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【UE4中文版下載】Unreal Engine4中文特別版 v4.13 免費版(百度網盤)

【UE4中文版下載】Unreal Engine4中文特別版 v4.13 免費版(百度網盤)
  • 軟件大。翰榭
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-09-28
  • 軟件類型:國產軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

UE4中文版是一款為游戲開發(fā)的游戲工具,致力于創(chuàng)建一個最大的游戲和主機平臺,不斷成長完善,逐漸脫穎而出,目前市面上大型的游戲基本均來自UE4制作,均可按需完成,不管你是否用經驗。

UE4中文版截圖

軟件特色

1、移動設備

UE4中文版可用于現在和未來的移動設備。 無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,UE4中文版4都讓您能夠針對iOS和Android設備上的游戲進行開發(fā)和無縫部署。

2、藍圖

藍圖可視化腳本讓您可以快速構建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內容,而無需編程。UE4中文版4中包含了藍圖工具和可視化調試系統。

3、工具

虛幻編輯器是用于創(chuàng)建您項目所有內容的全面集成工具套件。它的高級功能包括了基于物理的渲染、用戶界面、關卡構建、動畫、視覺特效、物理模擬、網絡以及資源管理。

4、源代碼

每位UE4中文版4的開發(fā)者都可以訪問完整的C++引擎和編輯器源代碼。 擁有完整源代碼讓您可以自定義游戲,并讓調試游戲和發(fā)布游戲更為方便。 加入Epic Games和UE4中文版社區(qū)來更新和擴展GitHub上已存的超過三百萬行的可用代碼。

5、虛擬現實

視覺保真與高性能的組合創(chuàng)建出了UE4中文版4中引人入勝、令人陶醉的虛擬現實體驗。我們的渲染管線讓您可以在高分辨率下以90Hz立體幀速運行而無需改變代碼,而可擴展的工具意味著您可以開發(fā)從簡單場景到復雜電影環(huán)境的一切內容。所有內容都能高速迭代,讓您的創(chuàng)造過程更為簡便。

6、虛幻商城

使用范例游戲和場景、美術和音頻、藍圖邏輯、甚至C++代碼來加快您的開發(fā)速度。您可以購買內容來添加到您的項目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內容。

軟件功能

【光線追蹤距離場軟陰影】

這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。

【屏幕空間次表面散射】

虛幻4引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

【UMG圖形UI設計工具】

Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。

【自動C++熱重載】

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

【動畫重定位系統】

Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發(fā)者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。

UE4中文版怎么導入模型

1、在建模器的 UE4 版本中(或在自定義許可編譯器中)保存模型時將獲得一個 .srt 文件。這便是需要導入 UE4 編輯器的文件。SpeedTree 模型將被導入一個普通靜態(tài)網格體物體。

UE4中文版怎么導入模型

2、導入時,導入對話框中將顯示多個選項。第一個是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進行的選擇。如果一棵樹只用于近景,它即為一顆“英雄”樹,否則將布告板設為最低的 LOD 時將出現問題(因為有時動態(tài)陰影會投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無視布告板網格體。如果一棵樹只用于遠景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導入。只導入布告板網格體還將創(chuàng)建一個靜態(tài)網格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。

在導入對話框中還可選擇 3D 樹材質是否包含細節(jié)、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質添加頂點處理,將一個特殊的 SpeedTree 節(jié)點放入材質中,處理風吹、布告板、以及樹上其他按每個頂點計算的效果。

最后可將 SpeedTree 建模器中設置的碰撞基元導入新建 SpeedTree 網格體上的碰撞信息。

UE4中文版怎么導入模型

3、導入過程完畢后即可擁有新建資源(如下圖所示):

一個代表模型的靜態(tài)網格體。可按其他靜態(tài)網格體的編輯方法對此資源上的選項進行編輯(如 LOD 范圍、光照圖分辨率等)。

每個圖譜的紋理資源、布告板圖譜、以及模型上鋪設的紋理貼圖。

模型每個組件(繪制調用)的材質資源。

UE4中文版怎么導入模型

4、材質至關重要。請注意:對導入器生成的材質可進行完全自由的編輯。這些材質具備基礎元素,但可根據場景進行改良和定制。

連接到“World Position Offest”(下圖所示)的 SpeedTree 節(jié)點是 SpeedTree 特定的唯一組件。斷開連接后,使用此材質渲染的所有資源皆與靜態(tài)網格體相同。連接之后,將獲得 SpeedTree 風吹效果和流暢的 LOD 過渡。這是 SpeedTree 節(jié)點上可用的幾個選項:

Geometry Type - 此設置控制幾何體渲染的類型,設置自動完成。無需頻繁地對該數值進行編輯。

Wind Type - 此屬性決定應用到材質的風吹著色器的復雜度/精度。該數值與導入時在建模器中設置的數值相同。如頂點處理性能不佳,以此便可迅速減少 SpeedTree 物體上的頂點開銷。

LOD Type - 決定 SpeedTree 模型在 LOD 狀態(tài)或彈出之間是否擁有流暢的過渡(與標準靜態(tài)網格體相同)。

Billboard Threshold - 布告板被視為多個平面的集群進行建模,每個平面均應用不同的布告板圖片。利用此屬性控制每個平面消失的速度(基于其視角)。

SpeedTree Color Variation 節(jié)點(如下圖所示)基于模型位置/朝向為材質添加顏色變化。利用此節(jié)點可輕松實現微妙的顏色變化效果,而無需添加多個樹模型。

UE4中文版怎么導入模型

UE4中文版怎么導入資料包

1、首先打開 編輯->插件

UE4中文版怎么導入資料包

2、新建插件命名

UE4中文版怎么導入資料包

3、勾選顯示內容目錄

UE4中文版怎么導入資料包

4、創(chuàng)建好之后在瀏覽器中顯示5:這時你會發(fā)現在項目文件夾中會多出一個插件的文件夾

UE4中文版怎么導入資料包

UE4中文版怎么導入資料包

5、這時你會發(fā)現在項目文件夾中會多出一個插件的文件夾

UE4中文版怎么導入資料包

6、雙擊進入添加你要導入的外部插件包

UE4中文版怎么導入資料包

7、關閉工程重啟后,再次啟用插件

UE4中文版怎么導入資料包

UE4中文版怎么導入資料包

8、再次進入就可以使用了

UE4中文版怎么導入資料包

UE4中文版安裝方法

1、在本站下載UE4中文版安裝包

2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar)

3、點擊exe文件開始安裝

[溫馨提示]:
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