFX中文對(duì)照

Simulation Area 模擬區(qū)域:

Spacing:決定像素大小,越小越精細(xì),耗時(shí)越久

Width , Length , Height:網(wǎng)格的長(zhǎng),寬,高

Adaptive:可調(diào) 自動(dòng)調(diào)整運(yùn)算區(qū)域的大小,建議保持打鉤

Sensitivity:敏感度 在0.1~0.001之間,越大則網(wǎng)格包裹物體越緊。

提示:如果想要網(wǎng)格隨風(fēng)變化,可以設(shè)置為0.

Display Optimize 視窗選項(xiàng):

Reduce: 1

Threshold Scale: 1.0

你選擇在max視窗中預(yù)覽煙火效果時(shí),reduce決定了坐標(biāo)中每幾個(gè)像素顯示為一個(gè),越大則顯示越少。

Thershold Scale 決定大于此值的像素才顯示

Channel: Thershold: 通道閥值組控制

決定在模擬中哪些通道可見

Fuel:顯示未燃燒的燃料

Fire:顯示火焰

Smoke:煙

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊亂

Temperature:可以設(shè)置兩種顏色的漸變,從低溫到高溫

Scale Multiplier:縮放倍增器,縮放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

選中后可以移動(dòng)切片來觀察網(wǎng)格中某一位置像素的數(shù)目有3個(gè)本地坐標(biāo)可選

Position:位置

Thickness:切片厚度

勾選網(wǎng)格,只顯示切片上的像素網(wǎng)格

Numerical Values:顯示每個(gè)像素單元包含的像素?cái)?shù)目

Voxel Grid:是否在網(wǎng)格上投影顯示像素的多少

二、 浮動(dòng)對(duì)話框

播放已經(jīng)運(yùn)算的模擬數(shù)據(jù),可以從file→load initial state中打開輸出文件

開始從第一幀到最后一幀的模擬

從停止模擬的地方繼續(xù)開始

模擬選定幀;右鍵點(diǎn)擊可以設(shè)置模擬的范圍,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

保存設(shè)置

讀取設(shè)置

1、General

General Parameters:輸出面板:設(shè)置開始和結(jié)束的幀以及保存的數(shù)據(jù)內(nèi)容和位置

Output:Range

Start Frame:開始幀

End Frame:結(jié)束幀

Viewport Update:每n幀刷新

Exporting Channels:輸出通道

Output Path:路徑

Playback:回放面板

Play From:播放從0到150幀已運(yùn)算過的數(shù)據(jù)

Play To

Start Frame:動(dòng)畫在max中開始播放的幀

Out-of-Range Types:在播放范圍之外時(shí)的動(dòng)作

None無動(dòng)作 Start Frame保持開始幀的狀態(tài) End Frame保持結(jié)束幀的狀態(tài) Cycle循環(huán) Ping Pong波動(dòng)

3ds max Script:使用max腳本

2、 Simulation:模擬面板

Solver:解算器當(dāng)前只有一個(gè)

Quality:質(zhì)量

Maximum Iterations:粒子互相影響上限一般小網(wǎng)格10~15;大網(wǎng)格或快速物體源100

Simulation Steps:物體源運(yùn)動(dòng)速度快時(shí)設(shè)大一點(diǎn),不過運(yùn)算速度會(huì)變慢

Advection Stride:越小煙越卷曲

Cubic Interpolation:3次方插值,提高質(zhì)量;耗時(shí)

Time Scale:時(shí)間縮放,使得煙火變快變慢

System:

Gravity:重力

Buoyancy:根據(jù)溫度決定上升數(shù)量

Vorticity:增加細(xì)節(jié),用于網(wǎng)格像素少時(shí)

Velocity Damping:減慢煙火速度,模擬摩擦

Turbulence Noise:紊亂參數(shù)

Scale噪波大小 Detail細(xì)節(jié) Frames噪波變化速度

Blocking Sides:阻塞邊設(shè)置

設(shè)置網(wǎng)格的某一邊阻擋煙火

Fuel:燃料面板

Ignition Temperature:燃點(diǎn),在達(dá)到燃點(diǎn)的像素中燃料會(huì)被點(diǎn)燃

Burn Rate:燃燒速度

Burn Rate Variation:燃燒速率變化

Heat Production:升溫速率

Expansion:壓力增加速率不能太大

Fuel Creates Smoke:燃料是否產(chǎn)生煙

Smoke Density:煙的濃度

Smoke:

Dissipation Min.Dens:濃度低于此值的煙會(huì)消失

Disspation Strength:消失速率

Diffusion:煙分散速率

Tenperature:溫度控制變化同上類似

3Rendering:渲染面板

Rendering Parameters:

Step Size%:采樣大。涸叫≡骄(xì)

Step Size in Fire%:火焰采樣

Jittering%:采樣噪波,越小火焰越流暢

Material ID

EFume Fxects Channet:效果通道

Falloff Type:衰減方式,同燈光的衰減

Strength:衰減力度

Soften Edges Near Objects:軟化靠近物體的火焰

Fire:著色

火焰色彩可以設(shè)置為單色或漸變色,右鍵單擊設(shè)置,可以設(shè)置透明度曲線,右鍵單擊激活

使貼圖可以加入更多的細(xì)節(jié),但是速度和內(nèi)存消耗都受到影響

Alpha Multiplier:設(shè)置火焰的alpha通道值可以改變火焰后面的物體明暗度

GI Multiplier:專門為final render設(shè)置的GI亮度

Smoke:

Min.Density and Max.Density:根據(jù)濃度設(shè)置的可見閥值

Ambient Color,Smoke Color:顏色設(shè)置

Visual Falloff:光線在煙中的衰減

Shadow Falloff:影子在煙中的衰減

Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

4、 Illum:照明面板

Lights:添加移除燈光

Shadows:采樣大小及采樣細(xì)節(jié)

照明貼圖:加速影子的渲染速度

Multiplier:改變燈光照明大小

Undersample/Threshold:當(dāng)相鄰像素照明差值小于此值不重新計(jì)算

Cache Map To Disk:直接用當(dāng)前的結(jié)果渲染以后的幀,不論燈管是否變化。

Multiple Scattering:散射控制:

燈光射入煙火的控制

Maximum Depth:大會(huì)快一點(diǎn),小會(huì)精確一點(diǎn)

Fire Strength:火焰照明度

Smoke Strength:煙照明度

Falloff:衰減

5、Obj/Src:物體,源和扭曲

選中的物體object

設(shè)置:物體是中空,實(shí)心,僅僅影響速度通道

選擇簡(jiǎn)單源:Simple Souice Paramelers

效果樣式:

Channel is Disabled:不影響此通道

Add Values to the Voxel:將值添加于像素

Set Values in the Voxel:設(shè)置像素值

Velocity:速度

FumeFX煙霧教程

首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)fumefx的流體結(jié)算框(創(chuàng)建→幾何體→fumefx),我們的流體將指揮在這個(gè)框的范圍內(nèi)結(jié)算,所以框的大小要足夠我們的流體結(jié)算,這里需要注意的是不要直接受用縮放工具來縮放我們的流體,這樣會(huì)導(dǎo)致我們的流體結(jié)算出錯(cuò)。然后創(chuàng)建一個(gè)fumefx的發(fā)射源(創(chuàng)建→輔助對(duì)象→fumefx→物體-源)。選中“物體-源”把我們需要發(fā)射流體的物體拾取進(jìn)來,這里是我們場(chǎng)景中的煙頭。

現(xiàn)在我們選中fumefx的框,進(jìn)入fumefx的修改面板,如果我們現(xiàn)在直接點(diǎn)擊結(jié)算的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)效果很糟糕,下面我們對(duì)其細(xì)節(jié)進(jìn)行修改。

煙霧教程1

進(jìn)入fumefx的屬性面板,我們先要把流體的發(fā)射源拾取進(jìn)來,找到“物體/源”面板,把“源-物體”的圖標(biāo)拾取進(jìn)來。然后創(chuàng)建一張燈光,找到“照明”面板,把燈光拾取進(jìn)去。

煙霧教程2

接下來我們對(duì)其結(jié)算細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,首先找到“常規(guī)”面板,這里我們修改幾個(gè)關(guān)鍵的部分就可以了,首先我們調(diào)整下“常規(guī)參數(shù)”下的“間距”這個(gè)值越小,結(jié)算精度越高,但是結(jié)算的緩存文件越大,速度越慢。,所以我們可以先調(diào)整的大一些,等最后結(jié)算的時(shí)候在調(diào)小。“輸出”卷展覽里面,我們?cè)谕ǖ缹?dǎo)出里面添加進(jìn)“速度”,緩存的路徑和結(jié)算的時(shí)間范圍根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)整。接下來我們看下比較重要的“模擬”面板,這里面幾乎控制著我們所有的流體模擬效果。首先找到“系統(tǒng)”卷展覽,這里我們修改下“速度”,這個(gè)屬性能讓我們的流體產(chǎn)生翻滾的效果,而“擾亂”能使流體產(chǎn)生隨機(jī)的擺動(dòng)和擴(kuò)散。這兩個(gè)值需要多次測(cè)試,最終達(dá)到一個(gè)自己滿意的效果。然后找到“煙”卷展覽,這里修改了“消散的最小密度”,當(dāng)我們流體的密度小于這個(gè)值是,我們的流體將消失。而“消散強(qiáng)度”則是流體消散是的強(qiáng)度,值越大,消散越快。“溫度”里面需要注意的是“溫度浮力”被我加的比較大,因?yàn)槲乙龅氖呛苌俚臒熿F,它的上升速度會(huì)比較快。調(diào)整完畢之后我們結(jié)算,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)相比較之前而言,已經(jīng)有很大改觀了,但是還是缺失很多的細(xì)節(jié)。

煙霧教程3

接下來我們添加流體的細(xì)節(jié)進(jìn)去,讓流體看起來有拉絲的感覺,找到“渲染面板”,這里我們先把“火”“燃料”全部關(guān)閉掉,然后找到“煙”卷展覽,根據(jù)我們煙的實(shí)際需要調(diào)整“不透明度”,然后把“貼圖來源”修改為“流體貼圖”,在“貼圖”里面貼一張“噪波”貼圖,用噪波來控制流體的細(xì)節(jié)。把噪波貼圖拖拽到我們的材質(zhì)編輯器里面,對(duì)其修改,首先“把類型”修改為“湍流”,“大小”等,整個(gè)的流體細(xì)節(jié)都會(huì)靠貼圖得到,所以大家多嘗試,多調(diào)整,盡量調(diào)整出比較滿意的效果。

煙霧教程4

煙霧教程5

調(diào)整完成后,我們就可以輸出了,這里的話,我們建議大家在渲染流體的時(shí)候用默認(rèn)渲染器,畢竟速度快很多,效果也不會(huì)有太大的區(qū)別。

 

[溫馨提示]:
點(diǎn)下面下載:(推薦使用"迅雷"進(jìn)行下載,系統(tǒng)下載大全QQ交流群:)