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【SpeedTree特別版】SpeedTree中文版下載 v8.3.0 免費特別版(附安裝教程)

【SpeedTree特別版】SpeedTree中文版下載 v8.3.0 免費特別版(附安裝教程)
  • 軟件大小:查看
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費軟件
  • 更新時間:2024-09-24
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 推薦星級:
  • 運行環(huán)境:XP,Win7,Win8,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

SpeedTree特別版是一款可以用來制作逼真樹木模型的三維建模軟件,我們不僅可以通過這款軟件來免費獲取到上百種不同樹木的貼圖,并且你還可以將這些樹木貼圖進行渲染和編輯,從而制作車超真實的樹木模型,這款軟件適合在游戲,電影,景觀設(shè)計等地方進行使用。

SpeedTree特別版

SpeedTree特別版軟件簡介

speedtree是一款3D建模軟件,它可以讓用戶使用程序控制,手繪或者兩者結(jié)合來生成超寫實藝術(shù)感的樹木。支持大片的樹木的快速建立和渲染,內(nèi)置自定義枝、葉模型及紋理編輯功能。新版本的SpeedTree 8提供全新表面掃描材質(zhì)與建模技術(shù)的最佳平臺,目前正廣泛應(yīng)用于游戲、動畫、軍事仿真、景觀設(shè)計等等,很多大片里真實逼真的樹木也是有它的功勞的,像前段時間比較火的《金剛:骷髏島》,可以幫助設(shè)計者和工作者更加輕松的完成工作與設(shè)計,提高工作效率。

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軟件特色

我們都知道在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,流水線工作方式的出現(xiàn)帶來了效率的極大提升。比如槍械的制造,在最早期的時候由工匠獨自一人完成整個產(chǎn)品,不僅效率低下而且一部分壞掉之后往往整個都要報廢。后來出現(xiàn)流水線方式的生產(chǎn)后,每個人只需各司其職將自己的零部件按照規(guī)格做好,最終就可以裝配成一個完整的產(chǎn)品。這樣做不僅工人的熟練程度和工作效率可以大大提高,同時也可以把細節(jié)做得更加精益求精。

如今在游戲制作領(lǐng)域也漸漸出現(xiàn)了類似的情況。大家玩3D游戲的時候一定都很注意游戲所營造的效果,而衡量的標準又是什么呢?大多數(shù)人一定都會注意這幾個方面:樹木、水、光照以及人物等等。

的確,樹木、水、光照以及人物都是3D游戲效果制作的重中之重,如果這些方面都做好了,這款游戲的效果必然就不會差。但這就有點類似剛剛提到造槍的例子,僅靠一己之力要想把這些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和時間為代價。

也許是受到傳統(tǒng)工業(yè)流水線的啟發(fā),3D引擎方面也逐漸出現(xiàn)了單獨專注于某個領(lǐng)域的產(chǎn)品,例如我要講的SpeedTree就是這樣的一款配合引擎使用的軟件。顧名思義,SpeedTree是專門負責(zé)在游戲中“栽種”樹木的程序,它不僅能夠營造出非常真實的樹木和森林效果,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當中,為任何一款游戲帶去優(yōu)秀的畫面。

SpeedTree還擁有很多特效以及優(yōu)化技術(shù)。開發(fā)者只需要輸入環(huán)境中的風(fēng)速和風(fēng)向等自然條件,SpeedTree就可以讓樹木實時生成絕對逼真的擺動效果。在優(yōu)化方面,上面的示意圖說明了在極遠處的樹木,我們只需要2個多邊形加上霧化就足夠真實了,而隨著距離的拉近,SpeedTree動態(tài)將樹木的多邊形數(shù)量調(diào)整到了1126個,最大程度上達到了性能和視覺效果的平衡。此外,SpeedTree引擎還能夠優(yōu)化程序代碼,在運行期間調(diào)整CPU與GPU之間的工作量分配,讓系統(tǒng)資源發(fā)揮出最大的效率。

SpeedTree特別版功能介紹

1、PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料編輯工具允許藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對其模型進行微調(diào)。

2、分支擴展 -使用子分支擴展其父級,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。

3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于葉子如何在樹枝上自然生長的新一代算法。

4、網(wǎng)格切割系統(tǒng) - 使用我們的新網(wǎng)格編輯器輕松地將網(wǎng)格切割為葉子或簇的形狀。

5、脊柱噪音 - 新屬性沿樹枝或樹干的長度施加晚期或早期噪音。

6、分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以極快的速度創(chuàng)建天然有機分支結(jié)構(gòu)。

7、葉子碰撞 -新的背景運行,多邊形精確工具,自動刪除相交的葉子或簇。

8、結(jié)發(fā)生器 - 完全重新構(gòu)想的方法為結(jié)創(chuàng)造更有趣的幾何結(jié)構(gòu)允許更有趣的氣體,結(jié)和疤痕。

9、材質(zhì)集 - 材質(zhì)可以分組成集,以允許跨多種葉類型或樹皮紋理進行編輯。

10、離散季節(jié)方法 - 一個.SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何一點創(chuàng)建獨特的樹木。

11、更快的AO計算 - 新算法在很短的時間內(nèi)計算復(fù)雜模型上的每頂點AO。

12、區(qū)間生成算法 - 將分支放置在設(shè)定區(qū)間內(nèi)的新算法。

13、寬高比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)寬高比和基礎(chǔ)幾何體的寬高比自動平鋪紋理。

14、Knockout和Pruning -用于消除混亂的程序工具,尤其是模型的內(nèi)部部分。

15、新的分割功能-分割樹干和/或分支,并使用新的發(fā)生器進行擴展,以實現(xiàn)精細控制和無縫UV映射。

16、形狀控制- 自動填充網(wǎng)格或程序放置的具有分支結(jié)構(gòu)的球體,以實現(xiàn)復(fù)雜的形狀。

17、修剪 - 自動且智能地減少樹中分支的數(shù)量。

18、裝飾發(fā)生器 - 新的“翅片”發(fā)生器允許添加更多的架子真菌等。

19、材質(zhì)差異-隨機調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細微的貼圖變體。

20、內(nèi)置脊柱力-常用力如重力內(nèi)置于新的分支發(fā)生器。

21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器創(chuàng)建更有趣的樹干或樹樁。

22、Art Director Tool- 可以直觀地塑造樹,無論是整個分支層還是單個樹枝。

SpeedTree特別版安裝教程

這里安裝直接默認下去就好了 不做過多敘述。

安裝好之后復(fù)制特別程序,到安裝目錄

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直接粘貼替換掉,啟動程序

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復(fù)制下載的文檔里面的特別信息

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點擊OK就成了

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7.0版本,導(dǎo)出會有破面,因為是學(xué)習(xí)版,6.2.3的版本沒有此情況,可以完美導(dǎo)入到c4d去

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7.0增加導(dǎo)出abc格式。輕而易舉的就能把SpeedTree的模型緩存導(dǎo)出為開放的Alembic框架格式(.abc)用來跟主流的DCC平臺軟件,例如maya,Houdini跟C4D來交換動畫場景數(shù)據(jù)

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SpeedTree特別版使用技巧

雙擊打開SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

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選擇“主菜單-file-new”新建一個建模界面。

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找到edit工具欄,選擇“add”(紅框框中圖標),選擇Trunks(樹干)集下的Standard(標準),也可以選擇自己喜歡的其他枝干類型。(部分選項后標有l(wèi)owpoly為底面數(shù)模型,一般適用于大型場景或?qū)δP途毝容^低以及運行于較低配置電腦,可以有效降低系統(tǒng)負荷。)

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選擇 add-branches(分枝)-Standard,同理也可選擇自己喜歡的其他分枝類型。完成后會發(fā)現(xiàn)圖像中樹枝不在樹干上,而是聚集在地面,這是由于軟件默認將樹枝的邏輯關(guān)系對應(yīng)于坐標原點(地面)上,因此出現(xiàn)位置關(guān)系錯誤,選擇邏輯圖,框選分枝(branches)模型標簽(level1,level2),移動至樹干(trunks)模型標簽上(trunk),模型的邏輯關(guān)系就糾正好了,顯示也恢復(fù)正常。

ps:如果想要表現(xiàn)地面的枯枝,則將分枝的邏輯關(guān)系對應(yīng)于地面。

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選擇 add-Roots(樹根)-standard,同理也可選擇自己喜歡的其他樹根類型。

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選擇 add-leaves(樹葉)-sky sensitive individual leaves,同理也可選擇自己喜歡的其他樹葉類型。

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