軟件介紹Artlantis是一款來自法國的渲染器軟件,它能夠與SketchUp、3DMax以及AutoCAD等建模軟件搭配使用,可以幫助用戶對建筑模型的室內(nèi)室外場景進(jìn)行渲染。Artlantis操作方便簡單,不僅渲染速度快,而且效果出色,是一個(gè)很不錯(cuò)的建筑渲染軟件。 Artlantis特色功能1、網(wǎng)站插入工具 用于可視化建筑許可的景觀組成部分的基本工具,在計(jì)算項(xiàng)目的圖像中插入是Artlantis提供的獨(dú)特功能,在導(dǎo)入的固定視圖中計(jì)算3D模型插入的方法已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì),以便更簡單和更流暢地使用,在空間識別設(shè)置上逐步排序,立即顯示在預(yù)覽中。 2、3D植被 Artlantis現(xiàn)在有了新的著色器幫助生成3D草,增強(qiáng)了現(xiàn)場的真實(shí)感。 3、植被工具 Artlantis提供了一種新工具,允許您通過選擇的3D植被覆蓋定義的區(qū)域。 4、媒體目錄 大量選擇其他樹種,以及人物和車輛 5、曝光 作為默認(rèn)設(shè)置,自動(dòng)曝光允許您根據(jù)傳播到場景中的光線計(jì)算適當(dāng)?shù)膱D像曝光。 6、接口 Artlantis采用極其清晰且符合人體工程學(xué)的界面設(shè)計(jì),易于學(xué)習(xí)和使用。在任何時(shí)候,所有必要的工具都會(huì)顯示在預(yù)覽窗口周圍,這樣您就可以查看每個(gè)調(diào)整的結(jié)果。 7、2D視圖 除了3D預(yù)覽外,Artlantis還有一個(gè)2D視圖窗口,用于定位視點(diǎn)及其序列,從而更容易創(chuàng)建探索路徑或全景圖。 8、視點(diǎn)庫 Artlantis可以根據(jù)需要在視角或正交投影中保存盡可能多的視點(diǎn),并通過對發(fā)光模型,季節(jié)性生態(tài)系統(tǒng)或修整材料進(jìn)行的新調(diào)整,隨時(shí)調(diào)用它們。 9、明信片 可以保存視點(diǎn)中所有著色器的自定義設(shè)置以供以后使用。每個(gè)場景都可以作為明信片保存在庫中,通過簡單的拖放到當(dāng)前要修改的對象上,可以重復(fù)使用任何材料設(shè)置。 10、全球照明 使用Artlantis,可以快速輕松地根據(jù)幾何形狀,來源,地理方向,日期或材料創(chuàng)建光學(xué)研究。通過集成保存的輻照度計(jì)算,Artlantis非常準(zhǔn)確地評估光能交換以進(jìn)行光能傳遞模擬,為渲染圖像添加真實(shí)感。 11、Twinlinker:虛擬訪問 新的Artlantis隊(duì)友Twinlinker可讓您即時(shí),輕松地在線創(chuàng)建和分享項(xiàng)目的虛擬訪問。與Twinmotion 2019一樣,將您的Artlantis 2019媒體(圖像和全景圖)導(dǎo)出到Twinlinker,然后將它們鏈接在一起,立即創(chuàng)建虛擬訪問以分享電子郵件,在社交網(wǎng)絡(luò)上或在您的網(wǎng)站上提供。 Artlantis安裝步驟1、下載安裝包,解壓縮并運(yùn)行安裝,選擇語言簡體中文 2、點(diǎn)擊下一步即可 3、閱讀許可證協(xié)議,選擇我接受 4、是否加入產(chǎn)品改進(jìn)計(jì)劃,自行選擇即可 5、選擇軟件安裝位置,點(diǎn)擊瀏覽可自行更換安裝路徑 6、選擇開始菜單文件夾,默認(rèn)即可 7、正在安裝中,請耐心等待一會(huì) 8、安裝成功,將運(yùn)行軟件的勾選去掉,點(diǎn)擊完成退出安裝向?qū)?/p> 9、先不要運(yùn)行軟件,將Crack內(nèi)的所有特別補(bǔ)丁文件復(fù)制到軟件安裝目錄下 10、運(yùn)行軟件即可免費(fèi)使用了 Artlantis渲染教程1、確定 SketchUp 模型 首先我們來看看本次案例的 SketchUp 建模,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,僅參照原建筑平立面建立了外形。選擇合適的表現(xiàn)立面。 主要表現(xiàn)立面的各個(gè)構(gòu)件都做了倒角,這樣在渲染時(shí)候細(xì)節(jié)會(huì)更多更真實(shí)。 看模型做了能看見的部分。 2、在 Artlantis 中打開模型文件設(shè)置參數(shù) 導(dǎo)出模型為atl 格式,在Artlantis 中打開,首先設(shè)置最后出圖的基本參數(shù),如上圖使用1800X1200尺寸,整體渲染質(zhì)量參數(shù)為44433(質(zhì)量與速度較為均衡的設(shè)置),勾選上環(huán)境光遮蔽(AO),并設(shè)置其軟陰影范圍為22cm,勾選上自動(dòng)白平衡。 這一系列參數(shù)的設(shè)置根據(jù)具體需要可隨意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰越高質(zhì)量越高(圖中間紅框部分)渲染越慢,光影反射越細(xì)致。 3、下面進(jìn)行非常重要的一步:構(gòu)圖 參照原建筑方案中攝影作品,建筑中間坡屋頂房間處于圖面黃金分割位置,可以通過2D視圖中操作紅點(diǎn)調(diào)整相機(jī)位置,也可以在預(yù)覽視圖內(nèi)直接使用鼠標(biāo)導(dǎo)航操作。另外在相機(jī)面板的左上方可以激活兩點(diǎn)透視,基本是建筑外景人視的必選啦~ 4、確定整體布光 ①純天光。切換到陽光面板開啟陰影,并將陽光的飽和度和強(qiáng)度調(diào)整為最低,這樣我們便可以得到柔和的軟陰影整體光環(huán)境,不同于陽光直射,這種軟陰影更加柔和,可以表現(xiàn)半夜景、陰天、清晨等特殊的光環(huán)境。 當(dāng)你需要得到接近最終渲染的效果時(shí),點(diǎn)擊預(yù)覽視窗的右上方的細(xì)化預(yù)覽,待刷新完畢即可得到比自動(dòng)刷新更加準(zhǔn)確的預(yù)覽。 ②還可以使用 hdri。將 hdr 圖片拖拽至背景窗格或預(yù)覽視圖背景部分即可使用 hdr 圖片,雙擊背景窗格可以打開 hdri 光照編輯。hdri 光照與天光不可同時(shí)存在,只能二選一,在開啟 hdri 光照的同時(shí)原來的天光也就自然失效了。 在彈出的窗口中可以調(diào)整 hdr 圖片的位置,圖片亮度。在右側(cè)還可以啟用 hdri 光照,通過調(diào) hdri 光照的強(qiáng)度來調(diào)節(jié)整體照明的亮度。與天光不同的是 hdri 擁有不均勻和不同顏色的環(huán)境光。如下圖: 5、選擇玻璃材質(zhì)并觀察反射 在基礎(chǔ)材質(zhì)中選擇玻璃材質(zhì)拖拽至建筑玻璃部分以便觀察反射,這里使用了BB樹(即面朝相機(jī)的2D植物)放置于相機(jī)后方來在玻璃上產(chǎn)生反射的樹影,可以用多顆BB樹拼合出豐富的反射。 因?yàn)橹恍枰狟B植物產(chǎn)生反射,所以可以看到只需要在2D視圖內(nèi)布置數(shù)個(gè)物件即可產(chǎn)生遮擋環(huán)境。 6、布置3D植物 3D植物更加立體、真實(shí),擁有更多細(xì)節(jié),像類似的小場景布置上10顆左右的3D植物就夠了,主要分配在建筑周圍相機(jī)能看到的地方。植物物件一般都是調(diào)整好材質(zhì),只需要放進(jìn)場景,不需要二次調(diào)節(jié)。 7、附著材質(zhì) 同樣拖拽合適的材質(zhì)至模型表面,先從大面積的材質(zhì)開始賦予。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)相同材質(zhì)在場景中因?yàn)槠挛蓓敽投嘟嵌冉ㄖw量的存在,一些平面或者構(gòu)建的貼圖紋理方向不正確,如果將他們調(diào)整正確,其他又會(huì)出錯(cuò),如圖中紅框部分。 解決辦法:下面放大圖中可以看到人字山墻僅有左上紋理方向正確,其他構(gòu)建紋理都沒有順著構(gòu)建方向,這時(shí)候我們就需要區(qū)分部分構(gòu)建,來達(dá)到不同的 uv(當(dāng)然模型自帶 uv 最好,這里闡述的是無 uv 的情況),在材質(zhì)列表上方有一個(gè)白色的箭頭,它可以用于區(qū)分材質(zhì),點(diǎn)擊一下它即會(huì)彈出窗口。 在彈出的窗口我們可選擇多種區(qū)分模式,這里我們使用第四個(gè)物件(組件)區(qū)分,再在預(yù)覽圖中點(diǎn)擊一下需要更改紋理方向的構(gòu)建,被選擇的部分會(huì)高亮顯示出來,點(diǎn)擊確定即可,我們依次將人字山墻的4個(gè)構(gòu)建都區(qū)分出來。 點(diǎn)擊其中任何一個(gè)構(gòu)建,按住并拖動(dòng)鼠標(biāo),你可以看到預(yù)覽視圖中出現(xiàn)一個(gè)貼圖框,選擇任意一邊(黃色線、紅色線、綠色線)按住拖拽同時(shí)按住 Shift 貼圖即會(huì)自動(dòng)吸附至最近的直線,實(shí)現(xiàn)快速貼圖對齊。 依次將不同構(gòu)建的貼圖都進(jìn)行上述操作快速對齊,這樣我們就可以得到相同材質(zhì)的不同 uv 了。當(dāng)然如果你覺得上述操作略復(fù)雜,你也可以在模型中將這些紋理方向貼好,在 art 里直接使用 uv 貼圖,讀取貼圖坐標(biāo)信息,每一個(gè)構(gòu)建也都會(huì)正確貼圖。 再來講一個(gè)玻璃材質(zhì)的小技巧,認(rèn)真觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都會(huì)成一點(diǎn)點(diǎn)微微的藍(lán)綠色。同樣我們可以給予玻璃材質(zhì)一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)綠色,讓玻璃感覺更好、更真實(shí)。 8、添加家具豐富場景 賦予好所有材質(zhì)后,再來添加一些家具以豐富場景,如下圖,在玻璃窗部分添加桌椅板凳,墻壁裝飾畫窗簾等,不易過多,只需在能看到的地方豐富即可。 9、添加3D草地 可以在類似的小型場景中添加 3D 草地,復(fù)制即可,做到自然需要花費(fèi)一定心思。如果電腦配置較低,建議 Photoshop 后期制作草地。 10、渲染場景 豐富好場景了我們就可以開始渲染了,渲染輸出選擇psd格式以便方便后期,源文件中有兩個(gè)相機(jī),一個(gè)是無草地的,另一個(gè)是有草地的,可根據(jù)自身情況挑選合適的處理方式。(該源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染總時(shí)長約21分鐘,供大家參考。) 在渲染過程中可能會(huì)出現(xiàn)背景預(yù)覽顏色變重的情況,這個(gè)可以不予理會(huì),渲染完成后自動(dòng)修復(fù)。 11、Photoshop后期制作渲染文件 Artlantis 渲染的 psd 文件自帶通道,object 圖層表示物件通道,將不同的物件用不同的顏色區(qū)域區(qū)分開來,material 通道區(qū)分材質(zhì),zbuffer 圖層為精深通道,ao 圖層是環(huán)境光遮蔽,正片疊底模式,圖層透明度表示ao強(qiáng)度,color 為模型,background 為背景圖層。 ①調(diào)節(jié)材質(zhì) 通過使用魔棒在材質(zhì)通道圖層選擇切換到模型圖層 Ctrl+j 新建選區(qū)圖層,然后調(diào)節(jié)亮度對比度,飽和度等調(diào)節(jié)各部分材質(zhì)。 ②添加素材 添加 psd、png、jpg 等圖片素材,將渲染沒有表達(dá)到的東西通過圖片素材表現(xiàn)出來,綜合調(diào)節(jié)各個(gè)素材的亮度對比度等以便符合整體環(huán)境。這里使用的是事先渲染好的模型草地。 ③制作光效 通過曲線、濾鏡、可選顏色等方式綜合調(diào)整整圖色調(diào)。 ④使用 camera raw 綜合調(diào)色,案例完成。 |
1深度技術(shù)win10正式版ghost(32位)旗艦......
2番茄花園win10 X86 ghost 標(biāo)準(zhǔn)通......
3番茄花園Win10_Ghost Win10 64......
4雨林木風(fēng) GHOST WIN10 X64 快速裝......
5深度技術(shù)GHOST WIN10 X64 尊貴專業(yè)......
6筆記本W(wǎng)in10系統(tǒng) 64位中秋特別 官方正式版......
7筆記本win10正式版ghost(32位)中秋特......
8雨林木風(fēng)win10(32位)ghost 中秋特別......