軟件介紹Blender32位是一款專業(yè)的三維繪圖制作軟件,全面支持Windows、Mac、Linux等系統(tǒng)的運行使用,集成了完整的創(chuàng)作條件,提供了豐富的3D創(chuàng)作工具,用戶在創(chuàng)作3D架構時候能夠十分省力、高效。 軟件特色Blender是開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。 Blender不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內(nèi)建游戲引擎。 Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs; 支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。 它也提供了畫圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。 值得注意的特點有field rendering(區(qū)域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。 當然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。 Blender32位安裝方法1、在本站下載Blender32位安裝包 2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar) 3、點擊exe文件開始安裝 4、進入安裝程序后,首先點擊“Next”。 5、閱讀軟件相關許可協(xié)議,如無異議的話,則勾選左下方的“I accept the terms in the License Agreement”選項,再點擊“Next”。 6、選擇Blender的安裝組件,然后點擊“Browse”選擇Blender的安裝目錄,此處不建議安裝在C盤,如果C盤文件過多的話,會影響計算機的運行速度。選定后點擊“Next”。 7、確認安裝工作準備完畢后,點擊“Install”。 8、Blender的安裝過程大約需要3分鐘,請耐心等待。 9、安裝完成后,直接點擊“Finish”即可。 Blender32位怎么設置中文1、打開安裝好的Blender,點擊左上方菜單欄中的“File”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“User Preferences”。 2、將打開的新窗口切換至“System”標簽頁,勾選下方的“Internationale Fonts”選項。 3、然后點擊“Language”選項后方的菜單,打開選擇列表,從中點擊選擇 “Simplified Chinese (簡體中文)”選項。 4、最后點擊“Language”下方的3個按鈕,表示將語言應用到這三個模塊中,這樣就修改成功了,快來試試吧。 Blender32位怎么用曲線建模1、打開安裝好的Blender,首先創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。 2、點擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉網(wǎng)格”選項,把曲線轉換為“模型網(wǎng)格”。 3、之后點擊右側工具欄中的扳手圖標,選擇添加“表皮”。 4、之后將改動“應用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。 5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個“圓形曲線”作為線的形狀。 6、點擊右側工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。 7、最后再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉網(wǎng)格”功能,就能轉換為網(wǎng)格模型了。 Blender32位怎么做動畫【相關設置和界面】 1、首先打開Blender,我們需要兩個編輯器,3d視圖和時間線 2、認識一下時間線窗口,一、起始幀、結束幀:這是設置你的動畫從那一幀開始,從哪一幀結束,總長度就是動畫的時間。二,第二個就是當前幀,也就是綠線所在的位置。三、是播放控制按鈕,分別是第一幀,向前一幀反向播放,正向播放,向后一幀,最后一幀。 【制作動畫】 1、我們首先需要了解,一個物體的簡單動畫就有比如位移上的動畫,還有大小上的、旋轉上的。當然如果是要做一下復雜的動畫,還需要建模和綁定骨骼,那是比較進階的東西了。所以這里我們以立方體的位移動畫為例。 2、在物體模式下,將你的立方體放在起點,這就是你物體開始移動的地方。然后將時間線上的綠線調(diào)到一個時間點(幀),這是你動畫開始的時間,比如我選擇在第十幀開始運動。以上做完之后,按下i鍵,會出現(xiàn)一個菜單,我們選擇位移,表示我們要在位移上做動畫 3、將綠線移開過后,我們會看到第十幀的地方有一條黃色的線,這表示這里有一個關鍵幀,用同樣的方式我們再做出兩個點 4、這時我們把綠線放到第一幀,然后按播放鍵,或者Alt+A就可以看到立方體動起來了,并且Blender自動將三個關鍵幀之間的路徑補全了。 【調(diào)整關鍵幀】 1、這時我們發(fā)現(xiàn),如果我們想調(diào)整某個關鍵幀,靠移動黃線是無法完成的。這就需要用到動畫攝影表。 2、我們按住某個窗口下面的小三角向中間拉,就會分出一個窗口,然后把它換成動畫攝影表 3、可以看到的小黃點就是關鍵幀,按住他們就可以拖動以調(diào)整位置了。 |