軟件介紹FStormRender中文版是一款專門為3DsMax推出的渲染器工具,它采用基于GPU的渲染模式,能夠幫助用戶實現(xiàn)無偏差和快速渲染,擁有十分出色的性能。FStormRender中文版使用起來也很方便,通常用于室內(nèi)設(shè)計的工作,有需要的用戶敬請下載。 FStormRender中文版特色功能新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。它非常簡單,快速和渲染,包括方便的材質(zhì)和光源。 由Andrey Kozlov開發(fā)的GPU無偏見渲染器現(xiàn)在正式推出。 FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進(jìn)的色調(diào)映射,燈光采樣,本機(jī)BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進(jìn),QMC采樣器優(yōu)化和快速置換實現(xiàn),不占用很多內(nèi)存,可以應(yīng)用于無限的表面。 深度集成到3ds max環(huán)境并支持所有必要的功能。內(nèi)置的場景轉(zhuǎn)換器,輕松轉(zhuǎn)換來自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發(fā)人員做其他3d應(yīng)用程序插件。 FStormRender中文版去水印方法1.安裝 FStormRender; 2.將 FStomRender.dll 復(fù)制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201X\ 目錄下覆蓋掉原文件; 3.啟動 3ds Max,按 F10 調(diào)出 FStorm 渲染器,選擇點擊license選項設(shè)置如下: 用戶名:aaaaaaaaaaaaaaaa注冊碼:bbbbbbbbbbbbbbbb 4.點兩次 apply 直到出現(xiàn) vaild license; 以上步驟操作完畢后 再渲染 水印就不見了 FStormRender中文版出圖設(shè)置1.基本參數(shù)就不講了,重點講解FStormRender面板,第一二項是使用許可和版本信息,不用管他 2.第三項比較重要,這邊的參數(shù)設(shè)置影響你的出圖效果,第一個是 渲染樣本設(shè)置,用于圖像渲染的最大可能樣本數(shù)。值越高,噪點越少,但渲染速度越慢。一般大圖30000到50000左右,越高圖像越清晰,小圖可以設(shè)置1000到5000 接下去是兩個比較重要的參數(shù)設(shè)置,一個是最大深度設(shè)置,這個是設(shè)置最大射線反彈,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降低渲染速度,一般設(shè)置12就可以了,當(dāng)然如果配置高要求高可以往上提,還有一個是光樣本值,值越高直接照明噪聲越少,一般也設(shè)置12就足夠了 GI鉗夾,它主要影響漫反射和低光澤表面并保留高光,這項一般保持默認(rèn)就好 射線閾值,是偏移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認(rèn),了解下就好 材質(zhì)預(yù)覽樣本,可在材質(zhì)編輯器插槽中設(shè)置材質(zhì)預(yù)覽質(zhì)量,也是保持默認(rèn)的32 進(jìn)程alpha,打開幀緩沖區(qū)alpha通道并削減環(huán)境,也不用動 靜態(tài)噪聲 , 意味著在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選就好 位圖壓縮,會 壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮 選項,不用動 噪聲閾值,設(shè)置可接受的噪聲級別,一般0.01就好了 |
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