軟件介紹Spine中文特別版是一款輕量級(jí)的2D動(dòng)畫(huà)制作工具,協(xié)助一些專(zhuān)業(yè)的繪圖軟件進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)于設(shè)計(jì)動(dòng)作片、打斗、人物運(yùn)動(dòng)畫(huà)面等方面,Spine有著出色的作用,內(nèi)置了大量的渲染工具和創(chuàng)建模型,給用戶的工作上帶來(lái)無(wú)限的高效率。 軟件特色1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動(dòng)畫(huà)只需要保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果也是獨(dú)一無(wú)二的 2、美術(shù)需求低,Spine制作動(dòng)畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)中 3、高流暢性,Spine動(dòng)畫(huà)采用差值算法來(lái)計(jì)算中間幀,這樣的動(dòng)畫(huà)具備高度流暢 4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),所以對(duì)于重建角色來(lái)說(shuō)更加方便 5、混合,動(dòng)畫(huà)相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個(gè)角色可以在開(kāi)槍的同時(shí)進(jìn)行走、跑或是跳 6、程序式動(dòng)畫(huà),可以利用代碼來(lái)控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來(lái)進(jìn)行射擊、注視敵人等效果 軟件功能【動(dòng)畫(huà)視圖】 使用 動(dòng)畫(huà) 視圖可快速訪問(wèn)選中骨架的動(dòng)畫(huà)列表。這樣就無(wú)需僅為更改當(dāng)前激活的動(dòng)畫(huà)而在層級(jí)樹(shù)中查找 動(dòng)畫(huà) 節(jié)點(diǎn) 【權(quán)重】 權(quán)重用于將網(wǎng)格頂點(diǎn)綁定到一個(gè)或多個(gè)骨骼。變換骨骼時(shí),頂點(diǎn)也會(huì)隨之變換。權(quán)重令網(wǎng)格能夠隨著操縱骨骼而自動(dòng)變形,從而讓原本復(fù)雜的網(wǎng)格變形動(dòng)畫(huà)變得與骨骼動(dòng)畫(huà)一樣簡(jiǎn)單。 讓骨骼能夠影響網(wǎng)格頂點(diǎn)的方法又被稱(chēng)作混合蒙皮、線性混合蒙皮、多矩陣蒙皮、骨骼子空間變形,有時(shí)候則簡(jiǎn)稱(chēng)“蒙皮”。為了避免與 Spine 的皮膚功能混淆,我們將其稱(chēng)為“權(quán)重”或“網(wǎng)格權(quán)重”。 【層級(jí)樹(shù)】 層級(jí)樹(shù) 視圖是 Spine 非常重要的部分,提供了整個(gè)項(xiàng)目的層級(jí)視圖。 【輪廓視圖】 輪廓 視圖提供編輯區(qū)的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網(wǎng)格頂點(diǎn)的同時(shí)查看整個(gè)骨架。輪廓 視圖不會(huì)與骨骼、當(dāng)前選中項(xiàng)或編輯區(qū)顯示的其他UI元素混淆。 【紋理打包】 Spine 可以將用戶的個(gè)人圖片打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便運(yùn)行時(shí)高效渲染。 Spine 的紋理打包器是一個(gè)通用工具,可用于 Spine 骨架,也可獨(dú)立運(yùn)行打包應(yīng)用的全部圖片。 Spine中文特別版怎么導(dǎo)入圖片1、將PS中的圖層直接導(dǎo)出為PNG,并生成JSON文件。 2、Spine中Import Data導(dǎo)入此JSON。所有圖片將出現(xiàn)在Spine中。 3、名稱(chēng)與PS中的圖層命名一至。 4、顯示順序與PS中的圖層順序一至。 這樣原畫(huà)只要在PS中畫(huà)好角色,按需求命名、分層、將角色各部分調(diào)整好位置擺放。而動(dòng)畫(huà)師只要導(dǎo)入JSON,架設(shè)骨骼。免去了原畫(huà)師的輸出和動(dòng)畫(huà)拼圖對(duì)位的繁瑣工作。 5、遺憾的是目前為止沒(méi)發(fā)現(xiàn)皮膚功能。如果你需要皮膚那還是得手動(dòng)添加,不過(guò)起碼導(dǎo)出PNG時(shí)可以方便些了。希望官方盡快加上皮膚的支持。 雖然很簡(jiǎn)單下面還是說(shuō)下使用方法,把腳本拷到PS安裝目錄中的以下位置:\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\Scripts\LayersToPNG.jsx 如果PS是開(kāi)著的,重啟一下才能加載腳本。 6、PS中啟動(dòng)腳本的方法:“文件”=》“腳本”=》“LayersToPNG”。 腳本窗口參數(shù): Save PNGs: 保存PNG Save JSON: 保存JSON Ignore hidden layers: 忽略隱藏層 Image Scale: 圖片縮放 最后要補(bǔ)充一點(diǎn)就是,腳本在當(dāng)前PS文件的路徑,創(chuàng)建一個(gè)images存放導(dǎo)出的文件。如果你的PS文件是剛新建的并且目前還沒(méi)保存,那腳本會(huì)說(shuō)找不到路徑。找個(gè)地方先保存一下,再執(zhí)行腳本吧。 安裝方法1、在本站下載Spine中文特別版安裝包 2、使用壓縮軟件進(jìn)行解壓(推薦使用winrar) 3、點(diǎn)擊“SpineTrialSetup.exe”文件開(kāi)始安裝 |
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