軟件介紹Flash CS6特別版是一款門檻較為低的動畫創(chuàng)作軟件,內(nèi)涵強大的動畫工具箱,可制作HTML5、生成sprite表單、鎖定3D場景等,具有完美的精確性、保真性、創(chuàng)意性等,只要你有想法,F(xiàn)lash CS6就能夠幫助你實現(xiàn),飛天不再是夢想。 軟件特色1、精簡了AIR SDK,Bridge CS6,多國語言,激活/升級系統(tǒng)等組件。 2、使用SQLLite準(zhǔn)確注冊程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準(zhǔn)備. 3、能關(guān)聯(lián)相關(guān)的文件。 4、程序不含任何第三方插件,保持純凈。 軟件功能【廣泛的平臺和設(shè)備支持】 鎖定最新的Adobe Flash Player和AIR運行時,使您能針對Android和iOS平臺進行設(shè)計。 【生成Sprite表單】 導(dǎo)出元件和動畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協(xié)助改善游戲體驗、工作流程和性能。 【HTML的新支持】 以Flash Professional的核心動畫和繪圖功能為基礎(chǔ),利用新的擴展功能(單獨提供)創(chuàng)建交互式HTML內(nèi)容。導(dǎo)出 Javascript來針對CreateJS開源架構(gòu)進行開發(fā)。 【鎖定3D場景】 使用直接模式作用于針對硬件加速的2D內(nèi)容的開源Starling Framework,從而增強渲染效果。 【Adobe AIR移動設(shè)備模擬】 模擬屏幕方向、觸控手勢和加速計等常用的移動設(shè)備應(yīng)用互動來加速測試流程。 【創(chuàng)建預(yù)先封裝的 Adobe AIR 應(yīng)用程序】 使用預(yù)先封裝的 Adobe AIR captive 運行時創(chuàng)建和發(fā)布應(yīng)用程序。簡化應(yīng)用程序的測試流程,使終端用戶無需額外下載即可運行您的內(nèi)容。 Flash CS6特別版安裝方法1、在本站下載Flash CS6特別版安裝包 2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar) 3、點擊exe文件開始安裝 4、選擇需要勾選的選項,點擊“安裝”。 5、正在安裝中,請用戶耐心等待。 6、安裝完成,點擊推出即可 Flash CS6特別版怎么導(dǎo)出視頻1、打開flash軟件,并且打開需要導(dǎo)出的視頻,點擊“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出視頻”。 2、在導(dǎo)出視頻窗口,在adobe media encoder中轉(zhuǎn)換視頻默認選中,停止導(dǎo)出選擇到達最后一幀時,設(shè)置好導(dǎo)出位置,點擊“導(dǎo)出”。 Flash CS6特別版如何制作簡單的按鈕1、打開FLASH CS6,單擊“新建”下方“ActionScript 3.0”類型 。 2、單擊菜單"插入">“新建元件”(或按快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的對話框中選擇“按鈕”元件類型并改名為按鈕1。 3、雙擊時間軸上圖層1,將圖層1命名為背景, 用矩形工具在場景中畫一圓角矩形(大小160X60,邊線#000000,填充#FFCCCC)。 4、分別在“指針經(jīng)過”、“按下”與“點擊”幀上插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6) ,使用顏料桶工具(快捷鍵K )修改矩形填充顏色。 5、在時間軸上單擊新建圖層按鈕添加圖層2,將圖層2 改名為文字,使用文本工具輸入文字“開始 ”(大小36,顏色#000000 )。 6、在庫窗口中,在按鈕1上右鍵,選擇直接復(fù)制,將按鈕開關(guān)復(fù)制一份并全名為按鈕2,打開按鈕2,將文字修改為“結(jié)束”! 7、單擊場景1回到主場景,從 庫窗口中將按鈕1與按鈕2拖動到場景中 ,從控制菜單中單擊測試影片(快捷鍵Ctrl+Enter )或測試場景 (快捷鍵 Ctrl+Alt+Enter)測試。 Flash CS6特別版怎么制作動畫1、逐幀動畫:選擇新建“ActionScript3.0”,“文件”菜單選擇“導(dǎo)入”,“導(dǎo)入到舞臺”,選擇導(dǎo)入的序列幀即可。 2、傳統(tǒng)補間動畫:同樣的方法導(dǎo)入圖片,在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。 3、在30幀里移動圖片,在1和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”即可完成。 4、制作形狀補間動畫:第1幀畫一個矩形,30幀處畫一個橢圓形,在1幀和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建補間形狀”即可。 Flash CS6特別版怎么使用開始和停止代碼一、停止方法 1、首先打開Flash,打開動畫文檔。 2、右擊最后一個關(guān)鍵幀,展開菜單。(或者是要在那里設(shè)置停止的幀) 注意:設(shè)置腳本僅可以設(shè)置關(guān)鍵幀! 3、點擊動作,彈出代碼窗口,進入修改腳本模式。 4、點擊“魔法棒”(通過工具箱編寫腳本),將其關(guān)閉。 5、點擊右下角當(dāng)前選擇中的“圖層1:幀 50”,進入第50幀自行修改腳本狀態(tài)。 6、在第一行輸入“stop();”而且下方的“場景1”中也會添加一個“圖層1:幀 50” 注意:();需要使用英文字母,如下是不正確的 “stop();” 如果不放心可以使用上方的“對勾”(診斷代碼可用性)。 7、點擊上方“快進”(關(guān)閉)圖標(biāo)保存。 8、最后摁Ctrl+Enter實驗動畫,查看是否停止不循環(huán)了。 二、開始按鈕方法 1、添加新動畫,此段省略,詳細見圖。 2、插入新圖層,命名為“按鈕”,在第50幀插入新空白關(guān)鍵幀 3、點擊上方的“窗口(W)”,選擇【公用庫】,再選擇【Buttons】,彈出窗口 4、點擊“按鈕”圖層,在第50幀插入關(guān)鍵幀,然后按鈕可以隨便選擇,在這里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖動到舞臺(窗口)即可 5、選擇“按鈕”圖層的第50幀,打開屬性,選擇“箭頭” 6、輸入 on(press);{ play() } //這個可以不用輸入,在輸入第一行的“{”回車后自動出現(xiàn) 7、隨后,即可完成,播放影片,會在50幀停止,摁按鈕可以恢復(fù)。 |
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